Comments/ユニオンバトル総力戦 のバックアップの現在との差分(No.7)
#author("2016-11-08T22:56:23+09:00","","")
#author("2019-05-20T16:19:22+09:00","","")
ユニオンバトル総力戦
- 陥落は大変そう。本気ユニオンならできるのかな? -- 2016-08-27 (土) 23:26:42
- 簡単にできるようには作ってないようだね。 -- 2016-08-28 (日) 06:49:41
- 大将耐久力65の次59です -- 2016-09-02 (金) 00:11:17
- 更新しました。 -- 2016-09-02 (金) 03:16:42
- プレイヤーが一人二人のユニオンとマッチングしたりするとまずは他の全ユニオンが防衛補正を得るために殴りに行く光景も。 -- 2016-10-23 (日) 00:28:21
- 先駆ボーナスは積んでばかりの状況改善のためだったのか知らんが現状だと弱いものいじめ推奨というクソシステム -- 2016-10-23 (日) 13:11:27
- コラボの為にユニオンに滞在して一ヶ月、色々と見て回ったけど... 皆本気を出してる訳じゃなさそうだけど、SもSSもあまり大した事無いな・・・ ぶっちゃけ祈りやボーナス積まれた所で、半分ぐらいのエールであっさり突破出来ちまう。 嫌がらせ大将PTも試したけど、数十人が凹っても返り討ちって、流石に攻略組に苦笑いしたくなった。本家の闘技場見たくなPTで十分防衛出来ちまう -- 通行人? 2016-11-08 (火) 22:56:23
- 自ユニオンが陥落して皆に殴られ続けてるのをひたすら見せさせるのは初心者の心を折るのに充分な鬼畜システム -- 2019-03-23 (土) 18:35:34
- 大人数で数の暴力で陥落させようと殴ってきてるところを端から回復してケラ(´∀`)ケラ見るのが好き -- 2019-05-20 (月) 16:19:22
- 円環がつおい -- f? 2023-05-02 (火) 13:18:04