幻獣討伐戦・レイド のバックアップソース(No.4)

#author("2017-04-27T05:01:33+09:00","","")
※編集途中
※レイドに関しては、常設されるのか?報酬は固定なのか?というところが不明な為、報酬情報の編集は保留します。


【簡易説明】
 ①APを消費して「幻獣に挑む」(ここではレイドボスは登場しない)
 ②「幻獣に挑む」で登場する雑魚敵を倒すと幻獣が登場する。ここでCPを消費して幻獣に挑むことができる。(逃げることも可能)
 ③幻獣を倒すことができれば討伐ポイントを入手できる、倒せなかった場合は救援を出すことが可能。(救援を出さずに1人で挑むことも可能)
  ※他プレイヤーから救援要請があると、ホーム画面に戻った際に画面右上に救援要請が届いていると表示される。
 ④救援を出して幻獣を倒した場合、参加したプレイヤーも討伐ポイントを入手できる。

【レイドボスあれこれ】
 ・討伐ポイントによるランキングがあり、期間終了時点での順位で報酬が入手できる(個人とユニオン2種類のランキングがある)
 
【レイドあれこれ】
 ・状態異常が全く効かない為、戦略要素が皆無です。
 ・有効な手段は[[魔法反射>フォーススキル#e576319a]]くらい。
 ・状態異常が効かないということは、運要素はクリティカルのみということになる。

【レイドボス攻略】
*アポカリプス [#m6ad181a]
 ・レイドボスの使用するFSは、CTが半減されている。(アポカリプスは3ターン後にはFSを使用してくる)
 ・レイドボスには状態異常が効かない(確定情報ではありません)
 ・レイドボスは、時間経過によりHPが回復する。
 ・[[魔法反射>フォーススキル#e576319a]]持ちを利用する。
   反射持ちのユニットがいるなら、レイドボスのレベルが高くなってくると効率よくダメージを与えることができる。
   ただ、ダンタリオン1人ではスピード不足の為、CT回復が間に合わない場合もある。
 ・[[ドラゴンキラー>特殊能力#h46132c1]]持ちを利用する。
   おそらく通常進化のサシャ(樹属性)が最もダメージを与えることができる。CTも短いのでセーラのCT軽減を利用すると更に良い。
   2番目はグリスタだが、FSが単体攻撃・全体攻撃で全体攻撃のCTが長く2発目は撃てない可能性が高い。
   3番目はミゲルバッハ(光)、1発の攻撃力そのものはグリスタより上なのだがスピードが低く攻撃回数が少なくなる、攻撃順番に気をつけよう。
   例外として、リズ(水)も強い、ただし・・・・「リズとか持ってねぇよ」と言う声が聞こえてきそう(´・ω・`)
   補助役としては攻撃UPのコルネット(音楽家3人)やアザゼル(通常進化サシャより先に行動できる)がお勧めだ。
   いない場合は全体攻撃UP持ちなら誰でもいい。
   尚、攻撃スキル2つ持ちのユニットは、単純に攻撃力の高いFSを先に使う方がいい(レイドボスに状態異常が効かない為) 
 ・レイドボスのレベルが高くなると、持久戦は無理といえるくらいレイドボスの攻撃力が上がる(特にFSの威力)
  ただ、上記のレイドあれこれにもあるが・・・状態異常が効かないので反射以外では対処の仕様が無い

*ゼネスペトロ [#k95e090a]
-ギミックで頻繁に(3Tごと)味方全体に打消しがあるので、バフはタイミングが難しい
-打消しの影響を受けないリーダースキルを選ぶ。攻撃力、防御力、スピード、クリティカル率UP(通好み。連撃には良さそう。ただしそもそも連撃はダメージとしてカウントされない場合が多かったが)など
-火属性の強力な単体攻撃と、連撃を撃ってくるので、基本は水パーティ。HPが低いとすぐに落ちてしまうので、HP高めがおすすめ。
-ボーナスユニットをフレに選ぶと良い

//適当に書いてしまいましたが、修正、全書き換え、大歓迎です。


2017.4に開催されたものについて
-ボーナスユニットが存在し、それらのユニットは与ダメージが倍、受ダメージは半減。(フレンド以外の助っ人であっても、このボーナス補正は有効、(LSは通常通り無効))
-2017.4開催時のボーナスユニットは、 契約ジル、進化ナディア水、契約アスタロト、進化クラリーチェ、進化フレイ=リィ水、契約フレイ=リィ水。(クラリーチェ以外は水属性)
-レイドボスには状態異常が効かない。一部デバフのみ有効(例:ナディア水の攻撃デバフ。ダメージを与えないものか?)
-幻獣呼び出しはAP15(経験値100)、クリア直後にレイドが出現するが、画面切り替えや別クエストに行くためには、レイドと1回目の攻撃をするか逃げるかを選ばなくてはいけない。&br;戦わずに逃げるとそのレイドは消滅、再度APを消費して呼び出す必要がある。
-レイドを攻撃するにはCP15が必要。
-レイドの最大レベルは100。
-自分が攻撃に参加したレイドボスが撃破されることで、自分が呼び出すレイドのレベルが上昇していく(一定ではない。)
-レイドを撃破できずに時間切れ(出現から2時間経過)か、呼び出した直後に逃げることで、自分が呼び出すレイドのレベルが下がる(こちらも一定ではない。一時的に上がることもあるが失敗を繰り返すとじわじわ下がる)
-レイドのタイプは神話?(こちらのキラーは効かない)
-特殊能力は、闘争本能(高確率で発動)、ウォリアー(強?)&パラディンキラー(強?)、飛行はなし。
-トドメをさせなかった場合に得られる討伐ポイントは、そのバトルで与えたダメージに比例(レイドのダメージ履歴で表示される値。バトルで与えたダメージとは異なることがある。具体的には下に別記)&br; 与えたダメージの1/20が討伐ポイント。
-レイドが撃破されると、参加したプレイヤーに討伐ポイントが加算される(与えたダメージに比例?)。その際得られたポイントの告知はない。
-レイドとの戦闘途中でリタイヤした場合でも、こちらが全滅した場合と同様、レイドのHPは持ち越される。時間経過によるHP回復はなさそうだった?(レイドLv~70で回復なしを確認。Lv100では未確認)
-レイドの遭遇・参加・撃破などの履歴情報は確認できない

また、仕様かバグか不明だが、以下のような現象が確認されていた。
--全滅かリタイヤした場合、そのバトル中に連撃で与えたダメージは、与えたダメージとはみなされなかった。
--全滅かリタイヤした場合、自傷効果つきの一部のFSによって与えたダメージは、与えたダメージとはみなされなかった(ボーナスユニットではアスタロトが所有)
//
--レイドの連撃ダメージが、 進化ナディア水などのもつ攻撃デバフをかけても減らず、ダメージを減らすLSでも減らなかった(通常攻撃や単体大ダメージFSには効果あり)&br;もしくは、最低ダメージが通常ユニットよりもかなり高く設定されていた
//
//念のため、上記の件について説明を記しておきます
//
// 通例、単発スキル・連撃スキル・通常攻撃どれであっても、一発あたりの最低ダメージは、ステータスの攻撃の値の1/10です。
//   ※最低1/10なのは、マキュラなど低攻撃力ユニットの連撃を防御高めの敵に撃つと確認できます。 攻撃2000のマキュラの場合、通常攻撃でも、連撃でも、一発あたり200前後のダメージ。
//    基本的に、バフやLSでこの最低ダメージを変更することはできません。(LSの"1ターンダメージ80%軽減"であれば、例外的に最低ダメージよりもさらに軽減できます)
//
//  2017.4のレイド版ゼネスの場合、例えばLv70代の連撃ダメージは一発800弱程度でした。(非ボーナスユニットの場合)
// フレンド助っ人を呼び出して軽減LSを発動しても連撃ダメージは減らなかったので、可能性は2通り、  「800弱が最低ダメージ」 もしくは 「LSによる軽減はこの連撃に効果がない」
// 800弱が最低ダメージであれば、そのユニットの攻撃力は8000弱あることになります。
//
//  ですが、Lv70代ゼネスの通常攻撃を、防御3000ほどの光ユニットが受けても、3000後半~4000ダメージぐらいでした。(軽減要素なし、キラーやクリティカルもなし)
// 通常攻撃のダメージから逆算すると、そのレベルのゼネスの攻撃力は5500ほどしかないことになります。
//  つまり、攻撃の値は5500ほどと思われるのに、最低ダメージは800弱と、普通よりも3,4割は多い状態だったことになります。
//
--フレイ=リィ水などのもつ、火属性からのダメージを25%カットするLSについては、正常に発動していなかった(少なくともフレンドの場合、全攻撃で確認)

報酬
ランキング
|順位|景品|
|個人1位|プラチナホープ3、1500万ゴルド、魔力の宝玉50、魔力の宝石40、魔力の原石100、神帝晶5|
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