神話クエスト のバックアップの現在との差分(No.3)


#author("2016-09-21T18:51:06+09:00","","")

神話クエスト Edit


神話クエストとは、コンティニュー不可の、強さの高みを目指す超難関クエスト。
クエストをクリアすると、一定確率でボスユニットや装備品がドロップする。

(デスフェニックス以外の装備品ドロップ率は非常に低い)

開催期間は公式サイトを確認しよう。

メンテナンスごとに開催クエストが入れ替わる。何が開催されるかはメンテナンス告知に記載。

具体的な開催時間帯は日替わりなのでゲーム内で確認するしかない

開催時間は、

00:00~02:00

12:00~14:00

18:00~20:00

高速周回の参考にしたいという人は裏サイトへ。

不死鳥は黎明に燃える(※デスフェニックス装備品?がドロップする)

神話に謳われる幻獣(原初編) Edit

題名属性幻獣アイテム

大地の名を持つ激神(※ガイア装備品?がドロップする)

邂逅、氷点下の暴帝(※ヴァーレンハイト装備品?がドロップする)

アルカトラズの大罪人(かつて世界を恐怖に陥れたアルカトラズの大罪人) Edit

題名属性幻獣アイテム
万有焦がす憤怒の激情(極)憤怒の牙憤怒の蹄
憤怒の宝珠(潜在解放アイテム)
怠惰なる破壊神(極)怠惰の紋章怠惰の顎門
怠惰の宝珠(潜在解放アイテム)
艶麗酷虐な色欲の宴(極)色欲の頭殻色欲の針
色欲の宝珠(潜在解放アイテム)
天陽掌する傲慢の王(極)傲慢の翼傲慢の宝玉
傲慢の宝珠(潜在解放アイテム)
世界を奪う強欲の化身(極)強欲の鋭爪強欲の鎖翼
強欲の宝珠(潜在解放アイテム)
塵界を喰らいし暴食(極)?暴食の重槍?暴食の装具
暴食の宝珠(潜在解放アイテム)
楽園を絶つ蒼き嫉妬エデルシウス騎士王の剣?騎士王の鎧?
楽園を絶つ蒼き嫉妬(極)?騎士王の剣?騎士王の鎧?
嫉妬の宝珠(潜在解放アイテム)

迅雷を絡繰る虎妖姫

終焉を与えし幻獣の王

万有焦がす憤怒の激情

人の罪を映せし五体の使徒 Edit


いずれも2編成クエスト
題名属性幻獣アイテム

再臨の王編 Edit

題名属性幻獣アイテム

古代魔族編 Edit


いずれもチェンジバトル
題名属性幻獣アイテム
闇に蠢く混沌の核(先行配信版)?アザトース混沌の肩当て混沌の籠手

黎明の至宝 Edit

題名属性幻獣アイテム
忘れられた都の守護獣ラムダゾット機獣の心・[火or水or樹or光]魔道王の遺物

古代の恐竜編 Edit

題名属性幻獣アイテム
業炎隕とす古代の翼ケツァルコアトルス?翼竜の鋭爪翼竜の翼?
暴虐の竜、咆哮すティラノサウルス?狂暴帝の頭飾り?狂暴帝の篭手?

分類不明 Edit

編成説明 Edit

  • 2編成クエスト共通事項
    • 公式サイトの説明
      1.進軍開始前にユニット編成を二つ選んでクエストに挑戦!

      2.二つ目の編成を選択する際に、編成1と同一ユニットを含む編成は選択できません。

      →同じユニットを複数持っていて、別々に編成する場合は使用できます。

      3.戦闘中にPARTY1のユニットが1体倒れたら、PARTY2の「standby!」で選択されているユニットが登場します。

      →「standby!」ユニットの変更は、「standby!」をタップで解除して、再度ユニットアイコンをタップすると他のユニットが選択できます。

      ※フレンドの助っ人選択はございませんのでご注意ください。
      • つまり8枠分すべてを自分のユニットで賄わなければならない。
    • カリスマ報酬 は第1編成の2枠と第2編成のリーダーが対象。
    • 第2編成のリーダースキルは第2編成のリーダーを出したときに初めて適用される
      • リーダースキル以外は、自分のユニットから助っ人を4体連れていると考えてしまって構わない。
  • チェンジバトル共通事項
    • 公式サイトの説明
      1.1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!

      2.自ユニットのターンでチェンジボタンを使用すると、控えユニットと交代することができます。

      →自ユニットのターン以外で使用した場合は、自ユニットのターンがきた時に交代します。

      →自ユニットのターン内であれば控えユニットとの交代は何回でも行える。

      【注意事項】

      ※控えユニットは全て自分が所持しているユニットのみとなります。

      →フレンドの助っ人ユニットは選択することはできません。
      • つまり6枠分すべてを自分のユニットで賄わなければならない。

    • ※控えユニットはバフやデバフなどのターン数は経過されず保持した状態となります。

      ※天候スキルを発動して控えユニットと交代しても、発動している天候は保持されます。

      ※控えユニットをロングタップすると、「standby!」状態にできます。

      →ユニットが倒れた時、「standby!」状態で選択されているユニットが登場します。

      ※控えユニットのリーダースキルは発動しません

      ※控えユニットもリーダースキルの対象となります。

      ※リーダースキルユニットがチェンジにより、控えにいてもリーダースキルは発動いたします。

      ※控えユニットは、wave移動時HPは回復いたしません。
    • カリスマ報酬 は第1編成の2枠と控えユニットの一人目が対象。