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強化合成
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#author("2017-07-06T00:11:17+09:00","","") ''&size(24){索引};'' #contents *事前確認事項 [#rd46be9e] -強化するユニットと、材料となるユニットが同属性だと、獲得経験値が「1.5倍」になる -強化が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる(ハピネスによる能力上昇も「2倍」) -強化費用は、カリスマやレベルに、比例しており、 特にカリスマは、高ければ高いほど費用が多くなる --&color(Blue){※レベル依存については、強化合成をすると、レベルが上昇してしまう為、ここではスルーします}; -強化は、1体ずつ5回行うより、5体まとめて1回にした方が、合成1体当たりの費用が安くなる -強化材料に[[装備品>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7]]を使用することも可能 *強化の目的は4つ [#q87fc46d] -ユニットのレベルアップ -ユニットの能力強化(HP・攻撃・防御・スピード) -ユニットのFS(フォーススキル)を上げる -カリスマを上げる --カリスマについては、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]] *強化に必要なもの [#w7cb7cbd] -強化材料にするユニット(材料になったユニットは、いなくなる) -ゴルド(お金) --&color(Red){''※強化するユニットのカリスマが高いほど費用が高くなる''}; -強化費用に影響するもの --ユニットレベル ---1レベル = 100上昇 --カリスマレベル ---1カリスマ = 1000上昇 *ユニットのレベル上げ [#j15d76f5] -レベルを上げるユニットと、強化材料ユニットの属性が同じ場合は、 経験値が「1.5倍」になる -強化合成が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる --この際、属性が同じなら「3倍」になる -通常ユニットは、強化材料にしても、入手できる経験値は少ない --できるだけ、イベント等で入手できる[[キューコン>特殊ユニット#o333d986]]を、利用しよう ---キューコンは、強化合成専用ユニットで大量の経験値を入手できる *ユニットの能力 [#t02e5471] -強化合成の材料に「ハピネス系ユニット」を入れると、能力を上昇させることができる --上昇する能力は、ハピネスの種類によって違う -強化合成が大成功すると、上昇するステータスが「2倍」になる -上昇する能力には上限がある --上限に達する場合は、 「ステータスのボーナス上限値を超えます。」 等のお知らせが、合成時に出るので、必ず確認しよう *FS(フォーススキル)のレベル上げ [#n8f06b2f] -強化合成の材料に「★3」以上のユニットを入れると、FSがレベルアップする可能性がある --レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する ---低レアユニットの方が、確率が高い --レベルアップする確率は、材料となるユニットのレア度に、変化する ---高レアユニットを、材料にした方が、確率が高い -フォーススキルが上がらなかった場合は、次回の強化合成時の成功率が上昇する --「ボーナス○○%」という形で表示される --たまにボーナスが増えていないように見えることがあるが、1%未満でも内部では蓄積されている模様 ---成長率ボーナスは、FSがレベルアップした時点で、リセットされる -&color(Blue){【データ】※スキルレベル4以降は成功確率が下がる}; --&color(Blue){ベースユニット★6 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 4%}; --&color(Blue){ベースユニット★5 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 28%}; --&color(Blue){ベースユニット★4 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 53%}; --&color(Blue){ベースユニット★3 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 103%}; *カリスマを上げる [#y321f6cb] -強化したいユニットと、強化材料にするユニットの名前が、同じだとカリスマが増える --肩書きの事ではない(モンスターユニットの場合は、属性も合わせる必要がある) --上昇するカリスマの数字は、材料となるユニットのカリスマの数字分である --例)★6フレア(カリスマ5)を強化する場合 ---★5フレア(カリスマ2)を材料にすれば、カリスマは7になる ---つまり、カリスマを99にするには、ユニットが99体必要となる --詳しくは、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]]
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#author("2017-07-06T00:11:17+09:00","","") ''&size(24){索引};'' #contents *事前確認事項 [#rd46be9e] -強化するユニットと、材料となるユニットが同属性だと、獲得経験値が「1.5倍」になる -強化が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる(ハピネスによる能力上昇も「2倍」) -強化費用は、カリスマやレベルに、比例しており、 特にカリスマは、高ければ高いほど費用が多くなる --&color(Blue){※レベル依存については、強化合成をすると、レベルが上昇してしまう為、ここではスルーします}; -強化は、1体ずつ5回行うより、5体まとめて1回にした方が、合成1体当たりの費用が安くなる -強化材料に[[装備品>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7]]を使用することも可能 *強化の目的は4つ [#q87fc46d] -ユニットのレベルアップ -ユニットの能力強化(HP・攻撃・防御・スピード) -ユニットのFS(フォーススキル)を上げる -カリスマを上げる --カリスマについては、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]] *強化に必要なもの [#w7cb7cbd] -強化材料にするユニット(材料になったユニットは、いなくなる) -ゴルド(お金) --&color(Red){''※強化するユニットのカリスマが高いほど費用が高くなる''}; -強化費用に影響するもの --ユニットレベル ---1レベル = 100上昇 --カリスマレベル ---1カリスマ = 1000上昇 *ユニットのレベル上げ [#j15d76f5] -レベルを上げるユニットと、強化材料ユニットの属性が同じ場合は、 経験値が「1.5倍」になる -強化合成が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる --この際、属性が同じなら「3倍」になる -通常ユニットは、強化材料にしても、入手できる経験値は少ない --できるだけ、イベント等で入手できる[[キューコン>特殊ユニット#o333d986]]を、利用しよう ---キューコンは、強化合成専用ユニットで大量の経験値を入手できる *ユニットの能力 [#t02e5471] -強化合成の材料に「ハピネス系ユニット」を入れると、能力を上昇させることができる --上昇する能力は、ハピネスの種類によって違う -強化合成が大成功すると、上昇するステータスが「2倍」になる -上昇する能力には上限がある --上限に達する場合は、 「ステータスのボーナス上限値を超えます。」 等のお知らせが、合成時に出るので、必ず確認しよう *FS(フォーススキル)のレベル上げ [#n8f06b2f] -強化合成の材料に「★3」以上のユニットを入れると、FSがレベルアップする可能性がある --レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する ---低レアユニットの方が、確率が高い --レベルアップする確率は、材料となるユニットのレア度に、変化する ---高レアユニットを、材料にした方が、確率が高い -フォーススキルが上がらなかった場合は、次回の強化合成時の成功率が上昇する --「ボーナス○○%」という形で表示される --たまにボーナスが増えていないように見えることがあるが、1%未満でも内部では蓄積されている模様 ---成長率ボーナスは、FSがレベルアップした時点で、リセットされる -&color(Blue){【データ】※スキルレベル4以降は成功確率が下がる}; --&color(Blue){ベースユニット★6 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 4%}; --&color(Blue){ベースユニット★5 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 28%}; --&color(Blue){ベースユニット★4 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 53%}; --&color(Blue){ベースユニット★3 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 103%}; *カリスマを上げる [#y321f6cb] -強化したいユニットと、強化材料にするユニットの名前が、同じだとカリスマが増える --肩書きの事ではない(モンスターユニットの場合は、属性も合わせる必要がある) --上昇するカリスマの数字は、材料となるユニットのカリスマの数字分である --例)★6フレア(カリスマ5)を強化する場合 ---★5フレア(カリスマ2)を材料にすれば、カリスマは7になる ---つまり、カリスマを99にするには、ユニットが99体必要となる --詳しくは、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]]
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