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ユニオンバトル1期
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#author("2016-09-01T01:59:11+09:00","","") 【ユニオンバトル】 ・簡易説明 ユニオンバトルは制限時間内で、どれだけ多くのポイントを稼げるかを競う。 ポイントを稼ぐ手段は ①相手ユニオンを攻撃して勝利する(消費CP30) ②エール(消費CP25)・・・・エールは相手ユニオンを攻撃時のみ有効なバフ ③祈り(消費CP15)・・・・祈りは相手ユニオンから攻撃された時のみ有効なバフ と3つあるので、強さに自信がなければエールや祈りでもポイントを稼げる。 ※戦闘に勝利すると武勲ptを「7500+コンボpt+争奪pt」分だけ獲得できます。 ・開催時間 1回戦: 8:00~9:00 2回戦:12:30~13:30 3回戦:20:00~21:00 4回戦:22:00~23:00 ・報酬(順位や活躍具合により変わり、自分が参加していなくても4回分の報酬はもらえる) お金 メダル ユニオンのランクによって報酬枚数が異なるかもしれませんが、SSユニオンでの結果をわかるところだけ表にしてみました。 手に入るメダル枚数 |CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |ユニオン戦|1位|2位|3位|4位|h |第4戦 |12 |9 |6 |3 | |第3戦 |4 |3 |2 |1 | |第2戦 |4 |3 |2 |1 | |第1戦 |3 |2 |1 |0 | 戦闘勝利報酬(カリスマ報酬) #ref(Picture6/karisu.jpg,30%) ・攻略 強力なユニットを所持しているプレイヤーが多いユニオンや稼働率の高いプレイヤーが多いユニオンが有利。 戦略がないユニオンは、数の暴力(稼動中プレイヤー)で勝敗を決められることも多い。 【ユニオンリーダーができること】 ・ユニオン名の変更及びコメントの変更 ・ユニオンバトルの防衛メンバーの変更。※ここに戦略性とセンスを求められる。みんなで話し合って決めてもいい。 ・ユニオン加入者希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い) ・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールしないと出てこないが勧誘も一応できる) ・あとは、掲示板でできるだけコミュニケーションをとるのも大事。 【ユニオンバトルあれこれ】 ・ユニオンバトルは対人要素があり、戦略性も大事である。 夜にならないと人が集まらないユニオンは、1~3戦目はエールと祈りだけしかせず、4戦目だけ勝負に出るところもある。 祈りは、各戦闘ごとに、半減する。 コンボは作戦次第ではどんどん積み重なる。 どういう戦略があるかは、明かしてほしくないユニオンもあると思うので、ここでは言及を避けるが、戦略次第で、少数ユニオンが多人数のユニオンにも勝てる場合がある。 アクティブな人数がある程度いて、軍師がいるユニオンは強くなる。 わかってくると楽しいので、強いユニオンの動向を観察したり、戦略をじっくり考えてみるといい。 勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数もあるが、戦う時間帯にもある。 他ユニオンを攻撃するとキューコン等のアイテムを入手できる可能性がある為、カリスマキャラを助っ人にすると良い。 ユニオンに排出するユニットも、強いユニットだけでなく、カリスマユニットも出すと、重宝される。 自分の出したユニットを使ってもらって、戦闘報酬が出ると、自分もその報酬がもらえる。 景品は、メダルとゴルドだが、メダルを毎日もらえるのは大きい。
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#author("2016-09-01T01:59:11+09:00","","") 【ユニオンバトル】 ・簡易説明 ユニオンバトルは制限時間内で、どれだけ多くのポイントを稼げるかを競う。 ポイントを稼ぐ手段は ①相手ユニオンを攻撃して勝利する(消費CP30) ②エール(消費CP25)・・・・エールは相手ユニオンを攻撃時のみ有効なバフ ③祈り(消費CP15)・・・・祈りは相手ユニオンから攻撃された時のみ有効なバフ と3つあるので、強さに自信がなければエールや祈りでもポイントを稼げる。 ※戦闘に勝利すると武勲ptを「7500+コンボpt+争奪pt」分だけ獲得できます。 ・開催時間 1回戦: 8:00~9:00 2回戦:12:30~13:30 3回戦:20:00~21:00 4回戦:22:00~23:00 ・報酬(順位や活躍具合により変わり、自分が参加していなくても4回分の報酬はもらえる) お金 メダル ユニオンのランクによって報酬枚数が異なるかもしれませんが、SSユニオンでの結果をわかるところだけ表にしてみました。 手に入るメダル枚数 |CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |ユニオン戦|1位|2位|3位|4位|h |第4戦 |12 |9 |6 |3 | |第3戦 |4 |3 |2 |1 | |第2戦 |4 |3 |2 |1 | |第1戦 |3 |2 |1 |0 | 戦闘勝利報酬(カリスマ報酬) #ref(Picture6/karisu.jpg,30%) ・攻略 強力なユニットを所持しているプレイヤーが多いユニオンや稼働率の高いプレイヤーが多いユニオンが有利。 戦略がないユニオンは、数の暴力(稼動中プレイヤー)で勝敗を決められることも多い。 【ユニオンリーダーができること】 ・ユニオン名の変更及びコメントの変更 ・ユニオンバトルの防衛メンバーの変更。※ここに戦略性とセンスを求められる。みんなで話し合って決めてもいい。 ・ユニオン加入者希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い) ・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールしないと出てこないが勧誘も一応できる) ・あとは、掲示板でできるだけコミュニケーションをとるのも大事。 【ユニオンバトルあれこれ】 ・ユニオンバトルは対人要素があり、戦略性も大事である。 夜にならないと人が集まらないユニオンは、1~3戦目はエールと祈りだけしかせず、4戦目だけ勝負に出るところもある。 祈りは、各戦闘ごとに、半減する。 コンボは作戦次第ではどんどん積み重なる。 どういう戦略があるかは、明かしてほしくないユニオンもあると思うので、ここでは言及を避けるが、戦略次第で、少数ユニオンが多人数のユニオンにも勝てる場合がある。 アクティブな人数がある程度いて、軍師がいるユニオンは強くなる。 わかってくると楽しいので、強いユニオンの動向を観察したり、戦略をじっくり考えてみるといい。 勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数もあるが、戦う時間帯にもある。 他ユニオンを攻撃するとキューコン等のアイテムを入手できる可能性がある為、カリスマキャラを助っ人にすると良い。 ユニオンに排出するユニットも、強いユニットだけでなく、カリスマユニットも出すと、重宝される。 自分の出したユニットを使ってもらって、戦闘報酬が出ると、自分もその報酬がもらえる。 景品は、メダルとゴルドだが、メダルを毎日もらえるのは大きい。
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