FAQ

Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:37 JST (895d)
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#author("2018-02-07T17:14:02+09:00","","")
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ユニット(キャラクター)関連 Edit

秘書の女の子って? Edit

  • ストーリー等の読み込み前の説明や、ナレーションをしてくれる女の子は、
    リーゼロッテ(愛称はリズ)という名前で、17歳らしい。

タイトルの「少女」と「ドラゴン」って、いつ出てくるの? Edit

  • タイトルイラストを見る限り
  • だと思われます。

秘書の女の子「リズ」が欲しいんだけど? Edit

2017/2/1:現在では超召喚祭、ヒロインオブセントレア、玲龍の召喚祭など一部のガチャで入手可能です。
引く前に、かならずガチャ内容を確認しましょう。

フレアちゃんって強いの? Edit

  • 公式サイトにて、ヒロインとなっているフレアちゃん(ネタ扱いされることも多い)だが、その実力はネタではない。
  • 能力は☆5だけに全体的に高くスピードも高い為、序盤のアタッカーとして十分活躍できる。
    無課金の人は是非使って欲しいユニットだ。
  • 尚、2015/11/12のアップデートにて更に強くなりました。
  • 2017/5/7 現在は、幻獣契約で更に強くなってます。

どのユニットを使えばいいの? Edit

  • レアガチャ産で
    • 進化後(幻獣契約後)に★6になるユニット
      その中で、スピードが「3,000」以上あれば、主力。
  • 回復ユニットは、レアガチャで狙って出すのは難しい為
    能力値については多少妥協して使っていこう。
    比較的入手しやすい回復ユニットとしては、ユニオンメダル交換のベルガモット、レアガチャ☆4のアンドロメダが定番。
    もしくは、それなりに戦力を整えた上で、結構がんばって大迷宮を進める必要があるが、幻獣のスケアクロウエタナリバスは非常に優秀。
  • 幻獣ユニットは、レアガチャ産ユニットに比べて(主にハピネス強化上限値が低いため)能力が低めだが、
    神話クエストの幻獣であれば高能力(デスフェニックスヴァーレンハイト等)、クエスト難易度相応とも言えるが。
    また、一見能力が低めでも、大迷宮の深い階層のものであれば、実際に使うと初期レアガチャ産よりも有用だったりする。

レアガチャから、どのユニットが出るかわからないんだけど? Edit

  • 下図参照、赤丸の場所をクリックしてみよう(´・ω・`)
    ガチャの中身その1.jpg
    ガチャの中身その2.jpg
    ガチャの中身その3.jpg

強化・進化関連 Edit

キューコン集めはどこがいいの? Edit

※キューコンを集めるという視点のみでの話です。
※2018/02時点
神話級クエストなどの高難易度クエストは考慮していません。

  • キューコンは様々な場所でドロップするが、どこが効率的なのか難しい。
  • 1、キューコン収穫祭!
    • キューコンを集める為のクエストではあるのだが、現在ドロップ率・カリスマボーナス率共に微妙だ。
  • 2、古の大迷宮
    • 古の大迷宮は、幻獣がドロップするクエストのカリスマ報酬で
      • 難易度ノーマル → プリンスキューコン
      • 難易度 ハード → キングキューコン
  • ※例外は多い。例えば難易度ノーマル「ビッグマム」「ヤマタノオロチ」ではキングキューコンが出る。
  • ☆4幻獣の場合はハードでもプリンスの模様?
  • ☆5ハードでも、一部ではプリンスしか出ない(シシルで確認)
  • 3、火水樹光闇の試練(2016/05/03時点:日替わりで常設されている)
    • 火水樹光闇の試練では、カリスマボーナスにて、
      キングキューコン・プリンスキューコンが出る。
    • 中級(AP消費10)でも、キングキューコンが出る為、
      「高カリスマ」を用意すれば、AP効率は非常に良い。
    • 逆に高カリスマのユニットが無い場合、
      試練でのキューコン集めはほぼ不可能。
  • カイザーキューコンが出れば優秀なクエストなのだが・・・・
    • 絶対に出るとは言っていない
  • 敵ユニットは強化されており、
    あまりに適当なパーティでいくと、敗北する可能性もある。
  • 5、これだけで!お手軽育成法
    • 敵は初心者でも簡単に倒せるくらいに弱い。
    • カイザーキューコンやギガハピネスが大量に手に入る。
    • ただし、不定期開催となっているため、いつでも出来るわけではない。

【結果】

  • 開催されてさえいれば、これだけで!お手軽育成法がベスト。
    • あくまでもキューコン集めに限った話。育成クエとしてはバランスが良くない、クエスト名に騙されないように
  • 高カリスマのユニットがあるなら、火水樹光闇の試練がお勧め
  • 高カリスマのユニットが無いなら、キューコン収穫祭!がお勧め
    • とはいえAP効率が非常に悪いので、後々のことを考えるなら、キューコン集めよりも高カリスマ作成の方を優先することを勧める。
      カリスマ最大の☆3モンスターでも、ないよりはずっといい。
  • カリスマも同時に上げたいなら、古の大迷宮(ハード)がお勧め
    • ※難易度ノーマルのビッグマム・ヤマタノオロチが効率は1番良さそう

~の試練って、上級と中級どっちがいいの? Edit

  • 火の試練・水の試練・樹の試練・光の試練・闇の試練が順番に開催されているが、
    上級・中級、どちらの方が、効率がいいのだろうか?
  • 上級 消費AP 20 経験値 1,800
  • 中級 消費AP 10 経験値 500
  • ハピネスのドロップは、中級ではハピネス・上級ではメガハピネスとなっている。
  • 2016/05/06:★3ユニットのドロップは、
    (敵ユニットの、キューコン・ハピネスが、1/3ステージで1・1/4ステージで2ステージ出現する場合を除く)
    上級は固定で9体、中級は4~6体です。
    • 中級でのドロップは、4体が続く事もあります。

★3ユニットのドロップ率だけを考えた場合、上級の方が効率がいいかもしれません。

古の大迷宮(幻獣集め)は、ノーマルとハードどっちがいいの? Edit

【通常ドロップ率】

  • ハードの方がドロップ率が高いと感じるが、運要素も大きく断言は出来ない。

【カリスマボーナスによるドロップ率】

  • 明らかにハードの方がドロップ率が高い、これは目に見えて違うといえるほどの違いあります。

【結論】

  • 高カリスマのユニットや、高カリスマのフレンドがいるなら、ハードがお勧め。
    しかし、クエスト後半では、オート戦闘でクリアするには、結構な戦力が必要(序盤は意外と弱い)。

幻獣契約の素材ユニットって、どこで出るの? Edit

  • ゲームを始めたばかりだと、幻獣契約素材(ユニット)の名前等、わからない事が多いです。
  • 下記の赤枠内をクリック長押ししてみよう。(長押しすれば、ユニット情報が表示されます)
    ユニット名が判れば、そのユニットが、古の大迷宮のどのクエスト入手できるかわかるはずです。

スキル関連 Edit

FS(フォーススキル)って、進化する前に上げた方がいいの? Edit

  • 強化合成のページにも書いてあるが、
    強化によるフォーススキルのレベルアップ確率は、レア度で大きく違う為、
    出来る限り、進化前に、FSのレベルは上げた方がいい。
    • 素材ユニットを「★3を1体」とした場合、
      ベースユニット★6 FSレベルアップ成功確率 1%
      ベースユニット★5 FSレベルアップ成功確率 5%
      ベースユニット★4 FSレベルアップ成功確率 10%
      ベースユニット★3 FSレベルアップ成功確率 20%
    • 素材ユニットを「★3を5体」とした場合、
      ベースユニット★6 FSレベルアップ成功確率 8%
      ベースユニット★5 FSレベルアップ成功確率 28%
      ベースユニット★4 FSレベルアップ成功確率 53%
      ベースユニット★3 FSレベルアップ成功確率 103%
      ※スキルレベル4以上の場合は上記よりも成功確率が下がる。
  • 一目瞭然だが、特にレア度★6になったユニットの、FSレベルを上げるのは大変。
    (失敗時に溜まるボーナスをアテにすることが多いだろう)
    しかし、進化後が★5以下のユニット限定ならば、
    主力として使用しているユニットは、早めに進化させてもいいだろう。

そもそもスキルレベルなんて上げる必要あるの? Edit

  • ダメージを与える大半のスキルは、スキルレベルを上げることでダメージが上昇します。
    状態異常などダメージ以外の付与効果の持続ターン数はスキルごとに固定で、スキルレベルを上げても変化しません。
    (なお、一部、ダメージを与えるスキルでもスキル倍率(%)が書いていないものがあります、その様なスキルも基本的にスキルレベルを上げればダメージは上昇します)
  • 回復・蘇生スキルなら回復量が増加します。
  • 攻撃や防御をアップ/ダウンさせたり、ダメージを減少させるスキルであれば、スキルレベルアップで効果が増加します。ちなみにこれの効果ターンもスキルごとに一定で変化しません。
  • 魔法反射や無敵などの数ターン継続する効果を付与するスキル、スキルCT短縮スキルは、スキルレベルアップで効果継続ターンが増えます。
    (天候変化させるスキルも、この持続ターンが伸びるパターンの模様)
  • ごく一部のスキルに限りスキルレベルを上げても効果は一切変わりません。
    • これに該当する効果例:傀儡、全体無ダメージ打消し、HPを全回復する回復&蘇生スキル

特殊能力の属性バリアって何? Edit

  • 属性バリアは、特定の1属性を除く4属性のダメージを減少させる特殊能力。
    つまり、弱点属性1つ、他4属性が強化される。これがターン毎にランダムで変わる。
    現在、一部ユニットが所持するレア特殊能力
    その為、攻撃スキルの使用タイミングに気をつけよう。

リーダースキル、小、中、大の確率はどのくらい? Edit

リーダースキルのアイテムドロップの確率など、大、中、小であらわされていますが、実際にどのくらい上がるのか、ですが。
確認できるスキルで検証してみた結果、"中"は20%、"大"で30%上昇していました。
ここから予想できることは、

表示上昇値
10%
20%
30%

ということです。

  • 確認済
    • ゴルドドロップ量上昇
    • 獲得するクエスト経験値が上昇
  • 未確認・確認不可
    • アイテムドロップ確率上昇
  • 二人の場合
    自分の部隊のリーダーにマーテル、助っ人にもマーテルの"(大)"で検証してみた結果、確率は足し算でした。
    つまり、
    30% + 30% = 60%
    60%アップでした。

この結果から、経験値UPとゴルドUPについては、仮に"大"を持っていなくても手に入りやすい☆5の"中"をリーダーにして、フレンド助っ人で"大"を選べば、20+30=50%(仮定の数値)となり、1.5倍の効率が見込めることがわかりました。

  • 予想
    アイテムドロップ確率上昇については、数値も何もわからないので確定的には言えませんが、同じような足し算システムではないかと予想されます。
    ※注 この予想は、推測ですので、話半分に読むことをお勧めします。
    この予想が正しいか否かをプレイヤーが判別するには、数百、数千回の具体的なドロップデータを収集した上での統計的な検証が必要です。

その他 Edit

助っ人って何? 助っ人枠ってどこ? Edit

  • 「助っ人枠」とは、「第1パーティのリーダー」です。
    • 第1パーティの、リーダー(左端)に配置されているユニットが、
      クエスト時に、他プレイヤーの助っ人として登場します(下図参照)
      助っ人枠.jpg
       
  • 画像では、助っ人枠が「アポカリプス」になっています。
    • フレンドであれば、アポカリプスのLS(リーダースキル)も利用できる
  • この助っ人枠には
  • カリスマの高いユニットLSが強力なユニットを配置しておくといいだろう。

フレンド申請をしたけど、フレンドが増えないよ? Edit

  • 「フレンド申請をしてるけど、フレンドが増えない」という方は・・・・助っ人枠に・・・
  • 高カリスマのユニットを配置しよう。
  • 神話クエストなどの高難度クエスト開催時には、出来るだけ助っ人枠のユニットを変更しておこう。
    例えば、デスフェニックス開催時には、強力な水ユニットを配置しよう。
  • 上記3つのようなユニットを助っ人枠に配置しておけば、自然とフレンドは増えていくはずです。
  • 要するに、自分が助っ人として借りたいと思うようなユニットを置きましょう。

カリスマを上げる方法は? Edit

リーダースキルのアイテムドロップ率上昇(大、中、小)とカリスマはちがうの? Edit

  • ゲーム用語的にはどちらもドロップとなりますが、こちらのゲームでは、ドロップにも種類があり、紛らわしさを避けるために、敵を打破したときに落ちる物に対してだけドロップと言います。
  • ドロップに対して他は、~~報酬とか、日本語で’落ちる’と使い分けています(異論があれば訂正お願いします)。
  • いずれも確率であり、一部のクエストを除き、全く落ちないこともあります。
  • ドロップ、カリスマ報酬、クリア報酬それぞれで何が出るかはクエストごとにある程度決まっています。
    ゴルドしか出ないクエスト、ドロップでのみハピネスが手に入るクエスト、カリスマボーナスがボスユニット以外存在しないクエスト、など、クエストの種類によってさまざま異なるので
    詳細は各クエストの情報が掲載されているページを参照してください。
  • ドロップ
    • 敵を打破したときにアイテム。ユニット、装備、ゴルドなどが落ちること。
      • 1体から1種1個落ちるわけではない。(属性試練のような低難易度クエでも、1体からハピネス2体+ゴルドが落ちたりする)
      • 落ちるのは最初に打破した1回のみで、蘇生したものを再び打破しても追加で落ちることはない模様。
    • リーダースキルのアイテムドロップ率上昇は、この時落ちる確率(アイテムだけではなくユニットも。)に影響する。
      ※ただし、どのアイテムやユニットのドロップ率が上昇するのか、全てなのか、その中に更に(ユニットかアイテムか等)確率や優先順位があるのか、定かではない。
    • ドロップで落ちる物
      • 装備品
      • 進化アイテム
      • 装備品強化アイテム
      • 五帝アイテム
      • ユニット(ボスユニット、ボス以外の敵ユニット、ハピネス、キューコン)
      • ゴルド
  • カリスマ報酬
    • ユニットのカリスマが高いほど報酬を得られる確率が上昇します。
    • 報酬対象は、パーティのリーダー、左から2番目のユニット、及び助っ人の計3体、1体につき最大1個もらえます。
      ※2編成クエストでは、カリスマ対象が変化するので注意。詳細は神話クエストのページ参照
    • カリスマ報酬
      • 進化アイテム
      • 装備品強化アイテム
      • 五帝アイテム
      • ボスユニット
      • キューコン、ハピネス
      • ゴルド
  • クリア報酬
    • ゴルド以外は、カリスマ報酬が表示される時、その上の欄に表示される。LSアイテムドロップ率上昇が影響するかは不明
    • クリア報酬内訳
      • 進化アイテム
      • 装備品強化アイテム
      • 五帝アイテム
      • ハピネス
      • ゴルド
  • 初回クリア報酬
    • 初回クリアの時に一度だけ必ずもらえる報酬。
    • クエストによって報酬は異なる。一部クエストでは事前に確認できる。
    • プレゼントボックスに直接追加されるものと、ミッションクリア報酬として改めて受け取らなければならないものがある。
    • メニューから、ショップ>所持アイテムの蘭に表示されるアイテムは、通常この報酬しかない。
    • メニューから、ショップ>所持アイテムの蘭に表示されるアイテムは、期間限定イベントの報酬で手に入れることも多い。

ユニットボックスの最大値は? Edit

2017/06/08のアップデートで1000です。

装備品ボックスの最大値は? Edit

2017/10/09現在、200と言う報告があります。

ゴルドの最大値は? Edit

2017/08/24現在、表示上は99,999,999が上限です。
それを超えた部分の扱いは調査中。

  • ライオンズフィルムのサーバーでは、表示上、カンストしてもゴルドは積み立てられています。強化補助剤40個を2回購入しましたが、表示上、1ゴルドも減りませんでした。(2017/8/25現在)
  • Yahoo!Mobageサーバーでもゴルドが積み立てられてるとの報告があります。

80件を越えたプレゼントボックスの中身は? Edit

一見あふれて消滅してしまったように見えるが、いくつかボックスから受け取って80件未満にした状態で再ログインなどすると復活する。(2017.6月に確認)
だが、越えた分は消えて復活しないのが本来の仕様だと思われるので、
将来のアップデートにて、復活する現象がバグとして修正されてしまう可能性は否定できない。
やはり、なるべく溢れないようにこまめに受け取る癖をつけておくほうがいいだろう。

タイトルの“クリプトラクト”とはどういう意味なのでしょうか? Edit

 幻獣のCryptidに,契約を意味するcontractを合わせて,“Cryptract(クリプトラクト)”,つまり幻獣契約という意味です。

スマホ版『幻獣契約クリプトラクト』とPCブラウザ版『少女とドラゴン』は何が違うのでしょう? Edit

はじめに、そもそもの話として、運営会社が違います。

当wikiの扱う『少女とドラゴン』は、スマホ版『幻獣契約クリプトラクト』をPCブラウザというプラットフォームに合わせて再調整したタイトルですが
両者はあくまでも、別会社の運営する別のゲームです。
(少なくとも『少女とドラゴン』リリース当初の運営と、『幻獣契約クリプトラクト』運営開発とは、強いつながりがあったわけではないようです)

ですから、当然のことですが、
スマホ版『クリプトラクト』についての問い合わせを『少女とドラゴン』運営に送ったり、
逆に『クリプトラクト』運営に『少女とドラゴン』について質問するなどしても、答えてはくれないでしょうし、そもそも相手としては答えようがないでしょう。

プレイヤーコミュニティについても同様です。
例えば『クリプトラクト』コミュニティで『少女とドラゴン』の話をしても、多くの場合は中途半端に伝り、困惑や誤解、最悪トラブルの元になってしまうかもしれません。
もちろんその逆も然り、です。
同一部分が多いからこそ、 似ている別物 だとしっかり認識することが必要です。

ちなみに2017年時点ではPCでもスマホ版が正式にプレイできるようになっているので、ますます紛らわしいことになっています

※ 以下、PCブラウザ版は『少ドラ』、スマホ版は『クリプトラクト』と表記します。

ゲーム内容について

AP上限の初期値及び、ランクUP時の増加値が2倍

ユニットの能力値が、主にガチャユニットのハピネス強化値上限アップという形で再調整されています
調整対象は、大半の☆4☆5ガチャユニット、一部イベントユニット、が1.5倍

  • ごく一部の初期ガチャ☆5、例えば 火ナディア、樹サシャ、光ミゲルバッハ、は2倍。
  • 2017年夏時点では、単純に1.5倍するのではなく、天候効果に合わせて調整されているキャラも散見される。
    • 例:闇リリアンヌ,進化ポーシャ,ニコラテス等(重力合わせ)、進化コノハナサクヤ(三千世界合わせ)
  • 天候用に上限値が調整されていないものも多いので、その様なキャラについてはハピネスのあげすぎに注意。(失敗した場合は、2枚目を引いて育てなおすか、マイナスハピネス的なものの実装を祈るしかない)

一部効果の閾値
具体的にはヤオヨロズの専用天候"三千世界"の影響対象。
 『クリプトラクト』…攻撃力2600以下(実際には以下ではなく未満だとか)のユニット
 『少ドラ』…攻撃力2900以下(こちらの実際は…?)のユニット
なお重力の閾値は両者同一。

属性要素
『クリプトラクト』は有利属性相手に与えるダメージは1.25倍、受けるダメージは0.75倍
『少ドラ』は、与えるダメージは1.5倍、受けるダメージは0.5倍。(一部"属性効果減少"と記載されている高難易度クエストは『クリプトラクト』と同じ)

キラー要素
『少ドラ』は、倍率が控えめ。(なお、属性補正減少クエストでも、キラー倍率は控えめのまま)

これら属性とキラー倍率の違いにより、『少ドラ』の列伝などゲスト編成使用の一部クエストがかなりの運ゲー化しているのはご愛嬌

各クエスト・ストーリー・新ユニット・期間限定イベントの大半は、
『少ドラ』が『クリプトラクト』の後追いをする形になっています
(ただし、『少ドラ』における各要素の実装順番は『クリプトラクト』と大きく異なっています)

なお、『少ドラ』の要素が『クリプトラクト』に影響を与えることもある・・・という説もあります。

『少ドラ』オリジナル要素
装備品(特に 神話クエストドロップ品など付け替え自由な高ステータス補正要素装備の存在は、バランスへの影響が大きいと思われます)(なお、『クリプトラクト』では"刻印"というステータス強化要素があります)
古の大迷宮(ただし『クリプトラクト』には"理の部屋"というコンテンツがある)
各属性の試練クエスト
デュエル
幻獣討伐戦

ボイス関係
「雰囲気は少し違いますね。スマホ版は,ナレーションを中田譲治さんが担当し,渋い声で重厚な世界観を演出していました。一方,PCブラウザ版では,少女の目線で日記風に物語をなぞっていくよう脚本を変えましたので,その兼ね合いもあって“少女とドラゴン”という言葉をタイトルに入れさせていただきました。」*1
ナレーションだけでなく、多くのキャラクターも『クリプトラクト』とは別の声優が担当している。

その他
『クリプトラクト』の方がキューコンの経験値が多く、ゴルドハピネスでスキルレベルが上がる(ただし前述の通り、『クリプトラクト』はAP上限が低く、育成向け常設クエストである大迷宮や属性試練も存在しない)

『クリプトラクト』は、オーブに無償と有償の区別がない。1ガチャに必要なオーブ数が違い、無償有償の関係で当然ガチャ率なども異なる。
コレクション要素の図鑑コンテンツの有無*2
イベントの報酬内容
別ゲームとのコラボイベント関係
ユニオンバトルのルール

ゲームにログインできない。または、重すぎる。 Edit

  • このゲームでは何故か頻繁にあるトラブルで、人によっては、ログインできなかったり、戦闘待ちのロード時間が異常に長くなったりします。
  • 私も以前同じ問題を抱えたことがあり、領主様によっては、引退の引き金にもなったりするので、この問題について少し書いてみたいと思います。
  • このゲームだけ遅いというのは、何かしら運営会社のサーバーやプログラムに問題があるのではないかと疑いたくもなったのですが、運営に問い合わせてみて、運営側の回答を見る限り、通信環境及び、こちらのPCスペックの問題なども考えられ、原因はわかりません。(環境 : Intel Core-i5 2.4GHz Memory 8G HD 500G / 空き容量約 200G)
  • 単に一度に多くのユーザーがログインして重くなるということもあるようです。ひどい場合には運営からのお詫びがあるときもあります。
  • 以前、運営に問い合わせてみた結果
    • 会社側のサーバーに異常はなく、こちら(プレイヤー)の接続方法に問題があるとのことでした。
      どういうことかというと、接続する途中の回線が込み合っているなどの原因だそうです。
      提案された対策としては、
      • ネット接続方法を変える。
      • 違うブラウザを試す。
  • 試した結果
    • ネット接続方法を変えるのは、SIMカードでタブレット端末からログインしたら、SIMのスピードながら、普通に動きました。
    • ブラウザ(Chrome)を変えてみたら、Firefoxも駄目でしたが、Edgeでサクサク動きました。
    • 現実的な対応として、ネット接続会社を変えるより、ブラウザを変えてみる。というのが良いようです。PC買い替えはお財布との相談で。
    • 日によって、Chromeが早い日、Edgeが早い日などがあり、どれがベストとは言えませんが、問題があるときにブラウザを変えてみる選択肢を覚えておくと良いかもしれません。
  • その後
    • ログイン人数が多い夜の時間帯に連続して重くなる状況を防ぐ為、一時対策として、2018年1月11日のメンテナンス後より1月25日のメンテナンス前まで、”時間変更に問題が確認された場合や、現象が解消された場合には、時間変更は中止する”という条件で、一時的にユニオンバトルの時間帯が変更された。
      25日にサーバー構成の変更メンテナンスが行われ、原因特定はされていないが調査は継続していく形で、通常の時間に戻された。
  • ブラウザあれこれ
    • 個人的に色々と調べて、使用したものは、感想もつけてみました。(2017年7月現在)
    • エンジンの種類が影響しているかもしれないので、参考に。
    • 環境 : Intel Core-i5 2.4GHz Memory 8G HD 500G / 空き容量約 200G(ノートで型落ちの非力PCなので、ゲーム用PC等、ハイスペックPCの方がもっと正確に評価できるかもしれません。)
ブラウザエンジン備考
ChromeBlink(一般的な評価:)早さと使い易さで人気。
(使用感:)   普段使いには非常に良いが、少ドラの動作は遅くなることが多い
IETrident(一般的な評価:)一部サイトがIEでしか動かない場合があり、一部の人には必要
(使用感:)   やや重たい。
EdgeEdgeHTML(一般的な評価:)早い。使い易いと使いにくいに意見は分かれる
(使用感:)   少ドラはサクサク動く。個人的に少ドラの動作は一番良い。スピードも速いが…、普段使いには向かない。
FirefoxGecko(一般的な評価:)拡張性が高く評判は良い。ただしメモリー消費が激しい
(使用感:)   非力PCのためか、戦闘画面で動画が飛んだり、画面が真っ黒になったりする。遅い。
OperaBlink(一般的な評価:)一部事業が中国企業に買収され、自作自演のウィルスバラマキ事件などがあり、信用度が低い
(使用感:)   早くてサクサク動く。
VivaldiBlink(一般的な評価:)オペラの開発者の一人が立ち上げ、オペラの良さを引き継いでいる。
(使用感:)   未使用。オペラより信用度はありそう。
LunascapeTrident, Gecko, Lunascape(一般的な評価:)国産。それぞれのエンジンの短所を3つのエンジンで補い合い、動作環境に制限のあるサイトもかなり使用できる。メモリー消費が激しい
(使用感:)   未使用
SafariWebkit(一般的な評価:)アップル社開発。メモリー消費が激しい
(使用感:)   未使用
SleipnirBlink(一般的な評価:)国産。ページをめくるようにタブを切り替えられる。
(使用感:)   使い勝手は非常に良いが、少ドラも含め、やや遅い。
KinzaBlink(一般的な評価:)国産。開発者とユーザーの意見を交換し要望を積極的に取り入れる、ブラウザ業界としては前代未聞の試み。まだ開発途上で使用勝手は悪いがこれからに期待。
(使用感:)   未使用
BliskBlink(一般的な評価:)PCサイトとスマホサイトを1画面で同時にプレビュー。どちらかというとWeb開発者用
(使用感:)   未使用

※個人の評価なので、自身の環境で検証してみることをお勧めします。

ガチャの確率ってどうなってるの? Edit

ガチャの確率で勘違いしないために。

まずは衝撃的な事実から。

☆5が5%のガチャの場合、
10連で、☆5が最低1枚手に入る確率は約40%
10連2回で☆5が最低1枚手に入る確率は約64%

どういうこと?と思うかもしれませんが…

例えばわかりやすく、1/2の確率だとすると、2枚に1枚は出る気がしますが、2枚引いた時の組み合わせは4通りで、そのうち外れがひとつ。つまり、1/4の確率で出ないことになります。

〇 × …1枚当たり
〇 〇 …2枚当たり
× 〇 …1枚当たり
× × …2枚はずれ

まとめると、1/2(2/4)の確率で1枚、1/4の確率で2枚、1/4の確率で0枚です。

ということは、2枚引けば当たるのではなく、2枚引いても75%の確率でしか出ないということになります。
これをガチャの5%の確率に合わせると、単純に考えると20枚引いたら1枚出ると思ってしまいますが、実際には20枚引いて☆5が出ない確率は、(95/100)の20乗分だけあるということになります。桁数が大きいので正確には計算できませんが、手元の計算機では0.3584854となり、約36%の確率で出ないということになります。
つまり、20枚引いて☆5を何かしら手に入れられる確率は、実際には約64%しかないのです。
ちなみに10連ガチャで10枚引いたときは、出ない確率が0.5987366となり、約60%が出ないので、10枚引いて☆5を手に入れられる確率は、約40%となります。

つまり、

10連ガチャで最低1枚(最大10枚)手に入る確率は大体40%。(10人中6人は手に入れられない)
10連ガチャ2回で最低1枚(最大20枚)手に入る確率は大体64%(10人中4人は手に入れられない)

ということになります。
なぜこうなるのか不思議かと思いますが、2枚、3枚、10枚当たる場合があるので、その分のしわよせが、まわってくるのです。
10連ガチャで6割の確率で外れでも、残り4割には、5枚、10枚当たる確率も含まれているということです。
平均すれば、20回で1枚だけとなりますが、たくさん回すガチャでは片寄りが出るのです。
キャンペーンガチャやオススメガチャは、そう考えるとピックアップユニット限定とはいえ、結構良心的ですよね。

不思議なようで本当のお話でした。
※はずれの確率を先に出しているのは、全てはずれるという組み合わせは一つなので、簡単に計算できるからです。

コンティニューはした方がいいの? Edit

戦闘で負けたときにコンティニューするかどうかですが、コンティニューにはオーブが1個必要になります。

  • オーブ1個あれば、APを全回復もできるので、状況によって、どちらが得か考えてみてください。
  • 時間制限のあるクエスト等であれば、時間を考えながら。
  • 希少なユニット、アイテムがドロップした場合。(現在、希少と言えるようなユニットが落ちるコンティニュー可能クエストは存在しないと言っていいでしょう。…フレアちゃん? ノーマルガチャで割とすぐ出ます)
  • コンティニューしなくてはクリアできないクエストかどうか。
  • 逆に、コンティニューすればクリアできるようなクエストなのかどうか。(そもそも使っている編成・助っ人がクエストに合わない可能性)
  • その他、根気が続くか、出かける時間、など、効率以外の理由。

簡単に思いつく理由はこのくらいですが、AP全回復できるオーブをコンティニューに使うかどうかは、よくよく考えてみましょうね。





*1 『少ドラ』Oβ開始前の旧運営インタビュー記事より http://www.4gamer.net/games/311/G031156/20150804032/
*2 2017/06/22メンテにて少ドラにも実装された