初心者必読 のバックアップ差分(No.3)


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#author("2016-07-30T00:41:06+09:00","","")
#author("2016-08-02T03:59:58+09:00","","")
''&size(30){初心者必読};'' 

#contents

*公式サイトを見よう [#e22e1fdb]

-まず、[[公式サイト>http://crw.lionsfilm.co.jp/]]の[[ゲームガイド>http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/ui/345/]]を、読むことをお勧めします。
「少女とドラゴン」のゲームガイドは、長文だらけでなく箇条書きもあるし、スペースや改行も程よくあって見やすい。
*最初に選ぶキャラ [#v0560a2e]
-まず、[[公式サイト>http://crw.lionsfilm.co.jp/]]の[[ゲームガイド>http://crw.lionsfilm.co.jp/guide/ui/345/]]を、読んでみましょう。
 こちらの公式ゲームガイドは、とても読みやすく、最初に知っておくべきことのみ書かれているので、簡単に理解できてゲームが楽しくなります。

-[[アベル]]・[[フラン]]・[[メルトリッテ]]どれを選んでも問題ない。
3人ともノーマルガチャで入手できるユニットです。
-[[アベル]]・[[フラン]]・[[メルトリッテ]]どれを選んでも問題ありません。
3人ともゲームを進めていけば、多少時間がかかっても、ノーマルガチャでほぼ確実に入手できるユニットです。

*ミッション時の助っ人 [#h18ae589]


-ミッションでは、1人助っ人を呼べる

--A、現在のパーティ4人編成の場合、戦闘中にいずれかのユニットが倒されると、助っ人が参戦する。
--A、パーティ4人編成の場合、戦闘中にいずれかのユニットが倒されると、助っ人が参戦する。

--B、現在のパーティ3人構成の場合、戦闘開始時に、助っ人が参戦する。
--B、パーティ3人構成の場合、戦闘開始時に、助っ人が参戦する。

-更に、助っ人がフレンドだった場合、助っ人ユニットのLS(リーダースキル)の恩恵を得ることができる

-また、助っ人がフレンドだった場合、絆pを20pt獲得できる(フレンド以外では10p)

--&color(Navy){※絆ptが100ptになると、ノーマルガチャを1回まわせる};

*お金が足りない [#dd663a83]


-★2以下のユニットはガンガン売ってしまおう
-★2以下のユニットはどんどん売るか交易所に出しましょう。

--ゴルドが欲しい場合は売却、交易Ptが欲しい場合は交易へ。

--&color(Red){※[[ハピネス系>特殊ユニット#a5040d0a]]・[[キューコン系>特殊ユニット#ma13ea9b]]は売らずに取っておこう};

--&color(Red){※★3以上のユニットは、強化材料にすれば、&br;FS(フォーススキル)レベルが、上昇する可能性がある為、こちらは強化材料に};

-[[ゴルドの眠る洞窟>キューコン収穫祭#s15e30da]]で入手できる''[[金ハピネス>特殊ユニット#kbdd2c2c]]''は高額で売れる。


*スピードの重要性 [#w9add7b3]

-「少女とドラゴン」は、ユニットごとのスピードにより、攻撃順番が決まっている
その為、&color(Red){''スピードが高い=強い''}; ということになる
その為、最初のうちは&color(Red){''スピードが高い=強い''}; ということになる
ユニットがそろってくると、ユニットのスキル次第で、スピードを上げない、もしくは、他のユニットに合わせて順番調整のためにスピードを最大まで上げない方が良い場合もある。

*HPの重要性 [#kda12745]

-能力値の中で、「スピード」の他に重視したいのは、HPである(異議は認めます)

-能力値の中で、「スピード」が、最も重視すべき能力なのだが、次に重視したいのは、HPである(異議は認めます)

-その理由として、全ての回復スキルが割合回復だからである(割合回復とは、最大HPに対して&color(Red){△△};%回復するというもの)
-つまり、全体回復スキルを使用しても、各ユニットごとに回復量が、異なる事になる

--当然、最大HPが高いユニットほど、回復量が多くなり、最大HPが低いユニットほど、回復量が少なくなる

--HPの高さは、難易度の高いクエストで重要になってくる為、HPの高さも気にしておきたい


*ユニットの保護 [#n38d25b2]


-「ユニット → ユニット一覧 → ユニット」の順番にクリックすると出てくる画面でユニットを保護できる(下図参照)

-保護したユニットは、強化材料や売却ができなくなる。

参考画像
#ref(画像/キャラ保護.jpg,40%)
--????「フレアちゃんは保護いらないだろ?」
--編集「ちょ・・・やめ・・・っ」

*スクロールに気付きにくいもの [#b842684e]


-レアガチャは、2015/9/18時点で、2種類あり、レアガチャの画面でスクロールすると、下に2種類目がある
--スクロールがない時もある

-意外とスクロールできる事に、気付かないこともあるため、注意深く見てみると良いかもしれない

*アイテム交換所 [#t1070fa6]

-ユニオンやデュエルで獲得したメダルを、交換する交換所の事。
--アイテム交換所は、ガチャを開くと、右下にある。
--人によっては、気付きにくい場所かもしれない。

-2015/8/14:「公式サイトお知らせ」参照画像
#ref(画像/アイテム交換所公式.jpg)

*属性について [#f813de25]


-基本情報

--有利属性相手→1.5倍ダメージ
--不利属性相手→0.5倍ダメージ

-&color(Red){火}; &color(Blue){水}; &color(Green){樹}; が、ジャンケンや3すくみと同じ関係にある

-&color(#bbbb00){光}; と &color(Purple){闇};は、相反している

--火は、樹に強く、水に弱い
--水は、火に強く、樹に弱い
--樹は、水に強く、火に弱い
--光は、闇に強く、闇に弱い(高いダメージを与えるが、受けるダメージも大きい)
--闇は、光に強く、光に弱い(高いダメージを与えるが、受けるダメージも大きい)

|CENTER:100|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|BGCOLOR(darkgray):自分の属性&br;(攻撃側)|>|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):敵の属性(防御側)|h
|~|BGCOLOR(darkgray):火|BGCOLOR(darkgray):水|BGCOLOR(darkgray):樹|BGCOLOR(darkgray):光|BGCOLOR(darkgray):闇|
|火||不利|有利|||
|水|有利||不利|||
|樹|不利|有利||||
|光|||||有利|
|闇||||有利||


*進化アイテムの練成 [#de4c39ac]


-進化アイテムは、練成することができる(しかし、練成のレートは高いように感じる)
--ユニット → 進化アイテムの画面にて

*新ユニット(新キャラクター) [#h29bfbe5]


-アップデートにて追加される新ユニットは、公式サイトや公式ツイッターに載ることも多い
特に高レアのユニットは、進化後まで、掲載されている事もある為、レアガチャをする際に参考にしよう

*特殊能力 [#x8ad7a8f]

-[[特殊能力]]があると、特定の敵ユニットに対して大きなダメージを与える

--例:獣キラー → タイプが「獣」の敵ユニットに、大ダメージ

-では、実際にどの程度の倍率なのかというと

--獣キラー → 1.5倍
--[強]獣キラー → 1.7倍
--[滅殺]獣キラー → 2倍

*進化合成/幻獣契約後の能力を確認する。 [#z0412f89]

-進化後や、幻獣契約後の強さや見た目を確認する場合は、
下図の「赤枠内」を、長押しクリックしてみよう!
 
#ref(画像/進化画面小ネタ.jpg,50%)

*幻獣契約は、必ず強くはならない [#l673b4db]


-必ずしも、「幻獣契約 = 最強」というわけではない
-ゲームを始めたばかりには、誰もが勘違いするところだが、「幻獣契約 = 最強」というわけではない
進化や幻獣契約でLSが変化することもあり、また、攻撃力は上がったが、スピードが下がるということも多い。
その為、通常進化にするのか・・・幻獣契約にするのか・・・十分確認しよう
その為、通常進化にするのか・・・幻獣契約にするのか・・・迷う時もありますよね!
迷ったら、とりあえず幻獣契約がおすすめです。
進化合成は神帝晶という希少なアイテムが必要となりますが、幻獣契約素材は、幻獣さえ倒せればいくらでも手に入ります。
そして、幻獣契約から進化合成をする場合、私の知る限り、神帝晶が必要となることはありません(必要なユニットもあるかも。未確認!)
更に、レベルはそのままで進化合成できるので、損はほとんどありません。(損は契約に使った幻獣と、ハピネス補正値が下がる場合のみ。)

*フォーススキルの威力上昇 [#aa67c0ca]
-フォーススキルのレベルを上げると、威力が上昇するのだが、その割合は殆どのスキルで同じである。

--初期値であるレベル1を基準にして、レベル2は3%・レベル3では6%といった具合で上昇していく。

--一部例外もあるが、殆どは下図の表の割合で変化していく。つまり、初期値の高いFS(フォーススキル)ほど強くなる
#br
|レベル|上昇割合|h
|レベル 1 |初期値|
|レベル 2|103%|
|レベル 3|106%|
|レベル 4|109%|
|レベル 5|112%|
|レベル 6|115%|
|レベル 7|118%|
|レベル 8|121%|
|レベル 9|124%|
|レベル 10|130%|
#br
--※端数は切り捨てのようです。

--楯やバリアなど、有効ターン数が伸びるものもあります。