FAQ のバックアップソース(No.13)

#author("2017-05-18T23:22:42+09:00","","")
''&size(30){FAQ};'' 

#contents

*ユニット(キャラクター)関連 [#wfd19a3b]

**秘書の女の子って? [#c5f036ec]

-ストーリー等の読み込み前の説明や、ナレーションをしてくれる女の子は、
リーゼロッテ(愛称はリズ)という名前で、17歳らしい。
**タイトルの「少女」と「ドラゴン」って、いつ出てくるの? [#cb977be3]

-タイトルイラストを見る限り

--少女=[[[玲瓏の秘書官]リズ>リズ(水属性)]]
--ドラゴン=[[アポカリプス]](最初に出てくる幻獣)

--だと思われます。



**秘書の女の子「[[リズ>リズ(水属性)]]」が欲しいんだけど? [#w45a0363]

2017/2/1:現在では超召喚祭、ヒロインオブセントレア、玲龍の召喚祭など一部のガチャで入手可能です。
引く前に、かならずガチャ内容を確認しましょう。

//-秘書官であるリズのガチャは、ストーリーのメインとなってるユニットなのに
//''ほとんど開催されてません。''
//
//-サービス開始から、2016/1/29の時点において
//[[リズ>リズ(水属性)]]を入手できるチャンスは2週間のみとなっている。
//--メンテの開始・終了時間などを考慮すると、
//実質13日と数時間という驚異的な短さとなっている。
//---どうしても欲しい方は、公式サイトを頻繁にチェックして
//福沢諭吉さんを沢山用意しておこう(´・ω・`)
//---※2016/1/29:リズのガチャが開催されていた。



**フレアちゃんって強いの? [#eddbb10b]

-公式サイトにて、ヒロインとなっている[[フレアちゃん>フレア]]%%(ネタ扱いされることも多い)%%だが、その実力はネタではない。

--能力は☆5だけに全体的に高くスピードも高い為、序盤のアタッカーとして十分活躍できる。&br;無課金の人は是非使って欲しいユニットだ。

---尚、2015/11/12のアップデートにて更に強くなりました。
---2017/5/7 現在は、幻獣契約で更に強くなってます。



**どのユニットを使えばいいの? [#w8341eae]

-レアガチャ産で
--進化後(幻獣契約後)に★6になるユニット
その中で、スピードが「3,000」以上あれば、主力。

--回復ユニットは、レアガチャで狙って出すのは難しい為
能力値については多少妥協して使っていこう。
比較的入手しやすい回復ユニットとしては、ユニオンメダル交換の[[ベルガモット]]、レアガチャ☆4の[[アンドロメダ]]が定番。
もしくは、それなりに戦力を整えた上で、結構がんばって大迷宮を進める必要があるが、幻獣の[[スケアクロウ]]や[[エタナリバス]]は非常に優秀。


-幻獣ユニットは、レアガチャ産ユニットに比べて(主にハピネス強化上限値が低いため)能力が低めだが、
神話クエストの幻獣であれば高能力([[デスフェニックス]]・[[ヴァーレンハイト]]等)、クエスト難易度相応とも言えるが。
また、一見能力が低めでも、大迷宮の深い階層のものであれば、実際に使うと初期レアガチャ産よりも有用だったりする。

-その他、上記の通りノーマルガチャ産の[[フレア]]。[[メダル交換所]]の一部ユニット。


//**欲しいユニットがあるんだけど、終了したレアガチャだと諦めるしかないの? [#q5e3afae]
//
//-現状、諦めるしかないです。
//--レアガチャは再度開催されることもありますが、運営の気分次第なので何とも言えません。
//その為、新規プレイヤーは欲しいユニットを入手できない可能性が高いです。
//どうしても欲しい場合は、運営にダメ元で要望を出してみよう

**レアガチャから、どのユニットが出るかわからないんだけど? [#r8420bf0]

-下図参照、''&color(Red){赤丸};''の場所をクリックしてみよう(´・ω・`)
#ref(Picture6/ガチャの中身その1.jpg,wrap,37%)
#ref(Picture6/ガチャの中身その2.jpg,wrap,35%)
#ref(Picture6/ガチャの中身その3.jpg,wrap,35%)




*強化・進化関連 [#fdec1159]

**キューコン集めはどこがいいの? [#p7bd361c]

※キューコンを集めるという視点のみでの話です。
※2016/02/08時点

-キューコンは様々な場所でドロップするが、どこが効率的なのか難しい。

-1、[[キューコン収穫祭!]]
--キューコンを集める為のクエストではあるのだが、現在ドロップ率・カリスマボーナス率共に微妙だ。

-2、[[古の大迷宮]]
--古の大迷宮は、幻獣がドロップするクエストで

---難易度ノーマル → プリンスキューコン
---難易度 ハード → キングキューコン

---※難易度ノーマル「ビッグマム」「ヤマタノオロチ」ではキングキューコンがドロップする。

-3、[[火水樹光闇の試練]](2016/05/03時点:日替わりで常設されている)
--火水樹光闇の試練では、カリスマボーナスにて、
キングキューコン・プリンスキューコンが出る。

--中級(AP消費10)でも、キングキューコンが出る為、
「高カリスマ」を用意すれば、AP効率は非常に良い。

--逆に高カリスマのユニットが無い場合、
試練以外のクエストで、キューコン集めをした方がいい。

-4、[[皇帝、大発見!・皇帝キューコン大発見>皇帝キューコン大発見]]
--皇帝、大発見!・皇帝キューコン大発見では、カイザーキューコンを入手できる
---ドロップ率は、泣けるほど微妙

--カイザーキューコンが出れば非常に優秀なクエストなのだが・・・・
---絶対に出るとは言っていない

--敵ユニットは強化されており、
あまりに適当なパーティでいくと、敗北する可能性もある。

【結果】
-高カリスマのユニットがあるなら、[[火水樹光闇の試練]]がお勧め
-高カリスマのユニットが無いなら、[[キューコン収穫祭!]]がお勧め
-カリスマも同時に上げたいなら、[[古の大迷宮(ハード)>古の大迷宮]]がお勧め
--&color(Blue){※難易度ノーマルのビッグマム・ヤマタノオロチが効率は1番良さそう};



**~の試練って、上級と中級どっちがいいの? [#d0aefe10]

-火の試練・水の試練・樹の試練・光の試練・闇の試練が順番に開催されているが、
上級・中級、どちらの方が、効率がいいのだろうか?

--上級 消費AP 20 経験値 1,800
--中級 消費AP 10 経験値 500

-ハピネスのドロップは、中級ではハピネス・上級ではメガハピネスとなっている。

-2016/05/06:★3ユニットのドロップは、
(敵ユニットの、キューコン・ハピネスが、1/3ステージで1・1/4ステージで2ステージ出現する場合を除く)
上級は固定で9体、中級は4~6体です。
--中級でのドロップは、4体が続く事もあります。

★3ユニットのドロップ率だけを考えた場合、上級の方が効率がいいかもしれません。



**古の大迷宮(幻獣集め)は、ノーマルとハードどっちがいいの? [#h080efa5]

【通常ドロップ率】
-ハードの方がドロップ率が高いと感じるが、運要素も大きく断言は出来ない。

【カリスマボーナスによるドロップ率】
-明らかにハードの方がドロップ率が高い、これは目に見えて違うといえるほどの違いあります。

【結論】
-高カリスマのユニットや、高カリスマのフレンドがいるなら、ハードがお勧め。
しかし、クエスト後半では、オート戦闘でクリアするには、結構な戦力が必要(序盤は意外と弱い)。




**幻獣契約の素材ユニットって、どこで出るの? [#t3776bff]

-ゲームを始めたばかりだと、幻獣契約素材(ユニット)の名前等、わからない事が多いです。

-下記の赤枠内をクリック長押ししてみよう。(長押しすれば、ユニット情報が表示されます)
ユニット名が判れば、そのユニットが、古の大迷宮のどのクエスト入手できるかわかるはずです。
--[[古の大迷宮へ>古の大迷宮]]
#ref(Picture6/幻獣契約説明.jpg,wrap,35%)




*スキル関連 [#sdd5de21]

**FS(フォーススキル)って、進化する前に上げた方がいいの? [#df1c6790]

-強化合成のページにも書いてあるが、
強化によるフォーススキルのレベルアップ確率は、レア度で大きく違う為、
''出来る限り、&color(Red){進化前};に、FSのレベルは上げた方がいい。''
--素材ユニットを「★3を5体」とした場合、
ベースユニット★6 FSレベルアップ成功確率 4%
ベースユニット★5 FSレベルアップ成功確率 28%
ベースユニット★4 FSレベルアップ成功確率 53%
ベースユニット★3 FSレベルアップ成功確率 103%
※ただし「スキルレベル4以降」は、★3~6すべてのユニットで、成功確率が下がる。

-一目瞭然だが、特にレア度★6になったユニットの、FSレベルを上げるのは大変。
しかし、進化後が★5以下のユニット限定ならば、
主力として使用しているユニットは、早めに進化させてもいいだろう。


**そもそもスキルレベルなんて上げる必要あるの? [#p6bf688f]
-ダメージを与える大半のスキルは、スキルレベルを上げることでダメージが上昇します。
[[状態異常]]などダメージ以外の付与効果の持続ターン数はスキルごとに固定で、スキルレベルを上げても変化しません。
(なお、一部、ダメージを与えるスキルでもスキル倍率(%)が書いていないものがあります、その様なスキルも基本的にスキルレベルを上げればダメージは上昇します)

-回復・蘇生スキルなら回復量が増加します。

-攻撃や防御をアップ/ダウンさせたり、ダメージを減少させるスキルであれば、スキルレベルアップで効果が増加します。ちなみにこれの効果ターンもスキルごとに一定で変化しません。

-魔法反射や無敵などの数ターン継続する効果を付与するスキル、スキルCT短縮スキルは、スキルレベルアップで効果継続ターンが増えます。
(天候変化させるスキルも、この持続ターンが伸びるパターンの模様)

-ごく一部のスキルに限り、(例:傀儡)はスキルレベルを上げても効果は一切変わりません。



**特殊能力の属性バリアって何? [#x238ea5b]

-属性バリアは、特定の1属性を除く4属性のダメージを減少させる特殊能力。
つまり、弱点属性1つ、他4属性が強化される。これがターン毎にランダムで変わる。
現在、一部ユニットが所持するレア特殊能力
その為、攻撃スキルの使用タイミングに気をつけよう。

//--2015/12/2時点:「属性バリア」を所持しているのは、ガイアとリズのみ





*その他 [#dc9a2786]

**助っ人って何? 助っ人枠ってどこ? [#h9f6c5a7]

-「助っ人」とは→[[詳しくは、ミッション時の助っ人へ>初心者必読]]

-「助っ人枠」とは、「第1パーティのリーダー」です。
--第1パーティの、リーダー(左端)に配置されているユニットが、
クエスト時に、他プレイヤーの助っ人として登場します(下図参照)
#ref(Picture6/助っ人枠.jpg,wrap,35%)
#br
-画像では、助っ人枠が「アポカリプス」になっています。
--フレンドであれば、アポカリプスのLS(リーダースキル)も利用できる

-この助っ人枠には

--&color(Blue){カリスマの高いユニット};や&color(Blue){LSが強力なユニット};を配置しておくといいだろう。




**フレンド申請をしたけど、フレンドが増えないよ? [#hb777f22]

-「フレンド申請をしてるけど、フレンドが増えない」という方は・・・・&color(Blue){助っ人枠};に・・・


--高カリスマのユニットを、配置しよう。

--[[神話クエスト]]などの高難度クエスト開催時には、出きるだけ&color(Blue){助っ人枠};のユニットを変更しておこう。
例えば、デスフェニックス開催時には、強力な水ユニットを配置しよう。

--LS[[アイテムドロップ確率UP>ドロップ率UP(お金・アイテム)]]のユニットを配置しよう。

---上記3つのようなユニットを助っ人枠に配置しておけば、自然とフレンドは増えていくはずです。

-要するに、自分が助っ人として借りたいと思うようなユニットを置きましょう。




**カリスマを上げる方法は? [#u1bf4623]

-→[[詳しくは、カリスマのページへ>能力値]]




**ユニットボックスの最大値は? [#v833a55b]

 2017年2月現在800です。

**装備品ボックスの最大値は? [#ece29d15]

 未確認です。

**タイトルの“クリプトラクト”とはどういう意味なのでしょうか? [#ff84a876]

 幻獣のCryptidに,契約を意味するcontractを合わせて,“Cryptract(クリプトラクト)”,つまり幻獣契約という意味です。

**スマホ版とPCブラウザ版は何が違うのでしょう? [#u36f4598]

まず、雰囲気が少し違います。
スマホ版は,ナレーションを中田譲治さんが担当し,渋い声で重厚な世界観を演出しています。
PCブラウザ版は,少女の目線で日記風に物語をなぞっていくよう脚本を変えてあり,その兼ね合いもあって“少女とドラゴン”という言葉がタイトルに入っています。
声優も一部変更されています。

ゲームバランスが違います。
ブラウザ版では,初期段階からある程度強いキャラクターが手に入ります
AP上限の初期値及び、ランクUP時の増加値も2倍です。 

ユニットの能力値も修正が加えられています。
例 ユニットへのハピネス強化値上限アップ
☆4、☆5ガチャユニットは、1.5倍
ただし、火[[ナディア>ナディア(火属性)]]、樹[[サシャ>サシャ(樹属性)]]、光[[ミゲルバッハ>ミゲルバッハ(光属性)]]、は2倍

属性要素
スマホ版は与えるダメージは1.25倍、受けるダメージは0.75倍(だったが、最近PCブラウザ版と同じになった?)
PCブラウザ版は、与えるダメージは1.5倍、受けるダメージは0.5倍。

キラー要素
PCブラウザ版は、倍率が控えめ。

オリジナル追加要素
デュエル
装備品(スマホ版では刻印)
オリジナルユニットの追加 
オーブが無償と有償に分かれている 

その他
運営が違うためか、コラボなどの相手も異なり、ユニットや、装備品などに多少の違いが出てくる。
それぞれにオリジナルイベントなどがある。
スマホ版のクエストやユニットなどが、PCブラウザ版に、少し遅れて、順番も変更されて導入される。 
PCブラウザ版には幻獣クエストをまとめた古の大迷宮がある 
キューコンの経験値が減少している
ゴルドハピネスでスキルレベルが上がらない 
ユニオンバトルのルールが違う

なお、PCブラウザ版の要素がスマホ版に影響を与えることもあるようです。