少女とドラゴン~ネオ攻略Wiki~
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冥夜帝の祝宴
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#author("2017-08-17T05:42:21+09:00","","") ※属性効果減少 *ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c |BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |10||[[[依代]アーカード>アーカード]]|| // *敵の配置 [#l790d088] // //注意点 //幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。 //調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。 //その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| |2|[[[闇]トライ>精霊]]|HP|闇|魔族|1の祝福[15]|全体攻撃+スピUP|x|全体回復+状態異常解除|x|ドロップ| |3|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| |4|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| -攻略ヒント --まずは回復されると厄介なトライを狙おう。 --トライとスクエアは1の祝福[15]持ちなので連撃スキルで畳み掛けよう。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]サラマンダー>調査対象敵ユニット]]|HP|闇|古獣||全体打ち消し|x|自傷単攻+石化|x|ドロップ| |2|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| |3|[[[闇]サラマンダー>調査対象敵ユニット]]|HP|闇|古獣||全体打ち消し|x|自傷単攻+石化|x|ドロップ| |4|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| -攻略ヒント --まずは毒攻撃がきついスクエア2体を連撃で倒そう。 --サラマンダーが打ち消し持ちなので、パーティに組み込んでいる人は注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]トライ>精霊]]|HP|闇|魔族|1の祝福[15]|全体攻撃+スピUP|x|全体回復+状態異常解除|x|ドロップ| |2|[[[冥夜帝]アーカード>アーカード]]|HP|闇|魔族|暁の盟約/1の祝福[20]&br;2回行動[強]/飛行&br;[強]パラディンキラー&br;[強]英雄キラー|HP50%消費+防御無視連撃+沈黙|x|HP25%消費+単体CT短縮|x|ドロップ| |3|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| |4|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| -攻略ヒント --やはり最初に倒すべきなのは回復持ちのトライ。ただしいきなり連撃を打たずに最初は通常攻撃などでHPを削ってからにしよう。 --獲得ユニットと違って敵のアーカードはHPも多い。最初は狙わず、自傷でHPが削れてから連撃で畳み掛けよう。 *全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6] // //各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。 // //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --どのwaveでもトライやスクエアが登場しさらにボスはアーカードと、1の祝福持ち対策に連撃ユニットは必須である。 --打消しは2waveのサラマンダーのみ。2体とも瞬殺できれば引き付け無敵でクリア可能ではある。 // //タイプは神話クエストの場合は神話の可能性が高いです。上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。 //特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、打消し、属性効果減少、状態異常変化が効くかどうかなど。 //ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。 // //ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。 // // -クリア確認パーティ(一例) --Lアーカード魔族連撃パーティ (Lアーカード、闇ルメリア、進化オペラ、進化火フローゼ)&br; 意外と耐久力がある連撃持ちアーカードをメインに、魔族の連撃持ちを集めたパーティ。&br; ルメリアは最大30連撃とヒット数が多く、石化付与で敵の行動阻止も出来る。&br; オペラは自身も連撃持ちだが、傀儡でルメリアの連撃を使え、非常時にはフローゼの回復も使える。&br; フローゼは単体連撃+回復持ちで、ルメリアとオペラの生存を支えながら攻撃も出来る。(魔族ではないので装備品でスピードは上げた) --Lデモリーシオ(鈍足調整)、テラ、スフィア水、グランツヴァルド。F自由(祝福削りに長けるキャラだと少し楽) 引き付け無敵パ。肝心の2waveのサラマンダー処理がギリギリなので、グランツ(とデモリ)の攻撃を装備で相当に補強するか、クリティカルや2回行動の発動を祈るといい。サラマンダーを処理したらグランツはフレンドと交代して構わない。 // //オススメ装備品もあれば。 //上は一例です。クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、参考になると思います。 // -感想 //アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。 //他、所要時間、等
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#author("2017-08-17T05:42:21+09:00","","") ※属性効果減少 *ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c |BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |10||[[[依代]アーカード>アーカード]]|| // *敵の配置 [#l790d088] // //注意点 //幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。 //調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。 //その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| |2|[[[闇]トライ>精霊]]|HP|闇|魔族|1の祝福[15]|全体攻撃+スピUP|x|全体回復+状態異常解除|x|ドロップ| |3|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| |4|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| -攻略ヒント --まずは回復されると厄介なトライを狙おう。 --トライとスクエアは1の祝福[15]持ちなので連撃スキルで畳み掛けよう。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]サラマンダー>調査対象敵ユニット]]|HP|闇|古獣||全体打ち消し|x|自傷単攻+石化|x|ドロップ| |2|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| |3|[[[闇]サラマンダー>調査対象敵ユニット]]|HP|闇|古獣||全体打ち消し|x|自傷単攻+石化|x|ドロップ| |4|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| -攻略ヒント --まずは毒攻撃がきついスクエア2体を連撃で倒そう。 --サラマンダーが打ち消し持ちなので、パーティに組み込んでいる人は注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[闇]トライ>精霊]]|HP|闇|魔族|1の祝福[15]|全体攻撃+スピUP|x|全体回復+状態異常解除|x|ドロップ| |2|[[[冥夜帝]アーカード>アーカード]]|HP|闇|魔族|暁の盟約/1の祝福[20]&br;2回行動[強]/飛行&br;[強]パラディンキラー&br;[強]英雄キラー|HP50%消費+防御無視連撃+沈黙|x|HP25%消費+単体CT短縮|x|ドロップ| |3|[[[闇]スクエア>精霊]]|HP|闇|パラディン|1の祝福[15]|1T後全体攻撃+1T(強力)毒|x|全体攻撃+霊風|x|ドロップ| |4|[[[闇]ボルテックス>精霊]]|HP|闇|ウォーリア||単体攻撃+沈黙|x|HP50%消費+全体スピ・クリティカルUP|x|ドロップ| -攻略ヒント --やはり最初に倒すべきなのは回復持ちのトライ。ただしいきなり連撃を打たずに最初は通常攻撃などでHPを削ってからにしよう。 --獲得ユニットと違って敵のアーカードはHPも多い。最初は狙わず、自傷でHPが削れてから連撃で畳み掛けよう。 *全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6] // //各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。 // //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --どのwaveでもトライやスクエアが登場しさらにボスはアーカードと、1の祝福持ち対策に連撃ユニットは必須である。 --打消しは2waveのサラマンダーのみ。2体とも瞬殺できれば引き付け無敵でクリア可能ではある。 // //タイプは神話クエストの場合は神話の可能性が高いです。上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。 //特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、打消し、属性効果減少、状態異常変化が効くかどうかなど。 //ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。 // //ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。 // // -クリア確認パーティ(一例) --Lアーカード魔族連撃パーティ (Lアーカード、闇ルメリア、進化オペラ、進化火フローゼ)&br; 意外と耐久力がある連撃持ちアーカードをメインに、魔族の連撃持ちを集めたパーティ。&br; ルメリアは最大30連撃とヒット数が多く、石化付与で敵の行動阻止も出来る。&br; オペラは自身も連撃持ちだが、傀儡でルメリアの連撃を使え、非常時にはフローゼの回復も使える。&br; フローゼは単体連撃+回復持ちで、ルメリアとオペラの生存を支えながら攻撃も出来る。(魔族ではないので装備品でスピードは上げた) --Lデモリーシオ(鈍足調整)、テラ、スフィア水、グランツヴァルド。F自由(祝福削りに長けるキャラだと少し楽) 引き付け無敵パ。肝心の2waveのサラマンダー処理がギリギリなので、グランツ(とデモリ)の攻撃を装備で相当に補強するか、クリティカルや2回行動の発動を祈るといい。サラマンダーを処理したらグランツはフレンドと交代して構わない。 // //オススメ装備品もあれば。 //上は一例です。クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、参考になると思います。 // -感想 //アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。 //他、所要時間、等
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