少女とドラゴン~ネオ攻略Wiki~
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#author("2017-07-31T11:49:04+09:00","","") // //【~~】:文字列 【xxx】:数値 // // //ユニットデータ // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c // //===属性に合わせて色を変える。火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple=== |BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★6(通常進化)''|BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''| // //===ユニット名=== |SIZE(16):''[正義一徹]ヴィゴ'' |SIZE(16):''[不屈の覇気]ヴィゴ'' |SIZE(16):''[闘志の大剣]ヴィゴ'' | // //===画像データ=== |&ref(Picture1/[正義一徹]ヴィゴ.jpg,center,wrap,60%);|&ref(Picture1/[不屈の覇気]ヴィゴ.jpg,center,wrap,70%);|&ref(Picture1/[闘志の大剣]ヴィゴ.jpg,center,wrap,70%);| // |CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|c |BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''| // //===属性、タイプ=== |樹|ナイト|樹|ナイト|樹|ナイト| // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c |BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''| // //===リーダースキル名と説明=== |''心に灯る正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避|''胸に燃える正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避|''帝国を包む正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避| // |BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''| // //===特殊能力===[]キラー |ボルテージ|ボルテージ|ボルテージ| |反撃|反撃|反撃| |[強]神キラー|[滅殺]神キラー|[滅殺]神キラー| // |>|>|BGCOLOR(white):| // //ステータス //※【装備品を外した値】を入力する。 // |CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|c |>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''| // //===最大能力値(ハピネス + 最大値)=== |>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 9920|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>|11885|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>|12685| |>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2103|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2283|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2428| |>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2480|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2755|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2755| |>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2445|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 3569|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2599| // //==↑↑合計を比較して最大値の部位を赤表示で装飾する 装飾用→COLOR(red): // |BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''| // //===初期値、最大値、ハピネス補正値=== // ★5(進化前) ★6(通常進化) ★6(幻獣契約) |BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4505| 6770|+3150|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5415| 7985|+3900|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5905| 8785|+3900| |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+675 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+855 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+1000| |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1205| 1805|+675 |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1426| 2005|+750 |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1426| 2005|+750 | |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1115| 1695|+750 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1779| 2594|+975 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1306| 1949|+650 | // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //フォーススキル // //《汎用テンプレート》 //○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。 //※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数 // //《無敵・反射スキル用テンプレート》 //自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。 //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //《天候変化攻撃スキル用テンプレート》 //○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};) //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c // //===進化、契約が違うときは書き換える=== |BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★5(進化前)''|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★6(通常進化)''|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★6(幻獣契約)''| // |BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''| // //-------FS1入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // //===フォーススキル1と説明=== |LEFT:''ベルダーグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;スキル後、自身に1ターン麻痺。|LEFT:''フォルティスグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;スキル後、自身に1ターン麻痺。|LEFT:''バルバールグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;HP半分以下の時、威力2.0倍。| // |CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''| |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // //===数値入力(%またはターン)=== |51|52|54|55|57|58|60|>|>|BGCOLOR(White):|53|54|56|57|59|60|62|64|65|68|31|31|32|33|34|35|36|37|38|40| // |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|c // //=======数値入力======= |''クールタイム''|2|''効果ターン''|-|''クールタイム''|2|''効果ターン''|-|''クールタイム''|3|''効果ターン''|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c |BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''| // //-------FS2入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // //===フォーススキル2と説明=== |LEFT:''剣士の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)|LEFT:''精鋭の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)|LEFT:''英雄の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)| // |CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''| |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // //===数値入力(%またはターン)???表示がレベル1=== |2|2|2|2|3|3|3|>|>|BGCOLOR(White):|2|2|2|2|3|3|3|3|3|3|2|2|2|2|3|3|3|3|3|3| // |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|c // //=======数値入力======= |''クールタイム''|0|''効果ターン''|-|''クールタイム''|0|''効果ターン''|-|''クールタイム''|0|''効果ターン''|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //進化・契約素材 // |CENTER:203|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:203|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:117|c |>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''| |BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''| |~|BGCOLOR(silver):★5→進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約→進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5→幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成→幻獣契約|~| // //=======名称、数値入力======= |大帝粒 |30|90|[[★5サンダルフォン>サンダルフォン]] |2|1|古の大迷宮145| |碧帝石 |10|30|[[★5セメトリオス>セメトリオス]] |2|1|古の大迷宮65| |碧帝晶 | 5|15|[[★5ブリスヴェルミー>ブリスヴェルミー]] |1|1|古の大迷宮158| |神帝晶 | 1| -|[[★4グリフォン>グリフォン]] |1|1|古の大迷宮48| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //備考 // |CENTER:133|CENTER:100|LEFT:814|c // //=======コメント入力======= |BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴|ボルテージ持ちで、スキルが単体への防御無視6連撃とCT短縮なのは良いのだが、自身への麻痺付与が多いのが問題。&br;LSで麻痺を無効にするか、状態異常回復持ちと一緒に組むかなどの対策が必要。| |~| 進化|連撃の威力は契約より高いがやはり麻痺。対策は必須である。| |~| 契約|進化と比べて連撃の自身への麻痺が無くなり、起死回生がついた。&br;また攻撃力(ハピネス分)もこちらのほうがわずかながら高いので、HPをうまく調節すれば進化より威力は高くなる。| |~| オススメ|ボルテージを活かすためにもスピードが速いほうが良いので、通常であれば進化、重力パーティであれば契約をオススメする。&br;だがそれ以上に麻痺への対策がまず第一。| |~| 入手方法|[初]帝国の黎明を守る剣ガチャ 以降はレアガチャ・キャンペーンガチャ導入。| |~| ユニット設定|1000年前の帝国軍の騎士。帝国南部の村出身だった。故郷の村は幻獣に襲われて壊滅した。自分が生き残った意味を知るまでは、自分の剣で人を守り続けようと決めている。| |~| 声優|濱 健人 |
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#author("2017-07-31T11:49:04+09:00","","") // //【~~】:文字列 【xxx】:数値 // // //ユニットデータ // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c // //===属性に合わせて色を変える。火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple=== |BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★6(通常進化)''|BGCOLOR(gray):COLOR(green):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''| // //===ユニット名=== |SIZE(16):''[正義一徹]ヴィゴ'' |SIZE(16):''[不屈の覇気]ヴィゴ'' |SIZE(16):''[闘志の大剣]ヴィゴ'' | // //===画像データ=== |&ref(Picture1/[正義一徹]ヴィゴ.jpg,center,wrap,60%);|&ref(Picture1/[不屈の覇気]ヴィゴ.jpg,center,wrap,70%);|&ref(Picture1/[闘志の大剣]ヴィゴ.jpg,center,wrap,70%);| // |CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|CENTER:169|c |BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''| // //===属性、タイプ=== |樹|ナイト|樹|ナイト|樹|ナイト| // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c |BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''| // //===リーダースキル名と説明=== |''心に灯る正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避|''胸に燃える正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避|''帝国を包む正義''&br;全てのユニットの麻痺を回避| // |BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''| // //===特殊能力===[]キラー |ボルテージ|ボルテージ|ボルテージ| |反撃|反撃|反撃| |[強]神キラー|[滅殺]神キラー|[滅殺]神キラー| // |>|>|BGCOLOR(white):| // //ステータス //※【装備品を外した値】を入力する。 // |CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|CENTER:79|c |>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''| // //===最大能力値(ハピネス + 最大値)=== |>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 9920|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>|11885|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>|12685| |>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2103|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2283|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2428| |>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2480|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2755|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2755| |>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2445|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 3569|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2599| // //==↑↑合計を比較して最大値の部位を赤表示で装飾する 装飾用→COLOR(red): // |BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''| // //===初期値、最大値、ハピネス補正値=== // ★5(進化前) ★6(通常進化) ★6(幻獣契約) |BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4505| 6770|+3150|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5415| 7985|+3900|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5905| 8785|+3900| |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+675 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+855 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 889| 1428|+1000| |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1205| 1805|+675 |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1426| 2005|+750 |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1426| 2005|+750 | |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1115| 1695|+750 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1779| 2594|+975 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1306| 1949|+650 | // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //フォーススキル // //《汎用テンプレート》 //○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。 //※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数 // //《無敵・反射スキル用テンプレート》 //自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。 //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //《天候変化攻撃スキル用テンプレート》 //○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};) //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c // //===進化、契約が違うときは書き換える=== |BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★5(進化前)''|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★6(通常進化)''|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''★6(幻獣契約)''| // |BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''| // //-------FS1入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // //===フォーススキル1と説明=== |LEFT:''ベルダーグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;スキル後、自身に1ターン麻痺。|LEFT:''フォルティスグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;スキル後、自身に1ターン麻痺。|LEFT:''バルバールグロース''&br;敵単体に樹属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};ダメージの防御無視6連撃。&br;HP半分以下の時、威力2.0倍。| // |CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''| |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // //===数値入力(%またはターン)=== |51|52|54|55|57|58|60|>|>|BGCOLOR(White):|53|54|56|57|59|60|62|64|65|68|31|31|32|33|34|35|36|37|38|40| // |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|c // //=======数値入力======= |''クールタイム''|2|''効果ターン''|-|''クールタイム''|2|''効果ターン''|-|''クールタイム''|3|''効果ターン''|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // |CENTER:349|CENTER:349|CENTER:349|c |BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''| // //-------FS2入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // //===フォーススキル2と説明=== |LEFT:''剣士の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)|LEFT:''精鋭の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)|LEFT:''英雄の鬨''&br;味方単体のスキルクールタイムを&color(Red){△△};&color(blue){ターン};短縮する。&br;スキル後、自身に麻痺を付与。(1ターン)| // |CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|CENTER:25|c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):''LV''| |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| // //===数値入力(%またはターン)???表示がレベル1=== |2|2|2|2|3|3|3|>|>|BGCOLOR(White):|2|2|2|2|3|3|3|3|3|3|2|2|2|2|3|3|3|3|3|3| // |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:97|CENTER:61|c // //=======数値入力======= |''クールタイム''|0|''効果ターン''|-|''クールタイム''|0|''効果ターン''|-|''クールタイム''|0|''効果ターン''|-| // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //進化・契約素材 // |CENTER:203|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:203|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:117|c |>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''| |BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''| |~|BGCOLOR(silver):★5→進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約→進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5→幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成→幻獣契約|~| // //=======名称、数値入力======= |大帝粒 |30|90|[[★5サンダルフォン>サンダルフォン]] |2|1|古の大迷宮145| |碧帝石 |10|30|[[★5セメトリオス>セメトリオス]] |2|1|古の大迷宮65| |碧帝晶 | 5|15|[[★5ブリスヴェルミー>ブリスヴェルミー]] |1|1|古の大迷宮158| |神帝晶 | 1| -|[[★4グリフォン>グリフォン]] |1|1|古の大迷宮48| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //備考 // |CENTER:133|CENTER:100|LEFT:814|c // //=======コメント入力======= |BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴|ボルテージ持ちで、スキルが単体への防御無視6連撃とCT短縮なのは良いのだが、自身への麻痺付与が多いのが問題。&br;LSで麻痺を無効にするか、状態異常回復持ちと一緒に組むかなどの対策が必要。| |~| 進化|連撃の威力は契約より高いがやはり麻痺。対策は必須である。| |~| 契約|進化と比べて連撃の自身への麻痺が無くなり、起死回生がついた。&br;また攻撃力(ハピネス分)もこちらのほうがわずかながら高いので、HPをうまく調節すれば進化より威力は高くなる。| |~| オススメ|ボルテージを活かすためにもスピードが速いほうが良いので、通常であれば進化、重力パーティであれば契約をオススメする。&br;だがそれ以上に麻痺への対策がまず第一。| |~| 入手方法|[初]帝国の黎明を守る剣ガチャ 以降はレアガチャ・キャンペーンガチャ導入。| |~| ユニット設定|1000年前の帝国軍の騎士。帝国南部の村出身だった。故郷の村は幻獣に襲われて壊滅した。自分が生き残った意味を知るまでは、自分の剣で人を守り続けようと決めている。| |~| 声優|濱 健人 |
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