英雄戦記/小魔育成日記
Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:40 JST (1574d)
#author("2019-03-21T18:33:58+09:00","","")
英雄戦記
限定ユニット・・・[小魔]ルメリア
討伐対象・・・「[闇]フェレニーバット」
報酬キャラ
名前 | 進化 タイプ | 属性 | タイプ | フォーススキル1 | フォーススキル2 | 最大 HP | 最大 攻撃 | 最大 防御 | 最大 速度 | リーダースキル | 特殊能力 |
[燐火の銃姫]ルメリア | 幻獣契約 | 火 | 魔族 | CT短縮 | 連攻(防御無視) | 7959 | 3674 | 2226 | 3689 | 全ユニット攻撃力30%UP | 反撃 [滅殺]ウォーリアキラー |
[氷拍の司書姫]ルメリア | 幻獣契約 | 水 | 魔族 | CT短縮 | 蘇生予約 | 9606 | 2581 | 2551 | 3376 | 全ユニット攻撃力30%UP | [滅殺]ウォーリアキラー |
[万断の斧姫]ルメリア | 幻獣契約 | 樹 | 魔族 | CT短縮 | 単体連攻+猛毒 | 10754 | 3974 | 2590 | 2519 | 全ユニット攻撃力30%UP | [滅殺]ウォーリアキラー |
[優光の純姫]ルメリア | 幻獣契約 | 光 | 魔族 | CT短縮 | 全回復蘇生 | 8449 | 1674 | 3324 | 3788 | 全ユニット攻撃力30%UP | 1の祝福[5] [滅殺]ウォーリアキラー |
[深闇の帝姫]ルメリア | 幻獣契約 | 闇 | 魔族 | CT短縮 | 連攻+石化 | 8937 | 3374 | 2134 | 3599 | 全ユニット攻撃力30%UP | 闘争本能[強] [滅殺]ウォーリアキラー |
関連キャラ
いずれもルメリア幻獣契約関連ユニット。
これらの他に、☆1ルメリアが必要
名前 | 二つ名 | 属性 | レア | 詳細 |
フレイムバット | [火] | 火 | ☆4 | 火属性☆6ルメリアの契約に必要 |
スノウバット | [水] | 水 | ☆4 | 水属性☆6ルメリアの契約に必要 |
フォレストバット | [樹] | 樹 | ☆4 | 樹属性☆6ルメリアの契約に必要 |
フラッシュバット | [光] | 光 | ☆4 | 光属性☆6ルメリアの契約に必要 |
シャドウバット | [闇] | 闇 | ☆4 | 闇属性☆6ルメリアの契約に必要 |
闇フェレニーバット | [闇] | 闇 | ☆5 | 全属性☆6ルメリアの契約にカリスマ50必要 |
光フェレニーバット | [光] | 光 | ☆5 | 光・闇属性☆6ルメリアの契約にカリスマ10必要 |
開催期間
第1回(2017.2/23~2/28)
第2回(2017.4/27 14:00 ~ 5/1 19:59)
第3回(2017.6/8 14:00 ~ 6/12 23:59)闇と光のルメリアが追加されたことに伴い敵の配置が変わった(~Q29でも一部変更あり)
第4回(2017.8/30 14:00 ~ 9/4 23:59)
(略)
?回(2019.3/21 12:00~3/25 23:59)Q30のカリスマボーナスに☆1ルメリアが追加
イベント報酬
2019.3/21~開催分
- 2019.2開催のアドルゴと同じ。(2019.1開催のカイルとは異なる)
- ランキング
順位 報酬 1~3位 七色の雫*150
プラチナホープ*14~10位 七色の雫*100
ゴールドホープ*111~25位 七色の雫*50
[スキル]ギガハピネス*226~100位 七色の雫*25
[スキル]ギガハピネス*2101~200位 七色の雫*20
[スキル]ギガハピネス*2201~300位 七色の雫*15
[スキル]ギガハピネス*2301~400位 七色の雫*10
[スキル]ギガハピネス*2401~500位 [スキル]ギガハピネス*1 501~1000位 [金]ギガハピネス*3 1001位~ [金]ギガハピネス*2
- 個人討伐数
討伐100体で全報酬獲得
☆1ルメリア・・・計29体(Q30のカリスマボーナスでも獲得可)
オーブ・・・計5個
他、素材類少々
初期開催時の情報
※ここは初期に開催されていたバージョンについての情報です。
2017年夏以降に開催されているバージョンについては、第3回以降開催の部分を見てください。
第1~2回の攻略その他
第1~2回のQ30
- Q30の攻略&感想
- 攻略ヒント
- 攻略パーティオススメ
- オペラ
- 水カトレア 古獣キラー+猛毒。光カトレアは闇に対してダメージが大きいので気を付ける。
- ギルザ
- グランツヴァルト 闇に対して防御力が高いLS。強力な全体攻撃持ち。リーダー、フレンドに是非。持っていればこのイベント用に速攻で育てるのもアリ。
- コルネット ギガバフ 古獣キラー。ギガバフがオススメ。キラーはおまけみたいなもの。
- ササラ 反撃持ちなので、多少早くなる。
- セシル
- ミーリア 闇に対して防御力が高く古獣キラー、スキルも光属性。リーダー、フレンドに。
- レオノール ギガバフ
- ロウリー オートなら、いた方がいい。
- 組み合わせとしては、ギガバフ+古獣キラー+傀儡 が組めれば早く周回できる。
- コルネットリーダー(LSが水属性攻撃力40%UP)でミーリアにギガバフ、スキル発動で、大ダメージを与えられる。LSがスキル攻撃力UPで、クリティカル率も上げ、傀儡がいればさらに良し。
- トライはパラディン、スクエアはソーサラーなので、それぞれのキラーを連れていくのもおすすめ。
攻略その他(第4回以降開催)
- 全体を通しての攻略&感想
Q29までの攻略&感想
- 攻略ヒント
- Q17 オートで戦っていましたが、闇オルレアで時間がかかっていたので、ユニットがまだ弱い人は注意。
- Q22 2/2waveの樹ソニアと闇フィーロに水ボルテックス×2の組み合わせ。オートで負けたので、この辺りからオートで戦っている人は注意。
- Q23 リーダー火グリスタ水アリア水レベッカ光サリエル?やつがれは、アリア、サリエルを先に倒しました。
- Q24 樹ルクレツィア、闇ティオラ、火ササラ、光シシル。要するに水着組。
ルクレツィアのFSは2種とも反射できるが、スピードが早く2回行動持ちな上、CTが溜まった状態でスタートしてるらしく 戦闘開始直後に ルクレ覚醒 → シャキーン → FSでこちら全員麻痺 ・・なんてこともしばしば。 - Q25 水属性。リズと、小さい水ドラゴン(ミクロドラゴ)がいます。
- Q26 ガラッティーゾファミリーの3人+おまけ
- Q27 火ドナカビス水スクエア樹スケアクロウ(蘇生+反射)光ハーメルン。蘇生スキルのあるスケアクロウと、攻撃力のあるドナカビスを先に倒す。ハーメルンは最後でよい。
- Q28 樹ゼノ光サリエル水エルヴィー闇ウィルオウィスプ ゼノの破壊力に注意。1の祝福があるので連撃を連れて、最初に倒すとよい。サリエルは回復
- Q29 火アデルライト、樹トライ(蘇生)、水スクエア、樹スクエア。樹トライは蘇生があるので最初に倒す。精霊ユニットはカウントダウン式なので、状態異常変化スキルがあると良い。
※精霊ユニット参照
- 攻略パーティオススメ
- 後半戦は重戦士キラー持ちを連れて行くと良い
- アレクシア 重戦士キラーが良く刺さり、後半戦で大活躍。
- 感想
Q30の攻略&感想
- 敵の配置
U W1敵名 HP 属性 タイプ 特殊能力 FS1 CT1 FS2 CT2 ドロップ 1 不在 2 [闇]フェレニーバット HP 闇 古獣 飛行 単体攻撃+石化 4 全体攻撃+忘却 5 [闇]フェレニーバット 3 不在 4 不在 U W2敵名 HP 属性 タイプ 特殊能力 FS1 CT1 FS2 CT2 ドロップ 1 火の変形玉 HP 火 マリーン 不明 単体攻撃バフ x 全体攻撃+晴天 x 2 [闇]フェレニーバット HP 闇 古獣 飛行 単体攻撃+石化 4 全体攻撃+忘却 5 [闇]フェレニーバット 3 火の変形玉 HP 火 マリーン 不明 単体攻撃バフ x 全体攻撃+晴天 x 4 [光]フェレニーバット HP 光 古獣 飛行 単体攻撃+CT遅延 4 全体攻撃+忘却 4 [光]フェレニーバット
- 攻略ヒント
- 第3回以降、光と闇ルメリアの実装に伴い、光のフェレニーバットが追加。それによりラストレッスンは大きく変化。
- wave3まである時が有る。その際、1w、2wは[闇]フェレニーバットが一体ずつ。3wは同じ
- 道中自体は以前と同じだが最終戦の光トライ・スクエアが火の変形玉2体に、4枠目の闇フェレニーバットが光になっている。
変形玉は神話ゼネスペトロ戦で取り巻きとして出てくるやつ。攻撃バフは非常に高倍率 - 第1,2回に比べると出現する闇バットが減ったため、討伐数の時間効率はだいぶ落ちた。
(ランキング狙いでAP効率を度外視するなら、高速で周回できる低層を回すという選択肢もアリか?)
- 攻略パーティオススメ
- 古獣キラー持ち(フェレニーバットが古獣)
両バットさえ倒してしまえば、残る火玉の攻撃力そのものは低め。 - 火玉がいるので、対火で攻撃性能、防御性能に優れた水属性
- LSは、攻撃力アップ、スキル攻撃力アップがオススメだが、パーティにもよる。
- 装備品は、攻撃力アップかスピードアップがオススメだが、ユニットの弱点を補ったり、長所を伸ばすなど試行錯誤してみるのも良いだろう。
- 古獣キラー持ち(フェレニーバットが古獣)
- もし、グランツヴァルトをギガバフ傀儡して速攻する編成を組めるのであれば、第1,2回とそこまで変わらない。
バットの攻撃は通常攻撃でも結構痛いので、3waveとも誰かが集中砲火されてそこにクリティカルが混じったりすると失敗する可能性が残るのも同じ。 - 無敵引き付けで挑む場合、光バットの遅延付きFSに対応できる編成にする必要がある。打消しや回復は無いのでそこは安心。
- ギガバフを使うなら(ギガバフ編成では定番だが)スキル攻撃力アップリーダーがオススメ
- 攻略PT例1(参考程度に):ミーリア、進化ジル、進化クリスタ、契約リズ全員装備なし。ミーリア、ジル、クリスタが古獣キラー持ち&回復FS持ち。
1Wはスキル無しオートでFSを温存、2Wはスキル有りオートにすると割とクリア出来るかも。(ただし、切り替えを忘れると全滅する)(リーダーはミーリアでも良いが、契約リズにするとクリティカル率をUP出来る) - 攻略PT例2(参考程度に):コルネット(水属性攻撃力40%UP)、ミーリア、進化ダンジュウロウ、契約ダンジュウロウ。オススメとは言い難いが、手持ちで一番楽にクリアできるので参考に。全員古獣キラー
- 身も蓋も無いことを言えば、要するにレアガチャの水属性古獣キラーを連れて行けばいい。
- 攻略PT例3:Lアグドダイル(ギガバフ)、トワネロ、トワネロ、グランツヴァルト
大罪ギガバフ傀儡パ。グランツヴァルトの速度をアグドトワネロ鈍足トリオに合わせて、3waveに増えなければ安定。速度調整なしや3waveだった場合は運が絡んでくる
4体のうち1体だけ足りなければ助っ人に頼って構わない、アグド以外なら非フレンドでも問題なし。
- オート周回パーティ
- 例1 リーダージョーカー、ミーリア、ロウリー、ササラ 助っ人ドロ大
- ジョーカー以外は古獣キラー。ササラ以外は攻撃と回復のスキル持ち。
- 安定度はそこそこ。装備品を付けたり、W1をスキル無しオートにすればかなり安定する。
- 攻撃+回復スキルという組み合わせ、古獣キラーというのがポイント。ササラは他のアタッカーに変えても良い。
- 例2 リーダーLSスキル攻撃アップor攻撃力アップ持ち(できる限り高倍率のもの)、グランツヴァルト*3 助っ人適当
- 上記のLSに加えて、グランツのスキル回転を助けられるか高火力のものをリーダーに置くとフルオート安定させやすい(3waveだった場合もOK)。
安定する感じを確認したリーダーは、オペラ(スキル40%+傀儡)・メフィスト(スキル40%+短縮)・ポーシャ(スキル40%+古獣キラーの先制持ちアタッカー)。 - 逆にグランツを補助できないリーダーの場合、3waveの場合にフルオートすると、倒しきる前にこちらがスキル切れして、逆にバットのスキルにぼこぼこにされて負ける。
その場合は最終wave以外は手動操作にして闇バットを連撃で処理、全体攻撃は温存すると良い。
- 上記のLSに加えて、グランツのスキル回転を助けられるか高火力のものをリーダーに置くとフルオート安定させやすい(3waveだった場合もOK)。
- 例1 リーダージョーカー、ミーリア、ロウリー、ササラ 助っ人ドロ大
- 感想
「結構大変だったが、攻略組ならオートでも行けるのだろうか?」
「速攻する分にはそこまで変わった感じは無いけど、耐久しつつ削り勝つ編成で挑むときつそうな気がする」
「ただ倒すだけならレアガチャの水属性キャラでも良いが、ドロップ狙うならやはりドロップ率上昇(出来れば大)のLSを持つキャラが居た方が明らかにドロップは良いと思う(フレンドでも可)」