ユニオンバトル総力戦 のバックアップ差分(No.1)


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#author("2016-08-26T01:36:34+09:00","","")
&size(16){ユニオンバトル総力戦実装に伴い、仮の特設ページを作りました。};

&size(16){詳細が明らかになってきたら、以前のユニオンページと統合します。};



*ユニオンステータス [#m5d1d9aa]
 ユニオンバトルの順位に応じて、ユニオンの強さを測る指標であるユニオンレートが変化し、レートによってユニオンの所属クラスが決まる。
 &color(Red){クラスが高いほど良い報酬を得ることができる。};

*ユニオン画面について [#fbea8ea0]
①マッチングされたユニオン
 各ユニオンの順位、武勲ポイント、防衛パーティの残り部隊数が表示される。
②相手ユニオン
 自分以外のユニオンをタップすると、進軍できる。
 敵ユニオンの防衛パーティとの対戦に勝利すると、敵ユニオンが貯めている武勲ポイントを争奪することができる。

*ユニオンバトル総力戦 [#ode0b3c1]
(2016年8月25日アップデート。搭載初日は部隊編成のみ可。26日より開始。)

ユニオンバトルは1日4回開催される
マッチングされた4つのユニオンが、CPを使って
進軍、祈り、エール
を行って攻防を繰り広げ、獲得した武勲ポイントで順位を競う。

*概略 [#h1cdc571]
ユニオンメンバーごとに最大5パーティまで編成可能
ユニオン間で最大100編成(5パーティ×20人)同士が戦う総力戦方式。
プレイヤーは仲間と共に拠点の【陥落】を目指す。

*【派兵パーティ】 [#ae7aafef]
ユニオン派兵パーティは1ユーザーにつき5パーティまで編成可。
相手ユニオンに進軍された時に防衛をオートで行う。
手動編成、自動編成、どちらも可能。
&color(Red){※ただし、同じユニットの重複配置はできない。};

①自動選択 
★3以上のユニットの総戦闘力が高い順でパーティが編成される。

②全てを外す 
1つのデッキリーダーユニットを除いたユニット全てパーティから外れます。

③パーティステータス 
パーティに編成したユニットの総ステータスを合算した数値。

*【防衛パーティ】 [#d44fbc9b]

ユニオンマスターは、ユニオン防衛パーティのなかから【総大将】【特攻大将】【防衛大将】の三将を設定することができる。

①総大将
防衛陣の最後に登場。
&color(Red){攻撃・防御・スピード・HP};にステータス上昇補正がかかる。

②特攻大将
&color(Red){攻撃・スピード};にステータス上昇補正がかかる。

③防衛大将
&color(Red){防御・HP};にステータス上昇補正がかかる。

*【陥落】 [#t124e61b]
&color(Red){相手ユニオンの防衛パーティを全て倒す};と陥落させる事ができる。
&color(Red){陥落中は防衛ユニットが出現しない};ので、武勲ポイントを容易に争奪できるチャンス。

陥落したユニオンは陥落から&color(Red){復帰するまで防衛および、進軍ができない};。
&color(Red){【エール・祈り】のみ可能};。

陥落中のユニオンは&color(Red){祈りを一定回数行うことで陥落状態から復帰};することが出来る。

*エール、祈りについて [#a9879bc1]
①エール
 進軍時の自軍パラメータが上昇する。
 パラメータ上昇効果は次回回線ユニオンバトルに引き継がれる。
②祈り
 自分のユニオンが攻められたときの防衛パラメータが上昇する。
 ユニオンバトル開催時間外にも一定回数実施可能。
 防衛パーティのパラメータ上昇効果は&color(Red){次回開催ユニオンバトルで半減};する。
 他、&color(Red){戦闘不能の防衛パーティを稀に復活};させることができる。
 &color(Red){※陥落中の場合は陥落状態からの復帰};

*【CPの自動回復】 [#wc7b58c2]
陥落システムの追加に伴いCPの自動回復が1日4回から、&color(Red){日付変更後の1回のみ};に変更される。
※今後状況を見て陥落が容易であると判断した場合、開催時間の変更等も検討しています。(公式より)

*【戦闘中の掲示板】 [#m914292f]
バトル中に掲示板アイコンが追加され、戦闘中もユニオン掲示板の確認が行えるようになった。