旧リーダースキル の変更点

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#author("2017-07-29T19:08:44+09:00","","")
''&size(24){索引};'' 

・種類が多い為、別ページにリンクするようにしました。




  ・[[ドロップ率UP(お金・アイテム)>ドロップ率UP(お金・アイテム)2]]

  ・[[獲得経験値UP]]

  ・[[攻撃力UP>攻撃力UP2]]

  ・[[防御力UP>防御力UP2]]

  ・[[スピードUP>スピードUP2]]

  ・[[クリティカル率UP>クリティカル率UP2]]

  ・[[スキル攻撃力UP>スキル攻撃力UP2]]

  ・[[回復スキル効果UP>回復スキル効果UP2]]

  ・[[敵からのダメージを軽減>敵からのダメージを軽減2]]

  ・[[1ターン目のみダメージ軽減(無効含む)>1ターン目のみダメージ軽減(無効含む)2]]

  ・[[数回のみダメージ軽減(バリア)>数回のみダメージ軽減(バリア)2]]

  ・[[状態異常回避>状態異常回避2]]

  ・[[戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける>戦闘開始時、1度だけ味方全体に自動蘇生をかける2]]

・[[旧Ver(リーダースキル)]]

※スピードUPが強いのは周知だと思いますが、使えないと思っているリーダースキルでも使い道があったりする。
 その中の1つが&color(Red){火属性ユニットの攻撃力をUP};といった類で
 特定の属性ユニットを強化するリーダースキルは曜日クエスト等の敵属性が統一されている場所で活躍できる。

※1ターン目のみダメージを軽減するリーダースキルは、1ターン目のみである為、
 自軍ユニットのスピードが高すぎるとスキルの恩恵を受けにくい。(どうすんだこれ・・・)
 ちなみにスピードを調整することで優位になる場合もあるだろうが、カウンターが決まらず持久戦になると辛い。
 更に、ほとんどのクエストにおいて、敵はスキルを使えない状態からスタートする。
 つまり、敵が強力なスキルを使ってこない為、無敵の恩恵は非常に小さい。
 ということで対人専用かな?