英雄戦記/小魔育成日記 の変更点

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#author("2019-03-21T18:33:58+09:00","","")
[[英雄戦記]]

限定ユニット・・・[小魔][[ルメリア]]
討伐対象・・・「[闇]フェレニーバット」

#contents



*報酬キャラ [#ffbe6aa8]
|SIZE(11):LEFT:150|SIZE(11):LEFT:51|SIZE(11):LEFT:14|SIZE(11):CENTER:57|SIZE(11):LEFT:110|SIZE(11):LEFT:110|SIZE(11):RIGHT:28|SIZE(11):RIGHT:28|SIZE(11):RIGHT:28|SIZE(11):RIGHT:28|SIZE(11):LEFT:170|SIZE(11):LEFT:125|c
|CENTER:''名前''|CENTER:''進化&br;タイプ''|属性|CENTER:''タイプ''|CENTER:''フォーススキル1''|CENTER:''フォーススキル2''|CENTER:''最大&br;HP''|CENTER:''最大&br;攻撃''|CENTER:''最大&br;防御''|CENTER:''最大&br;速度''|CENTER:''リーダースキル''|CENTER:''特殊能力''|h
|[[[燐火の銃姫]ルメリア>ルメリア]]|幻獣契約|火|魔族|CT短縮|連攻(防御無視)|7959|3674|2226|3689|全ユニット攻撃力30%UP|反撃&br;[滅殺]ウォーリアキラー|
|[[[氷拍の司書姫]ルメリア>ルメリア]]|幻獣契約|水|魔族|CT短縮|蘇生予約|9606|2581|2551|3376|全ユニット攻撃力30%UP|[滅殺]ウォーリアキラー|
|[[[万断の斧姫]ルメリア>ルメリア]]|幻獣契約|樹|魔族|CT短縮|単体連攻+猛毒|10754|3974|2590|2519|全ユニット攻撃力30%UP|[滅殺]ウォーリアキラー|
|[[[優光の純姫]ルメリア>ルメリア]]|幻獣契約|光|魔族|CT短縮|全回復蘇生|8449|1674|3324|3788|全ユニット攻撃力30%UP|1の祝福[5]&br;[滅殺]ウォーリアキラー|
|[[[深闇の帝姫]ルメリア>ルメリア]]|幻獣契約|闇|魔族|CT短縮|連攻+石化|8937|3374|2134|3599|全ユニット攻撃力30%UP|闘争本能[強]&br;[滅殺]ウォーリアキラー|

*関連キャラ [#ef0c3797]
いずれもルメリア幻獣契約関連ユニット。
これらの他に、☆1ルメリアが必要
|LEFT:120|CENTER:100|CENTER:30|CENTER:30|LEFT:680|c
|CENTER:名前     |二つ名|属性|レア|CENTER:詳細|h
|[[フレイムバット]]  |[火]|火|☆4|火属性☆6ルメリアの契約に必要|
|[[スノウバット]]    |[水]|水|☆4|水属性☆6ルメリアの契約に必要|
|[[フォレストバット]]|[樹]|樹|☆4|樹属性☆6ルメリアの契約に必要|
|[[フラッシュバット]]|[光]|光|☆4|光属性☆6ルメリアの契約に必要|
|[[シャドウバット]]|[闇]|闇|☆4|闇属性☆6ルメリアの契約に必要|
|[[闇フェレニーバット>フェレニーバット]]|[闇]|闇|☆5|全属性☆6ルメリアの契約にカリスマ50必要|
|[[光フェレニーバット]]|[光]|光|☆5|光・闇属性☆6ルメリアの契約にカリスマ10必要|





*開催期間 [#oe02ac83]
第1回(2017.2/23~2/28)
第2回(2017.4/27 14:00 ~ 5/1 19:59)
第3回(2017.6/8 14:00 ~ 6/12 23:59)闇と光のルメリアが追加されたことに伴い敵の配置が変わった(~Q29でも一部変更あり)
第4回(2017.8/30 14:00 ~ 9/4 23:59)
(略)
?回(2019.3/21 12:00~3/25 23:59)Q30のカリスマボーナスに☆1ルメリアが追加



*イベント報酬 [#reward]
**2019.3/21~開催分 [#start190321]
-2019.2開催のアドルゴと同じ。(2019.1開催のカイルとは異なる)

-ランキング
|順位|報酬|h
|1~3位|七色の雫*150&br;プラチナホープ*1|
|4~10位|七色の雫*100&br;ゴールドホープ*1|
|11~25位|七色の雫*50&br;[スキル]ギガハピネス*2|
|26~100位|七色の雫*25&br;[スキル]ギガハピネス*2|
|101~200位|七色の雫*20&br;[スキル]ギガハピネス*2|
|201~300位|七色の雫*15&br;[スキル]ギガハピネス*2|
|301~400位|七色の雫*10&br;[スキル]ギガハピネス*2|
|401~500位|[スキル]ギガハピネス*1|
|501~1000位|[金]ギガハピネス*3|
|1001位~|[金]ギガハピネス*2|

-個人討伐数
討伐100体で全報酬獲得
☆1ルメリア・・・計29体(Q30のカリスマボーナスでも獲得可)
オーブ・・・計5個
他、素材類少々



*初期開催時の情報 [#old_ver]
※ここは初期に開催されていたバージョンについての情報です。
2017年夏以降に開催されているバージョンについては、第3回以降開催の部分を見てください。

**第1~2回の攻略その他 [#old_Q1-29]
**第1~2回のQ30 [#old_Q30]
-''&size(16){Q30の攻略&感想};''
-攻略ヒント
--Q30編成 W1闇[[フェレニーバット]]。W2光[[スクエア>精霊#ddc68e39]]、闇[[フェレニーバット]]、光[[トライ>精霊#ddc68e39]]、闇[[フェレニーバット]]
--wave3まである時が有り、W2にもフェレニーバット1体が追加される。
--状態異常変化付与スキルでトライ(強力な全体攻撃)やスクエア(回復+状態異常回復)のスキルを封じる。
--古獣キラーで組む
--ギガバフがあるなら、攻撃力で一気に片付ける。LSはスキル攻撃力UP。スキルでクリティカル率UP、傀儡でギガバフ2連撃など。
--猛毒も効果的
//
-攻略パーティオススメ
--[[オペラ]]
--水[[カトレア]] 古獣キラー+猛毒。光カトレアは闇に対してダメージが大きいので気を付ける。
--[[ギルザ]]
--[[グランツヴァルト]] 闇に対して防御力が高いLS。強力な全体攻撃持ち。リーダー、フレンドに是非。持っていればこのイベント用に速攻で育てるのもアリ。
--[[コルネット]] ギガバフ 古獣キラー。ギガバフがオススメ。キラーはおまけみたいなもの。
--[[ササラ]] 反撃持ちなので、多少早くなる。
--[[セシル]]
--[[ミーリア]] 闇に対して防御力が高く古獣キラー、スキルも光属性。リーダー、フレンドに。
--[[レオノール]] ギガバフ
--[[ロウリー]] オートなら、いた方がいい。
--組み合わせとしては、ギガバフ+古獣キラー+傀儡 が組めれば早く周回できる。
--コルネットリーダー(LSが水属性攻撃力40%UP)でミーリアにギガバフ、スキル発動で、大ダメージを与えられる。LSがスキル攻撃力UPで、クリティカル率も上げ、傀儡がいればさらに良し。
--トライはパラディン、スクエアはソーサラーなので、それぞれのキラーを連れていくのもおすすめ。








*攻略その他(第4回以降開催) [#current_ver]
-''&size(16){全体を通しての攻略&感想};''

**Q29までの攻略&感想 [#Q1-29]
-攻略ヒント
--Q17 オートで戦っていましたが、闇[[オルレア]]で時間がかかっていたので、ユニットがまだ弱い人は注意。
--Q22 2/2waveの樹[[ソニア]]と闇[[フィーロ]]に水ボルテックス×2の組み合わせ。オートで負けたので、この辺りからオートで戦っている人は注意。
--Q23 リーダー火[[グリスタ]]水[[アリア]]水[[レベッカ]]光[[サリエル]]?やつがれは、アリア、サリエルを先に倒しました。
--Q24  樹ルクレツィア、闇ティオラ、火ササラ、光シシル。要するに水着組。
   ルクレツィアのFSは2種とも反射できるが、スピードが早く2回行動持ちな上、CTが溜まった状態でスタートしてるらしく 戦闘開始直後に ルクレ覚醒 → シャキーン → FSでこちら全員麻痺 ・・なんてこともしばしば。
--Q25 水属性。リズと、小さい水ドラゴン(ミクロドラゴ)がいます。
--Q26 ガラッティーゾファミリーの3人+おまけ
--Q27 火[[ドナカビス]]水スクエア樹[[スケアクロウ]](蘇生+反射)光[[ハーメルン]]。蘇生スキルのあるスケアクロウと、攻撃力のあるドナカビスを先に倒す。ハーメルンは最後でよい。
--Q28 樹[[ゼノ]]光[[サリエル]]水[[エルヴィー]]闇ウィルオウィスプ ゼノの破壊力に注意。1の祝福があるので連撃を連れて、最初に倒すとよい。サリエルは回復
--Q29 火[[アデルライト]]、樹トライ(蘇生)、水スクエア、樹スクエア。樹トライは蘇生があるので最初に倒す。精霊ユニットはカウントダウン式なので、状態異常変化スキルがあると良い。
※[[精霊]]ユニット参照

//テンプレ
//[[]][[]][[]][[]]
//
-攻略パーティオススメ
--後半戦は重戦士キラー持ちを連れて行くと良い
--[[アレクシア]] 重戦士キラーが良く刺さり、後半戦で大活躍。

//
-感想
--
--

**Q30の攻略&感想 [#Q30]
-敵の配置
|BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|不在||||||||||
|2|[闇][[フェレニーバット]]|HP|闇|古獣|飛行|単体攻撃+石化|4|全体攻撃+忘却|5|[闇][[フェレニーバット]]|
|3|不在||||||||||
|4|不在||||||||||
//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|火の変形玉|HP|火|マリーン|不明|単体攻撃バフ|x|全体攻撃+晴天|x| |
|2|[闇][[フェレニーバット]]|HP|闇|古獣|飛行|単体攻撃+石化|4|全体攻撃+忘却|5|[闇][[フェレニーバット]]|
|3|火の変形玉|HP|火|マリーン|不明|単体攻撃バフ|x|全体攻撃+晴天|x| |
|4|[[[光]フェレニーバット>光フェレニーバット]]|HP|光|古獣|飛行|単体攻撃+CT遅延|4|全体攻撃+忘却|4|[[[光]フェレニーバット>光フェレニーバット]]|


-攻略ヒント
--第3回以降、光と闇ルメリアの実装に伴い、光のフェレニーバットが追加。それによりラストレッスンは大きく変化。
--wave3まである時が有る。その際、1w、2wは[闇][[フェレニーバット]]が一体ずつ。3wは同じ
--道中自体は以前と同じだが最終戦の光トライ・スクエアが火の変形玉2体に、4枠目の闇フェレニーバットが光になっている。
変形玉は神話ゼネスペトロ戦で取り巻きとして出てくるやつ。攻撃バフは非常に高倍率
--第1,2回に比べると出現する闇バットが減ったため、討伐数の時間効率はだいぶ落ちた。
(ランキング狙いでAP効率を度外視するなら、高速で周回できる低層を回すという選択肢もアリか?)

//
//特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、打消し、属性効果減少、状態異常変化が効くかどうかなど。
//
-攻略パーティオススメ
--古獣キラー持ち(フェレニーバットが古獣)
 両バットさえ倒してしまえば、残る火玉の攻撃力そのものは低め。
--火玉がいるので、対火で攻撃性能、防御性能に優れた水属性
--LSは、攻撃力アップ、スキル攻撃力アップがオススメだが、パーティにもよる。
--装備品は、攻撃力アップかスピードアップがオススメだが、ユニットの弱点を補ったり、長所を伸ばすなど試行錯誤してみるのも良いだろう。

--もし、グランツヴァルトをギガバフ傀儡して速攻する編成を組めるのであれば、第1,2回とそこまで変わらない。
 バットの攻撃は通常攻撃でも結構痛いので、3waveとも誰かが集中砲火されてそこにクリティカルが混じったりすると失敗する可能性が残るのも同じ。
--無敵引き付けで挑む場合、光バットの遅延付きFSに対応できる編成にする必要がある。打消しや回復は無いのでそこは安心。
--ギガバフを使うなら(ギガバフ編成では定番だが)スキル攻撃力アップリーダーがオススメ
---スキル40%アップリーダー例
  進化[[オペラ]]:いわずと知れた元祖傀儡持ち。
  [[エカテリーナ]]:クリコレ限定。本人が水属性。マリーンキラー持ちだが、スキルが無属性なため対火球相手でもさほどダメージは伸びないが、イベント適正はある方。

--攻略PT例1(参考程度に):[[ミーリア]]、進化[[ジル]]、進化[[クリスタ]]、契約[[リズ>リズ(水属性)]]全員装備なし。ミーリア、ジル、クリスタが古獣キラー持ち&回復FS持ち。
1Wはスキル無しオートでFSを温存、2Wはスキル有りオートにすると割とクリア出来るかも。(ただし、切り替えを忘れると全滅する)(リーダーはミーリアでも良いが、契約リズにするとクリティカル率をUP出来る)
--攻略PT例2(参考程度に):[[コルネット]](水属性攻撃力40%UP)、[[ミーリア]]、進化[[ダンジュウロウ]]、契約[[ダンジュウロウ]]。オススメとは言い難いが、手持ちで一番楽にクリアできるので参考に。全員古獣キラー
--身も蓋も無いことを言えば、要するにレアガチャの水属性古獣キラーを連れて行けばいい。

--攻略PT例3:L[[アグドダイル]](ギガバフ)、[[トワネロ]]、[[トワネロ]]、[[グランツヴァルト]]
 大罪ギガバフ傀儡パ。グランツヴァルトの速度をアグドトワネロ鈍足トリオに合わせて、3waveに増えなければ安定。速度調整なしや3waveだった場合は運が絡んでくる
 4体のうち1体だけ足りなければ助っ人に頼って構わない、アグド以外なら非フレンドでも問題なし。

-オート周回パーティ
--例1 リーダージョーカー、ミーリア、ロウリー、ササラ 助っ人ドロ大
---ジョーカー以外は古獣キラー。ササラ以外は攻撃と回復のスキル持ち。
---安定度はそこそこ。装備品を付けたり、W1をスキル無しオートにすればかなり安定する。
---攻撃+回復スキルという組み合わせ、古獣キラーというのがポイント。ササラは他のアタッカーに変えても良い。
--例2 リーダーLSスキル攻撃アップor攻撃力アップ持ち(できる限り高倍率のもの)、グランツヴァルト*3 助っ人適当
---上記のLSに加えて、グランツのスキル回転を助けられるか高火力のものをリーダーに置くとフルオート安定させやすい(3waveだった場合もOK)。
安定する感じを確認したリーダーは、オペラ(スキル40%+傀儡)・メフィスト(スキル40%+短縮)・ポーシャ(スキル40%+古獣キラーの先制持ちアタッカー)。
//非ガチャキャラだと、攻撃アップLS+短縮の各種ルメリアが候補か? CPUはリーダー優先で短縮をかけがちなのがネックだが。
---逆にグランツを補助できないリーダーの場合、3waveの場合にフルオートすると、倒しきる前にこちらがスキル切れして、逆にバットのスキルにぼこぼこにされて負ける。
その場合は最終wave以外は手動操作にして闇バットを連撃で処理、全体攻撃は温存すると良い。

//
//オススメ装備品もあれば。
//上は一例です。クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、参考になると思います。
//

-感想
「結構大変だったが、攻略組ならオートでも行けるのだろうか?」
「速攻する分にはそこまで変わった感じは無いけど、耐久しつつ削り勝つ編成で挑むときつそうな気がする」
「ただ倒すだけならレアガチャの水属性キャラでも良いが、ドロップ狙うならやはりドロップ率上昇(出来れば大)のLSを持つキャラが居た方が明らかにドロップは良いと思う(フレンドでも可)」

//アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。
//他、所要時間、等