ε-(´∀`*)ホッと息抜き情報 のバックアップソース(No.9)

#author("2017-07-26T22:54:02+09:00","","")
''&size(24){索引};'' 
#contents

*''&size(18){ガチャの確率};'' [#m9279c0d]

ガチャの確率で勘違いしないために。

まずは衝撃的な事実から。

☆5が5%のガチャの場合、
10連で、☆5が最低1枚手に入る確率は&color(Red){約40%};!
10連2回で☆5が最低1枚手に入る確率は&color(Red){約60%};!

どういうこと?と思うかもしれませんが…

例えばわかりやすく、1/2の確率だとすると、2枚に1枚は出る気がしますが、2枚引いた時の組み合わせは4通りで、そのうち外れがひとつ。つまり、1/4の確率で出ないことになります。

〇 × …1枚当たり
〇 〇 …2枚当たり
× 〇 …1枚当たり
× × …2枚はずれ

まとめると、1/2(2/4)の確率で1枚、1/4の確率で2枚、1/4の確率で0枚です。

ということは、2枚引けば当たるのではなく、2枚引いても75%の確率でしか出ないということになります。
これをガチャの5%の確率に合わせると、単純に考えると20枚引いたら1枚出ると思ってしまいますが、実際には20枚引いて☆5が出ない確率は、(95/100)の20乗分だけあるということになります。桁数が大きいので正確には計算できませんが、手元の計算機では0.3584854となり、約36%の確率で出ないということになります。
つまり、20枚引いて☆5を何かしら手に入れられる確率は、実際には約64%しかないのです。
ちなみに10連ガチャで10枚引いたときは、出ない確率が0.5987366となり、約60%が出ないので、10枚引いて☆5を手に入れられる確率は、約40%となります。

つまり、

&color(Red){10連ガチャで最低1枚(最大10枚)手に入る確率は大体40%。(10人中6人は手に入れられない)};
&color(Red){10連ガチャ2回で最低1枚(最大20枚)手に入る確率は大体60%(10人中4人は手に入れられない)};

ということになります。
なぜこうなるのか不思議かと思いますが、2枚、3枚、10枚当たる場合があるので、その分のしわよせが、まわってくるのです。
10連ガチャで6割の確率で外れでも、残り4割には、5枚、10枚当たる確率も含まれているということです。
平均すれば、20回で1枚&color(Red){だけ};となりますが、たくさん回すガチャでは片寄りが出るのです。
キャンペーンガチャやオススメガチャは、そう考えるとピックアップユニット限定とはいえ、結構良心的ですよね。

不思議なようで本当のお話でした。
※はずれの確率を先に出しているのは、全てはずれるという組み合わせは一つなので、簡単に計算できるからです。




*''&size(18){リーダースキル、小、中、大の確率};'' [#s3016b15]

リーダースキルのアイテムドロップの確率など、大、中、小であらわされていますが、実際にどのくらい上がるのか、ですが。
確認できるスキルで検証してみた結果、"中"は20%、"大"で30%上昇していました。
ここから予想できることは、
|CENTER:100|CENTER:100|c
|表示|上昇値|
|小|10%|
|中|20%|
|大|30%|

ということです。
-確認済
--ゴルドドロップ量上昇
--獲得するクエスト経験値が上昇
-未確認・確認不可
--アイテムドロップ確率上昇


-二人の場合
自分の部隊のリーダーにマーテル、助っ人にもマーテルの"(大)"で検証してみた結果、確率は足し算でした。
つまり、
30% + 30% = 60%
60%アップでした。

-予想
アイテムドロップ確率上昇も数値はわかりませんが、恐らく同じような足し算システムではないかと思われます。(あくまで予想です。)
この結果から、仮に"大"を持っていなくても手に入りやすい☆5の"中"をリーダーにして、フレンド助っ人で"大"を選べば、20+30=50%(仮定の数値)となり、1.5倍の効率が見込めるかもしれません。

&size(12){&color(red){※注&br;この予想は、推測で導いたものですので、話半分に読むことをお勧めします。&br;この予想が正しいか否かをプレイヤーが判別するには、数百、数千回の具体的なドロップデータを収集した上での統計的な検証が必要です。};};



*''&size(18){コンティニューするべきか、しないべきか};'' [#dab610ac]

戦闘で負けたときにコンティニューするかどうかですが、コンティニューにはオーブが1個必要になります。
-オーブ1個あれば、APを全回復もできるので、状況によって、どちらが得か考えてみてください。
-時間制限のあるクエスト等であれば、時間を考えながら。
-希少なユニット、アイテムがドロップした場合。(現在、希少と言えるようなユニットが落ちるコンティニュー可能クエストは存在しないと言っていいでしょう。…フレアちゃん? ノーマルガチャで割とすぐ出ます)
-コンティニューしなくてはクリアできないクエストかどうか。
-逆に、コンティニューすればクリアできるようなクエストなのかどうか。(そもそも使っている編成・助っ人がクエストに合わない可能性)
-その他、根気が続くか、出かける時間、など、効率以外の理由。

簡単に思いつく理由はこのくらいですが、AP全回復できるオーブをコンティニューに使うかどうかは、よくよく考えてみましょうね。