裏技・小技 のバックアップソース(No.17)

#author("2016-11-18T22:49:16+09:00","","")
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#contents

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*スフィア、キャット、ホープの組み合わせで、無敵状態? [#ec017c4b]
-キャットの盾、スフィアの攻撃ひきつけをホープに集中させることで、速度の遅いホープはターンが回ってこず、敵の攻撃を受け続けてくれる。
-効果が切れたら再度スキルをかけ続ける。
-ホープがいない場合は速度の遅いモンスターユニットで代用しても良い。
-キャットがいなければスフィンクスでも代用できるかも。(未確認)
-スフィアがいなければシシル契約2でも代用できるかも。(未確認)
-この3体は無敵状態を作ることに専念するので、敵に合わせて強力な攻撃ユニットを一人加える。キラー持ち、属性適正、防御力無視など。
-弱点はスキル効果を打ち消されることと、パーティの攻撃力が弱くなるので倒すまでに時間がかかること。

*コルネットの使い方 [#me7d14a0]
-強力な攻撃ユニット、例えば、幻獣契約のフレアに装備品を持たせ攻撃力をできるだけアップ。
-コルネットのフォーススキル1をかけて、フレアのスキル2を発動させると、一撃で敵全体に大ダメージを与えることができる。防御無視ユニットと組み合わせるなど使い道は多い。
-弱点は、フレアの場合ならスピードがやや遅く、早い敵パーティに集中攻撃を受けて発動前にリタイア、又は、打消しでコルネットのスキル効果が消えてしまう。ステータス異常など。
-レイドのような単体相手なら、単体攻撃特化ユニット(両スキルとも単体攻撃持ち)に3ターン持続のスキル2を。



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*ハピネス合成で累乗強化値ゲット [#b3f5becc]
 同じ種類のハピネス同士を組み合わせることで、強化値の高いハピネスを作り、運が良ければ元の何倍もの強化値が得られる。
 ハピネス同士を合わせて大成功が起きれば、仮に一体の強化値10だとして
 普通、10+10=20 だが、
 大成功 10+10×2=30
 となる。
さらに、ユニットに合成するときに大成功が出れば+60になるので、普通に合成した場合20、大成功でも40、だから、同じ2体で60なら効率が良い。
注意点は、ハピネスの最大能力値を超えないようにすること。
また、累乗効果を狙わなくても、ギガハピネスに☆3,4ハピネスを合成して、ユニット枠を確保する為にも使える
また、ゴルドの節約にもなる。
|CENTER:70|LEFT:100|CENTER:70|CENTER:70|c
|レア度|CENTER:名前|初期値|上限|h
|★5|[HP]ギガハピネス|120|600|
|★5|[攻撃]ギガハピネス|80|400|
|★5|[防御]ギガハピネス|80|400|
|★5|[速度]ギガハピネス|80|400|
|★4|[HP]メガハピネス|80|400|
|★4|[攻撃]メガハピネス|40|200|
|★4|[防御]メガハピネス|40|200|
|★4|[速度]メガハピネス|40|200|
|★3|[HP]ハピネス|40|200|
|★3|[攻撃]ハピネス|20|100|
|★3|[防御]ハピネス|20|100|
|★3|[速度]ハピネス|20|100|


*装備品おすすめの強化法 [#za11aa94]

--強化補助剤をショップで購入することで、成功確率を上げる。メニュー→ショップで、スクロールで一番下にある強化補助剤購入。
&color(Red){課金ではなくゴルドなので安心!}; 
--通常☆5は希少な、魔力の宝玉が必要となるので、上昇値の高いアイテム(5種の個体差で最大か2番目)か、追加効果の優れたアイテム、神話級アイテム以外は強化しない。
--☆5は最大まで強化しないと、☆3より能力上昇値が低いことがあるため、最大まで上げないなら、簡単に強化できる☆3強化値10を作る方が良い。
--☆3は、成長率が最大か、2番目のアイテム以外は、たいして効果がない。成長率最大のアイテムは、下手な☆5の強化値9よりも強いことがある。
--黙示の腕輪のように、ドラゴンキラーなど追加効果が付いている場合があるので、その時は上昇値が悪くても、強化する価値はある。

*ユニットの育成法 [#w87eb405]

-★4・★5の良いユニットが手に入ったらユニットレベルを上げる前にフォーススキルのレベルをFS1・FS2共に最大まで上げることをお薦めする。
順番としては【スキルレベル≧ハピネス強化値>ユニットレベル>進化合成・幻獣契約>スキルレベル>ユニットレベル最大】の順で強化していき、全て強化し終えた後にカリスマを上げる。

--理由として、
---ユニットレベルとカリスマを先に上げると合成時のゴルド費用が膨れ上がるため非経済的。
---レア度が高いほどスキルレベルが上がりにくい
---※ただし、カリスマ上げはスキル上げと並行してできるため、ゴルドにこだわりすぎずにカリスマを上げながらスキルを上げる方法も時間的な速さでオススメ。
---※スキルを上げてからカリスマだと2度手間になるので、ゴルドの節約も大してできないかもしれない。

-スキルレベルを上げるための生贄(★3以上のユニット)は[[○○の試練>火水樹光闇の試練]]がおすすめ。
--上級であれば★3ユニットが確実に9体手に入る。
スキルレベル1~7までは【★3ユニット×5を何回か合成→ボーナス20%超えたあたりから★3ユニットを一体ずつ合成】で問題ない。

-スキルレベル8以上は古の大迷宮でドロップする★4・★5幻獣ユニットを利用する。
--スキルレベル7から8・8から9は【★5ユニット×5を合成→★4ユニット一体ずつ合成】
スキルレベル9から10は【★5ユニット×5を二回合成→★5ユニットを一体ずつ合成】が効率的。
--交易Ptが高いガチャ産ユニットを交易に送り出し[スキル]ギガハピネスを手に入れることができるならその方が早い。

-強化用ハピネスはどこでも落ちるが、ある程度ストーリを進めノーマルモードをオート戦闘でクリアできるレベルになったら3章~4章のハードモードを回るといい。
一回の戦闘で平均3~5体、運が良ければギガハピネスも落ちる。
--[[○○の試練>火水樹光闇の試練]]でもそこそこ入手できるので併用するといい。



|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|BGCOLOR(darkgray):''レア度''|BGCOLOR(darkgray):''最大レベル''|CENTER:BGCOLOR(darkgray):''カリスマ最大値''|CENTER:BGCOLOR(darkgray):''フォーススキル&br;最大レベル''|
|★6|99|99|10|
|★5|70|75|7|
|★4|40|60|5|
|★3|20|40|3|
|★2|15|30|1|
|★1|5|15|1|

-強化合成時の消費ゴルド
ユニット合成の場合:基本額2100ゴルド  +  レベル  ×  100ゴルド  +  カリスマ×1000ゴルド  =  消費ゴルド (最低3200ゴルド、最高111000ゴルド)
装備品合成の場合 :基本額1100ゴルド  +  レベル  ×  100ゴルド  +  カリスマ×1000ゴルド  =  消費ゴルド (最低2200ゴルド、最高110000ゴルド)
※最低金額と最高金額の差を見てわかるように、この差は大きい。

--2016年11月現在、ユニット合成の強化費用は
 基本額 (強化元カリスマ × 1000ゴルド)
 各枠毎 (素材のカリスマ × 1000ゴルド + 強化元レベル × 100ゴルド)


*オート戦闘で攻撃する敵を指定する [#wb9876a9]

-やり方は簡単です。

--1、戦闘をオートにする。
---スキル使用の、有り無しを選べる。後から変更も可能。
--2、集中攻撃して欲しい敵ユニットをクリックする。
もしくは、右下の敵ユニットアイコンを、クリックする。

-すると、

--敵ユニットの下に、マーク(サークル)のようなものが表示され(画像参照)
--右下の敵ユニットアイコンに、マーク(サークル)が表示され

-指定した、敵ユニットだけを、攻撃してくれる。
#ref(画像/オートでの敵指定.jpg,50%)

*フォーススキルの連続攻撃の最初の一撃をあてる相手を選ぶ [#mfbd0095]

-フォーススキルの連続攻撃を発動するときに必ず当てたい敵をクリックして発動すると、最初に攻撃してくれる。
--ただし、攻撃回数に関しては不明。
 
*スキル素材用☆5ユニットの入手法 [#ce244c34]
-古の大迷宮110(ノーマル)AP消費10で、クラーケンがカリスマで落ちやすいので、これをひたすら狩ってスキルアップに使う。
-クラーケンは水属性の重戦士で神キラーを持っている。ノーマルならオートでも力押しでいける。樹属性パーティなら尚良い。
-古の大迷宮(ハード)で、欲しい装備品ドロップを狙いながら、一石二鳥で貯めていく方法もオススメ。

*ノーマルガチャのポイントの稼ぎ方 [#a095437c]
-高カリスマやドロップ大、イベントに合わせたキャラなど、フレンドに使ってもらえるキャラをプロフィールキャラにする。
-物語の栞やギルザの試練など、AP消費の少ないクエストをフレンドを助っ人にして、ひたすら巡回する。
-蛇足だが、助っ人として人気のないキャラは変えられてしまうので、ドロ大や経験値大など、いてほしいキャラを優先で使う方が、いざという時に、良い助っ人を選べる可能性が高い。火ユニットは一番上に出てくるので使いやすいが、火ばかり使っていると、助っ人フレンドが火だらけになるので、バランスよく使う方が良い。