少女とドラゴン~ネオ攻略Wiki~
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#author("2019-03-24T03:38:02+09:00","","") // //【~~】:文字列 【xxx】:数値 // ////ベースはテンプレステータス-1やステータス-1改ではなく、 ////ステータス-9の潜在解放対応版テンプレ(4キャラ用)を3キャラ版に幅調整したものです。 ////このため、FSの数値欄の形が従来の3キャラ用のものとは異なっています。 // //1キャラあたりの幅 //1列(画像行等):362 //2列(属性、タイプ行):351 //4列(ステータス):329 //5列(FS):318 //(未使用)10列(FS):270 // // //契約追加により4キャラになった際の1キャラあたりの幅 //1列(画像行等):269 //2列(属性、タイプ行):合計258 //4列(ステータス):236 //5列(FS):225 // //ユニットデータ // |CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c //|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c // //■===属性に合わせて進化契約タイプの色(COLOR)を変える。 火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple ===■ |BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(通常進化)''&br;&color(red){潜在解放可};|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''&br;&color(red){潜在解放可};| // //■===ユニット名===■ |SIZE(16):''[動物使い]ジル'' |SIZE(16):''[蟲惑の幼姫]ジル'' |SIZE(16):''[妄執の蛇姫]ジル'' | // //■===画像データ===■ |#ref(Picture1/[動物使い]ジル.jpg,center,wrap,50%)|#ref(Picture1/Jill2.jpg,center,wrap,50%)|#ref(Picture1/Jill3.jpg,center,wrap,50%)| // // //|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|c |CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|c |BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''| // // //■===属性、タイプ===■ |水 |魔族 |水 |魔族 |水 |魔族 | // // //|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c |CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c |BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''| // //■===リーダースキル名、説明===■ |''ポポル、お手''&br;全てのユニットのスピードを20%アップ |''ポポル、回れ''&br;全てのユニットのスピードを30%アップ |''ポポル、いい子''&br;水属性ユニットのスピードを35%アップ | // ↓効果が潜在解放で変化する場合はここに記載。解放されない場合は行ごと削除 |~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~| // // // |BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''| // // //■===特殊能力===■[]キラー |シャーマンキラー |[強]シャーマンキラー |[強]シャーマンキラー | |[強]古獣キラー |[滅殺]古獣キラー |[滅殺]古獣キラー | |- |- |- | //// 区別しやすいように、「潜在解放後」直上の1マスは空ける。 |- |BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};| |- |~~|~~| |- |~~|~~| // |>|>|BGCOLOR(white):| // //ステータス //※【装備品を外した値】を入力する。 // //|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|c |CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|c |>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''| // // //■===最大能力値(ハピネス + 最大値) ×解放最大補正率,解放最大値===■ |>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 8184|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|10068|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|10069|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2238|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 2798|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 3053|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 1835|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 2171|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 2012|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2262|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3874|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3876|+x%|xxxxx| // // // |BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''| // // //■===初期値、最大値、ハピネス補正値===■ // ★5(進化前) ★6(通常進化) ★6(幻獣契約1) (★6(幻獣契約2)) |BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 3737| 5649|+2535|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4822| 7038|+3030|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4814| 7039|+3030| |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1015| 1548| +690|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1320| 1928| +870|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1457| 2183| +870| |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 831| 1250| +585|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1038| 1496| +675|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 919| 1337| +675| |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1026| 1557| +708|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1801| 2689|+1185|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1802| 2691|+1185| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // //■■フォーススキル //《汎用テンプレート》 //○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。 //※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数 // //《無敵・反射スキル用テンプレート》 //自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。 //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //《天候変化攻撃スキル用テンプレート》 //○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};) //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c |LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c |CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''| // //-------FS1入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // // //■===フォーススキル1と説明===■ |''動物使いのムチ''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。中確率でスピードを30%ダウン。|''蟲惑幼姫の怒り''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。|''妄執幼姫の執着''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。| // // //|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|c |CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c |BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5| // // //■===FS1数値入力(LV1~5の%またはターン)===■ |126|129|133|137|141|128|131|135|139|143|128|131|135|139|143| // // |BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10| // // //■===FS1数値入力(LV6~10の%またはターン)===■ |144|148|>|>|BGCOLOR(White):|147|151|154|158|166|147|151|154|158|166| // // //|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c // // //■=======FS1のCTと効果時間の数値入力=======■ |''クールタイム''|5|''効果ターン''|2|''クールタイム''|5|''効果ターン''|2|''クールタイム''|5|''効果ターン''|2| // // |>|>|>||>|>|>||>|>|>|| // //■=======FS1の潜在解放後効果=======■ // ▲▲___記入位置___▲▲ //・1画面上の「フォーススキル1と説明」から説明をコピペ。 //・変動部分を解放後データに変更。 |>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //・CTと、分かるなら効果ターンを記入 |>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // // ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。 // // ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合) //|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合) //|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放可能だがFS1が解放されない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};| //|>|>|>|~| // // ・潜在解放されていない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(silver):| //|>|>|>|~| // // // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c |LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c |CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''| // //-------FS2入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // // //■===フォーススキル2と説明===■ |''一座の獣医係''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''一座の医者係''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''白蛇のエキス''&br;味方単体を戦闘不能から復帰し、HP&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。| // // //|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c |CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c |BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5| // // //■===FS2数値入力(LV1~5の%またはターン)===■ |32|32|33|34|35|35|36|37|38|39|50|51|53|54|56| // // |BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10| // // //■===FS2数値入力(LV6~10の%またはターン)===■ |36|37|>|>|BGCOLOR(White):|40|41|42|43|45|57|59|60|62|65| // // //|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c // // //■=======FS2のCTと効果時間の数値入力=======■ |''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-| // // |>|>|>||>|>|>||>|>|>|| // // //■=======FS2の潜在解放後効果=======■ // ▲▲___記入位置___▲▲ //・1画面上の「フォーススキル2と説明」から説明をコピペ。 //・変動部分を解放後データに変更。 |>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //・CTと、分かるなら効果ターンを記入 |>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // // ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。 // // ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合) //|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合) //|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放可能だがFS2が解放されない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};| //|>|>|>|~| // // ・潜在解放されていない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(silver):| //|>|>|>|~| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // //-------潜在解放概要入力欄------- //|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:116|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|c |CENTER:56|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:161|CENTER:184|CENTER:167|CENTER:184|CENTER:167|c |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''潜在解放''|h |>|>|BGCOLOR(silver):解放段階|BGCOLOR(silver):宝珠個数|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果| //■===潜在解放概要===■ // ▲▲___記入位置___▲▲ |>|>|BGCOLOR(lightcyan):1|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|x%| |>|>|BGCOLOR(lightcyan):2|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |BGCOLOR(lightcyan):3α|>||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| ||BGCOLOR(lightcyan):3β||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // //// ・未解放キャラ用のパーツ //>|BGCOLOR(White):| // ////・概要記入例 //|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|攻撃|10%|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|フォーススキル1|強化&CT短縮|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|リーダースキル|強化|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|特殊能力|追加+キラー強化|>|BGCOLOR(White):| // //編集中の列数確認用 //|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15| // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // //進化・契約素材 // //|CENTER:89|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c |CENTER:172|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:225|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:198|c |>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''| |BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''| |~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約&br;↓&br;進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成&br;↓&br;幻獣契約|~| // //■=======名称、数値入力======= |大帝粒 |30|90|[[★5ポポル>ポポル]] |3|2|古の大迷宮152| |蒼帝石 |10|30|[[★5ディソナゲイズ>ディソナゲイズ]] |1|1|古の大迷宮90| |蒼帝晶 | 5|15|[[★4セト>セト]] |1|1|古の大迷宮98| |神帝晶 | 1| -|-|-|-|-| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // // //備考 // |CENTER:140|CENTER:100|LEFT:848|c // //■=======コメント入力======= |BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴|特徴的なのは☆6での[滅殺]と[強]の2種キラー(通常は[滅殺]1つか[強]を2種)。しかも対象は比較的出番の多い古獣/シャーマン。&br;防御こそ低いがHPはほどほどにあり、速度に優れ、回復or蘇生スキル所持、と、全体的に優秀なユニット| |~|進化 |FS2が全体回復でLSに属性縛りがないので、汎用性ではこちらが勝るだろう| |~|契約 |LSが水特化になり、回復FSが蘇生FSに変更。&br;火神話ヴォルジガンデ攻略における最適ユニットの一つだった| //|~|契約2|~~| |~|潜在解放|~~| |~|オススメ |手持ちと使うクエスト次第。| |~|入手方法 |[初]「千花郷の女王一座」ガチャ(2016.7/7~)。&br;現在はレアガチャ・キャンペーンガチャ、無色のクリスタルガチャなど| |~|ユニット設定 |オペラの護衛役を務める魔族の少女。命を奪われそうだったところをオペラに救われた過去を持つ。 オペラに近づこうとすると睨まれる。| |~|声優 |中隈 志保|
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#author("2019-03-24T03:38:02+09:00","","") // //【~~】:文字列 【xxx】:数値 // ////ベースはテンプレステータス-1やステータス-1改ではなく、 ////ステータス-9の潜在解放対応版テンプレ(4キャラ用)を3キャラ版に幅調整したものです。 ////このため、FSの数値欄の形が従来の3キャラ用のものとは異なっています。 // //1キャラあたりの幅 //1列(画像行等):362 //2列(属性、タイプ行):351 //4列(ステータス):329 //5列(FS):318 //(未使用)10列(FS):270 // // //契約追加により4キャラになった際の1キャラあたりの幅 //1列(画像行等):269 //2列(属性、タイプ行):合計258 //4列(ステータス):236 //5列(FS):225 // //ユニットデータ // |CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c //|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c // //■===属性に合わせて進化契約タイプの色(COLOR)を変える。 火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple ===■ |BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(通常進化)''&br;&color(red){潜在解放可};|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''&br;&color(red){潜在解放可};| // //■===ユニット名===■ |SIZE(16):''[動物使い]ジル'' |SIZE(16):''[蟲惑の幼姫]ジル'' |SIZE(16):''[妄執の蛇姫]ジル'' | // //■===画像データ===■ |#ref(Picture1/[動物使い]ジル.jpg,center,wrap,50%)|#ref(Picture1/Jill2.jpg,center,wrap,50%)|#ref(Picture1/Jill3.jpg,center,wrap,50%)| // // //|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|c |CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|c |BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''| // // //■===属性、タイプ===■ |水 |魔族 |水 |魔族 |水 |魔族 | // // //|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c |CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c |BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''| // //■===リーダースキル名、説明===■ |''ポポル、お手''&br;全てのユニットのスピードを20%アップ |''ポポル、回れ''&br;全てのユニットのスピードを30%アップ |''ポポル、いい子''&br;水属性ユニットのスピードを35%アップ | // ↓効果が潜在解放で変化する場合はここに記載。解放されない場合は行ごと削除 |~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~| // // // |BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''| // // //■===特殊能力===■[]キラー |シャーマンキラー |[強]シャーマンキラー |[強]シャーマンキラー | |[強]古獣キラー |[滅殺]古獣キラー |[滅殺]古獣キラー | |- |- |- | //// 区別しやすいように、「潜在解放後」直上の1マスは空ける。 |- |BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};| |- |~~|~~| |- |~~|~~| // |>|>|BGCOLOR(white):| // //ステータス //※【装備品を外した値】を入力する。 // //|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|c |CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|c |>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''| // // //■===最大能力値(ハピネス + 最大値) ×解放最大補正率,解放最大値===■ |>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 8184|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|10068|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|10069|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2238|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 2798|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 3053|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 1835|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 2171|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 2012|+x%|xxxxx| |>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2262|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3874|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3876|+x%|xxxxx| // // // |BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''| // // //■===初期値、最大値、ハピネス補正値===■ // ★5(進化前) ★6(通常進化) ★6(幻獣契約1) (★6(幻獣契約2)) |BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 3737| 5649|+2535|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4822| 7038|+3030|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4814| 7039|+3030| |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1015| 1548| +690|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1320| 1928| +870|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1457| 2183| +870| |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 831| 1250| +585|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1038| 1496| +675|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 919| 1337| +675| |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1026| 1557| +708|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1801| 2689|+1185|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1802| 2691|+1185| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // //■■フォーススキル //《汎用テンプレート》 //○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。 //※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数 // //《無敵・反射スキル用テンプレート》 //自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。 //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //《天候変化攻撃スキル用テンプレート》 //○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};) //※''効果ターン''欄は書き込み不要 // //|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c |LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c |CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''| // //-------FS1入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // // //■===フォーススキル1と説明===■ |''動物使いのムチ''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。中確率でスピードを30%ダウン。|''蟲惑幼姫の怒り''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。|''妄執幼姫の執着''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。| // // //|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|c |CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c |BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5| // // //■===FS1数値入力(LV1~5の%またはターン)===■ |126|129|133|137|141|128|131|135|139|143|128|131|135|139|143| // // |BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10| // // //■===FS1数値入力(LV6~10の%またはターン)===■ |144|148|>|>|BGCOLOR(White):|147|151|154|158|166|147|151|154|158|166| // // //|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c // // //■=======FS1のCTと効果時間の数値入力=======■ |''クールタイム''|5|''効果ターン''|2|''クールタイム''|5|''効果ターン''|2|''クールタイム''|5|''効果ターン''|2| // // |>|>|>||>|>|>||>|>|>|| // //■=======FS1の潜在解放後効果=======■ // ▲▲___記入位置___▲▲ //・1画面上の「フォーススキル1と説明」から説明をコピペ。 //・変動部分を解放後データに変更。 |>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //・CTと、分かるなら効果ターンを記入 |>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // // ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。 // // ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合) //|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合) //|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放可能だがFS1が解放されない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};| //|>|>|>|~| // // ・潜在解放されていない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(silver):| //|>|>|>|~| // // // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // //|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c |LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c |CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''| // //-------FS2入力欄------- //装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】 //改行用 : &br; // // //■===フォーススキル2と説明===■ |''一座の獣医係''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''一座の医者係''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''白蛇のエキス''&br;味方単体を戦闘不能から復帰し、HP&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。| // // //|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c |CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c |BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5| // // //■===FS2数値入力(LV1~5の%またはターン)===■ |32|32|33|34|35|35|36|37|38|39|50|51|53|54|56| // // |BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10| // // //■===FS2数値入力(LV6~10の%またはターン)===■ |36|37|>|>|BGCOLOR(White):|40|41|42|43|45|57|59|60|62|65| // // //|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c |BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c // // //■=======FS2のCTと効果時間の数値入力=======■ |''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-| // // |>|>|>||>|>|>||>|>|>|| // // //■=======FS2の潜在解放後効果=======■ // ▲▲___記入位置___▲▲ //・1画面上の「フォーススキル2と説明」から説明をコピペ。 //・変動部分を解放後データに変更。 |>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //・CTと、分かるなら効果ターンを記入 |>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // // ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。 // // ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合) //|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合) //|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)| //| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| // // ・潜在解放可能だがFS2が解放されない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};| //|>|>|>|~| // // ・潜在解放されていない場合のパーツ //|>|>|>|BGCOLOR(silver):| //|>|>|>|~| // // |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // //-------潜在解放概要入力欄------- //|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:116|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|c |CENTER:56|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:161|CENTER:184|CENTER:167|CENTER:184|CENTER:167|c |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''潜在解放''|h |>|>|BGCOLOR(silver):解放段階|BGCOLOR(silver):宝珠個数|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果| //■===潜在解放概要===■ // ▲▲___記入位置___▲▲ |>|>|BGCOLOR(lightcyan):1|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|x%| |>|>|BGCOLOR(lightcyan):2|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |BGCOLOR(lightcyan):3α|>||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| ||BGCOLOR(lightcyan):3β||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| |>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)| // ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼ // //// ・未解放キャラ用のパーツ //>|BGCOLOR(White):| // ////・概要記入例 //|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|攻撃|10%|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|フォーススキル1|強化&CT短縮|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|リーダースキル|強化|>|BGCOLOR(White):| //|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|特殊能力|追加+キラー強化|>|BGCOLOR(White):| // //編集中の列数確認用 //|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15| // |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // //進化・契約素材 // //|CENTER:89|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c |CENTER:172|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:225|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:198|c |>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''| |BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''| |~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約&br;↓&br;進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成&br;↓&br;幻獣契約|~| // //■=======名称、数値入力======= |大帝粒 |30|90|[[★5ポポル>ポポル]] |3|2|古の大迷宮152| |蒼帝石 |10|30|[[★5ディソナゲイズ>ディソナゲイズ]] |1|1|古の大迷宮90| |蒼帝晶 | 5|15|[[★4セト>セト]] |1|1|古の大迷宮98| |神帝晶 | 1| -|-|-|-|-| // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):| // // // // // //備考 // |CENTER:140|CENTER:100|LEFT:848|c // //■=======コメント入力======= |BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴|特徴的なのは☆6での[滅殺]と[強]の2種キラー(通常は[滅殺]1つか[強]を2種)。しかも対象は比較的出番の多い古獣/シャーマン。&br;防御こそ低いがHPはほどほどにあり、速度に優れ、回復or蘇生スキル所持、と、全体的に優秀なユニット| |~|進化 |FS2が全体回復でLSに属性縛りがないので、汎用性ではこちらが勝るだろう| |~|契約 |LSが水特化になり、回復FSが蘇生FSに変更。&br;火神話ヴォルジガンデ攻略における最適ユニットの一つだった| //|~|契約2|~~| |~|潜在解放|~~| |~|オススメ |手持ちと使うクエスト次第。| |~|入手方法 |[初]「千花郷の女王一座」ガチャ(2016.7/7~)。&br;現在はレアガチャ・キャンペーンガチャ、無色のクリスタルガチャなど| |~|ユニット設定 |オペラの護衛役を務める魔族の少女。命を奪われそうだったところをオペラに救われた過去を持つ。 オペラに近づこうとすると睨まれる。| |~|声優 |中隈 志保|
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