ユニオン のバックアップの現在との差分(No.1)


#author("2016-07-30T21:08:17+09:00","","")


※ユニオンとは他ゲームで言うところのギルドのようなものですが、コミニティが掲示板のみである為、

 会話を楽しむというよりはユニオンバトル専用に近い。

 更に言えば、ユニオンバトルに参加し報酬をもらう為と言えなくもない。

#author("2018-01-26T00:28:14+09:00","","")

ユニオン Edit


【ユニオン加入条件】

※ユニオンとは他ゲームで言うギルドや同盟のようなもの

 最初のうちは、ユニオンバトルに参加し報酬をもらう為と思って入ってもよい。メダルが手に入るのは大きい!

 このゲームがオンラインならではで唯一楽しめるポイントがユニオンで、会話が全くないユニオンはモチベーションが下がるので、楽しいユニオンが見つかるまで加入脱退を繰り返すのも良い。

 ユニオンがつまらないと、運営の更新が滞ってゲームが単調になったときに、つまらなくなってしまう。そうなると、せっかく時間をかけて育成したユニットももったいない。

 続けていれば新たなユニットやストーリーで楽しめるので、ユニオンは大事。

 新しいストーリーが出てこなかったり、ガチャがダメだったり、育成など単調な作業しかすることが無くなった時にこそ、このゲームの醍醐味は育て上げたユニットで遊べるユニオンになる。

 ユニオンは、1週間以上ログインしていないと、自動的に脱退させられてしまうので注意。

 ストーリークエスト「 黙示の竜 」(難易度ノーマル)クリア後入団が可能になります。(2章最後のクエスト)

【ユニオン加入条件】

 ストーリークエスト「 黙示の竜 」(難易度ノーマル)クリア後入団が可能になります。(2章最後のクエスト)
【ユニオンの結成】

 新たにユニオンを結成するにはRank15以上必要。

【ユニオンバトル】

【ユニオンリーダーができること】

  ・ユニオン名の変更及びコメントの変更  

  ・ユニオンバトルの大将選択

  ・ユニオン加入希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い)

  ・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールの下にあるので見落とさないように注意)

  ・あとは、掲示板でできるだけコミュニケーションをとるのも大事。

  ・簡易説明

     ユニオンバトルは制限時間内で、どれだけ多くのポイントを稼げるかを競う。

     ポイントを稼ぐ手段は

         ①相手ユニオンを攻撃して勝利する(消費CP30)

         ②エール(消費CP25)・・・・エールは相手ユニオンを攻撃時のみ有効なバフ

         ③祈り(消費CP15)・・・・祈りは相手ユニオンから攻撃された時のみ有効なバフ

     と3つあるので、強さに自信がなければエールや祈りでもポイントを稼げる。

【ユニオンバトルあれこれ】

 ・ユニオンバトルは対人要素があり、戦略性も大事である。

  どういう戦略があるかは、明かしてほしくないユニオンもあると思うので、ここでは言及を避けるが、戦略次第で、少数ユニオンが多人数のユニオンにも勝てる場合がある。

  コンボは作戦次第ではどんどん積み重なる。

  アクティブな人数がある程度いて、軍師がいるユニオンは強くなる。 

  わかってくると楽しいので、強いユニオンの動向を観察したり、戦略をじっくり考えてみるといい。

  勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数もあるが、戦う時間帯にもある。

  景品は、メダルとゴルドだが、メダルを毎日もらえるのはかなり大きいので頑張る価値は十分にある。

※戦闘に勝利すると武勲ptを「7500+コンボpt+争奪pt」分だけ獲得できます。

  ・開催時間
     1回戦: 8:00~9:00
     2回戦:12:30~13:30
     3回戦:20:00~21:00
     4回戦:22:00~23:00

  ・報酬(順位や活躍具合により変わり、自分が参加していなくても4回分の報酬はもらえる)

     お金

     メダル

     戦闘勝利報酬(カリスマ報酬)

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※ログイン人数が多い夜の時間帯に連続して重くなる状況を防ぐ為、一時対策として、2018年1月11日のメンテナンス後より1月25日のメンテナンス前まで、”時間変更に問題が確認された場合や、現象が解消された場合には、時間変更は中止する”という条件で、一時的にユニオンバトルの時間帯が変更された。

サーバー構成の変更メンテナンスが行われ、原因特定はされていない模様だが、変更された下記の時間帯から、上記の通常の時間に戻された。

  ・攻略

     強力なユニットを所持しているプレイヤーが多いユニオンや稼働率の高いプレイヤーが多いユニオンが有利。

     戦略うんぬんよりは、数の暴力(稼動中プレイヤー)で勝敗は決まることも多い。        

    

第1回:08:00~09:00

第2回:12:30~13:30

第3回:15:00~16:00

第4回:22:00~23:00

【ユニオンリーダーができること】

  ・ユニオン名の変更及びコメントの変更

  

  ・ユニオンバトルの防衛メンバーの変更

 

  ・ユニオン加入者希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い)

ユニオンバトル総力戦

  ・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールしないと出てこないが勧誘も一応できる)

旧ユニオンバトル Edit


 参考までに以前のユニオンバトルのデータを残しておきます。

【ユニオンバトルあれこれ】

 ・ユニオンバトルは対人要素ではあるのですが、戦略性は皆無に近い状況となっている。

  勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数くらいしかない。

  他ユニオンを攻撃するとキューコン等のアイテムを入手できる可能性がある為、適当に攻撃するといいだろう。

  ちなみに1位を狙うのが目的ではあるのだが、1位になっても・・・・もらえる報酬は少ない・・・

  キューコンやハピネス目的と割り切った方がいいだろう。