神話クエスト(高速周回用)

Last-modified: Sat, 13 Mar 2021 14:49:10 JST (432d)
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神話クエスト(高速周回用) Edit

廃神ガチャの神様に愛された人たちの為の、
神話クエストを5分以内で周回するパーティを考察する裏攻略サイト。

半分ネタ攻略なので遊びも良し。自分のユニットを自慢するも良し。
でも批判はNG。批判より代案を。

パーティを編集された方は平均周回時間の記入もお願いします。

  • ロード時間を除き、W1スタートからW3クリアまでの時間で統一します。

あわせてオート周回パーティーの編成も募集します。

  • 周回時間の目安も合わせて記入お願いします。

廃神でない興味が無い人は表のページに戻りましょう。

神話に謳われる幻獣(原初編) Edit

アルカトラズの大罪人(かつて世界を恐怖に陥れたアルカトラズの大罪人) Edit

人の罪を映せし五体の使徒 Edit

いずれも2編成クエスト

再臨の王編 Edit

古代魔族編 Edit

黎明の至宝 Edit

題名属性幻獣アイテム
忘れられた都の守護獣ラムダゾット機獣の心・[火or水or樹or光]魔道王の遺物

古代の恐竜編 Edit

編成説明 Edit

  • 2編成クエスト共通事項
    • 公式サイトの説明
      1.進軍開始前にユニット編成を二つ選んでクエストに挑戦!
      2.二つ目の編成を選択する際に、編成1と同一ユニットを含む編成は選択できません。
      →同じユニットを複数持っていて、別々に編成する場合は使用できます。
      3.戦闘中にPARTY1のユニットが1体倒れたら、PARTY2の「standby!」で選択されているユニットが登場します。
      →「standby!」ユニットの変更は、「standby!」をタップで解除して、再度ユニットアイコンをタップすると他のユニットが選択できます。
      ※フレンドの助っ人選択はございませんのでご注意ください。
      • つまり8枠分すべてを自分のユニットで賄わなければならない。
    • カリスマ報酬 は第1編成の2枠と第2編成のリーダーが対象。
    • 第2編成のリーダースキルは第2編成のリーダーを出したときに初めて適用される
      • リーダースキル以外は、自分のユニットから助っ人を4体連れていると考えてしまって構わない。
  • チェンジクエスト共通事項
    • 公式サイトの説明
      1.1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!
      2.自ユニットのターンでチェンジボタンを使用すると、控えユニットと交代することができます。
      →自ユニットのターン以外で使用した場合は、自ユニットのターンがきた時に交代します。
      →自ユニットのターン内であれば控えユニットとの交代は何回でも行える。
      【注意事項】
      ※控えユニットは全て自分が所持しているユニットのみとなります。
      →フレンドの助っ人ユニットは選択することはできません。
      • つまり6枠分すべてを自分のユニットで賄わなければならない。
        ※控えユニットはバフやデバフなどのターン数は経過されず保持した状態となります。
        ※天候スキルを発動して控えユニットと交代しても、発動している天候は保持されます。
        ※控えユニットをロングタップすると、「standby!」状態にできます。
        →ユニットが倒れた時、「standby!」状態で選択されているユニットが登場します。
        ※控えユニットのリーダースキルは発動しません
        ※控えユニットもリーダースキルの対象となります。
        ※リーダースキルユニットがチェンジにより、控えにいてもリーダースキルは発動いたします。
        ※控えユニットは、wave移動時HPは回復いたしません。
    • カリスマ報酬 は第1編成の2枠と控えユニットの一人目が対象。
    • 控え枠のリーダースキルは発動しない。