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混沌の底に眠る王
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*全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6] //各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。 //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --新天候「深淵」は敵味方のあらゆる補助効果が無効になる。 ここで無効にされるのは「全てのバフ・デバフ、全状態異常、反射・自動蘇生・多段バリア」。これは攻撃後、代償付きであっても同様。ただしHP消費は普通に適用されるので注意。 あくまで無効になるのは「深淵が張られている間」。張られる前に付与したものは無効化されない。 --さらに自身の高スピードに加え常時2回行動にボルテージと単体のスペックは極めて高い。クトゥルー1体でPT壊滅も十分あり得る。 2回行動のせいで遅延連撃が実質デメリットなしで撃ててしまう上、CT3の為深淵も2回に1回の頻度で張りなおされる。 --取り巻きも脅威。全体短縮にCT1の蘇生もあるが何より「極光の盾5万」のショゴスがネック。 生半可な火力では5万の極光に弾かれるのでおとなしく打消し持ちを連れて行こう。幸いHPは極めて低い(20)ため割れば大したことはない。 --深淵を張られる前であれば猛毒も有効。ただし、こちらで別に天候を用意しないと2巡目に回る前に深淵をまず張られる。要注意。当然ながら深淵下では状態異常は一切入らない。使う場合は必ず天候を張り替えること。 --ボルテージを下げる手段はクトゥルーを倒す以外には一切ないため、長期戦になればジリ貧になる。 可能な限り短期決戦を仕掛けたいところだが、HPは30万程あるため速攻も容易ではない。 // //タイプは上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。 //特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、ギミック、打消、属性効果減少クエストならそれによる影響(減少の有無だけならページ最上部に記載してください)、状態異常変化が効くかどうかなど。 //ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。 //ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。 // // -攻略パーティオススメ --限定ユニット無し編成(ただし樹ハウラ有り) メイン:Lヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)・アーカード(スピUP装備)・進化ノンナ(スピUP装備)・契約樹ハウラ(攻撃UP装備) 控え:パンドラ(スピUP装備)・進化闇オペラ(スピUP装備) ※速度調整は、アーカード>ノンナ>オペラ>ハウラ≧他が理想。最低限ギガバフ傀儡を撃てる工夫が必要 ※Lハウラも可能。その場合、マリアカルラとアドルゴとwave3以外の取り巻きは、全てギガバフ全体攻撃1回で撃破可能。ただし、ボスの通常攻撃のクリティカルでヤコヴの盾を貫通される点に注意。 ---wave1は、マリアカルラにハウラの先制単体攻撃→ハウラのギガバフ全体攻撃→アーカードの連撃で取り巻きの残り撃破→ノンナとヤコヴが連続で動けるタイミングで、ノンナの打消し攻撃→ヤコヴを控えのオペラと交代→オペラの連撃でマリアカルラ撃破 ※wave1でのCT短縮は、ノンナだけで良い(ハウラはwave2のアーカード初手で短縮できる) ---wave2は、ネレイス以外にハウラの先制通常攻撃→ネレイスにギガバフ傀儡(ハウラの単体攻撃)→ハウラの全体攻撃でネレイス撃破→取り巻きの2体を通常攻撃や連撃で撃破→アーカードとオペラの連撃とノンナの打消し攻撃でアドルゴ撃破 ※CTは、ノンナのFS2、オペラのFS1、ハウラのFS1&FS2が回復していれば良い ---wave3は、ハウラの先制行動時に控えのヤコヴと交代→呪い連撃(呪いによりボスのHPを計5万程度削れる)→敵の行動→アーカードを控えのハウラと交代→ミ=ゴにハウラの単体攻撃→ギガバフ傀儡(ハウラの全体攻撃)※ノンナが二回行動した場合はショゴスの盾打消し(蘇生をショゴス相手に使わせるため)→敵の行動(深淵。蘇生)→ヤコヴを控えのアーカードに交代し、ノンナorオペラに短縮→ハウラの全体攻撃でミ=ゴ祝福圏内&オールドワン撃破→ノンナでショゴスの盾打消し→オペラor控えのパンドラの連撃で、ミ=ゴとショゴスを撃破→取り巻き撃破の時点で勝利確定(ヤコヴがクトゥルーからダメ受けない ※取り巻き撃破後はヤコヴ出してスキルオート放置でも勝てますが、時間短縮したい場合は隙みて原初からのギガバフ攻撃を狙うなどする --無課金攻略(タスキル前提で40~60分かかります) メイン:L進化ガイア(スピUP装備)・ヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)x3 控え:ヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)・進化ノンナ(スピUP装備) ※勿論、ガイアは顕現でも可(顕現による時短は微小)。攻撃&スピ装備は、スリーイヤーピアスや光の紋章(攻撃380以上&スピ190以上の組合せ)あればいけました。 スピ装備は、スピ80でも問題なかったので攻略自体には不要かもしれません、が、速い方が有利になるのは間違いないです。 ---wave1は、天候(1体のみ使用)→ガイアを控えのヤコヴと交代→通常攻撃でCT回復しつつ撃破 ※運が良ければwave1内で天候のCT回復できます(運が良い例:マリアカルラに自動蘇生付与、マリアカルラのスキルで全員麻痺を連発など) ---wave2は、天候撃ったヤコヴを控えのノンナと交代→ギガバフ天候+天候x2+α(ノンナかガイアの攻撃スキル)でアドルゴ以外を撃破→以降通常攻撃でノンナ(とwave1で天候使ったヤコヴ)のCT回復→ヤコヴx4にして撃破 ---wave3は、控えのノンナと交代→ギガバフ天候→ノンナをヤコヴと交代→ミ=ゴ撃破まで通常攻撃(時間かかります)→※ミ=ゴ撃破前にヤコヴが1体落ちた場合はガイアと交代、2体落ちた場合はタスキル→ミ=ゴ撃破後、連続で行動できるタイミングを見計らってノンナの打消し攻撃を使用してショゴス撃破→以降スキルオート ※クトゥルーの通常攻撃がクリティカルヒットした場合、盾を貫通されます //例 防御無視スキル持ち 無敵パーティ など //オススメ装備品もあれば。 //クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、全く何も書かれていないよりは参考になると思います。 // -オススメユニット --樹ハウラ:ギガバフだけではショゴスを撃破出来ない点以外に欠点が無い適正ユニット --パンドラ:wave3で頼りになる。常に前線で戦うよりもスキル打ち切りのスポット参戦の方が使いやすい。メガバフ以上の援護があればネレイス撃破にも貢献できるが、CT回復が厳しくなる --ヤコヴィアーザ:水属性キラー、天候スキル持ち。リーダーに設定した場合、盾を打消しされない限り、このクエストでの被ダメが0になる(クトゥルーの通常攻撃も0ダメ)。ネレイスとミ=ゴ&オールドワンを突破できる火力を用意できれば、最後にクトゥルーと一対一になっても殴り勝てる。なお、ダメ軽減リーダーでない場合、マリアカルラとアドルゴにも盾を貫通される。 --進化ノンナ:CT1の単体打消し攻撃、CT2の味方自傷ギガバフ、二回行動持ちで使いやすい上に、メダルで獲得可能。天候変更できない編成の場合、wave3ではショゴス撃破以外に役割がもてないのが欠点 // -感想 -- //アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。 //他、所要時間、等
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#author("2018-11-23T18:51:38+09:00","","") //敵は全て~~属性 //属性効果減少 ※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません) *ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c |BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |60|2560|[[[深潭を生む者]クトゥルー>クトゥルー]]|千年結晶&br;[[深淵の髪飾り]]&br;[[コアオブカオティックアビス]]| // *敵の配置 [#v6923b5d] // //注意点 //幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。 //調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。 //その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[水]変形玉>精霊]]|HP|水|マリーン|(キラー)|単体自動蘇生|x|2T後全攻+回復|x|(ドロップ)| |2|[[[破滅の聖女]マリアカルラ>マリアカルラ]]|HP|水|シャーマン|1の祝福[5]&br;極光の盾[2500]&br;[強]ランサーキラー&br;[強]ドラゴンキラー|単体CT短縮(味方全体傷)|x|全攻+麻痺|x|(ドロップ)| |3|[[[水]トライ>精霊]]|HP|水|妖精|(キラー)|全攻+猛毒|x|反射|x|(ドロップ)| |4|[[[水]メシエノーツ>精霊]]|HP|水|マリーン|(キラー)|反射(自傷)|x|全体連撃+打消し|x|(ドロップ)| -攻略ヒント -- // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[水]スクエア>精霊]]|HP|水|マリーン|(キラー)|単攻+石化|x|2T後全攻+麻痺|x|(ドロップ)| |2|[[[凍帝竜]アドルゴ>アドルゴ]]|HP|水|ドラゴン|全体通常攻撃&br;闘争本能[強]&br;[滅殺]神キラー|全体多段バリア|x|全攻+スピダウン|x|(ドロップ)| |3|[[[水]メシエノーツ>精霊]]|HP|水|マリーン|(キラー)|反射(自傷)|x|全体連撃+打消し|x|(ドロップ)| |4|[[[純粋魔]ネレイス>ネレイス]]|HP|水|魔族|闘争本能[強]&br;再生[強]&br;[滅殺]神キラー&br;石化耐性&br;麻痺耐性&br;光属性耐性|単体CT短縮(味方全体傷)|x|全体回復(味方全体猛毒)|x|(ドロップ)| -攻略ヒント -- // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[旧き呼声]クトゥルー>クトゥルー]]|HP30万?|水|神話|2回行動[確定]&br;ボルテージ&br;飛行&br;火属性キラー|1T後全体連撃+2T遅延|8|全攻+深淵|3|(ドロップ)| |2|[[ミ=ゴ>ミ=ゴ]]|HP10万?|水|パラディン|1の祝福[5]|単体蘇生|1|全体25?~30連撃|x|(ドロップ)| |3|[[ショゴス>ショゴス]]|HP数百?|水|シーフ|極光の盾[50000]|全体打消し|x|全体CT1遅延|x|(ドロップ)| |4|[[オールドワン>オールドワン]]|HP8万?|水|魔族|2回行動[確定]|単体10連撃+回復|x|全体CT3短縮|x|(ドロップ)| -攻略ヒント --敵のスピードは、クトゥルー>ミ=ゴ>オールドワン>スピ4145>スピ3190>ショゴス -- *全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6] //各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。 //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --新天候「深淵」は敵味方のあらゆる補助効果が無効になる。 ここで無効にされるのは「全てのバフ・デバフ、全状態異常、反射・自動蘇生・多段バリア」。これは攻撃後、代償付きであっても同様。ただしHP消費は普通に適用されるので注意。 あくまで無効になるのは「深淵が張られている間」。張られる前に付与したものは無効化されない。 --さらに自身の高スピードに加え常時2回行動にボルテージと単体のスペックは極めて高い。クトゥルー1体でPT壊滅も十分あり得る。 2回行動のせいで遅延連撃が実質デメリットなしで撃ててしまう上、CT3の為深淵も2回に1回の頻度で張りなおされる。 --取り巻きも脅威。全体短縮にCT1の蘇生もあるが何より「極光の盾5万」のショゴスがネック。 生半可な火力では5万の極光に弾かれるのでおとなしく打消し持ちを連れて行こう。幸いHPは極めて低い(20)ため割れば大したことはない。 --深淵を張られる前であれば猛毒も有効。ただし、こちらで別に天候を用意しないと2巡目に回る前に深淵をまず張られる。要注意。当然ながら深淵下では状態異常は一切入らない。使う場合は必ず天候を張り替えること。 --ボルテージを下げる手段はクトゥルーを倒す以外には一切ないため、長期戦になればジリ貧になる。 可能な限り短期決戦を仕掛けたいところだが、HPは30万程あるため速攻も容易ではない。 // //タイプは上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。 //特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、ギミック、打消、属性効果減少クエストならそれによる影響(減少の有無だけならページ最上部に記載してください)、状態異常変化が効くかどうかなど。 //ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。 //ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。 // // -攻略パーティオススメ --限定ユニット無し編成(ただし樹ハウラ有り) メイン:Lヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)・アーカード(スピUP装備)・進化ノンナ(スピUP装備)・契約樹ハウラ(攻撃UP装備) 控え:パンドラ(スピUP装備)・進化闇オペラ(スピUP装備) ※速度調整は、アーカード>ノンナ>オペラ>ハウラ≧他が理想。最低限ギガバフ傀儡を撃てる工夫が必要 ※Lハウラも可能。その場合、マリアカルラとアドルゴとwave3以外の取り巻きは、全てギガバフ全体攻撃1回で撃破可能。ただし、ボスの通常攻撃のクリティカルでヤコヴの盾を貫通される点に注意。 ---wave1は、マリアカルラにハウラの先制単体攻撃→ハウラのギガバフ全体攻撃→アーカードの連撃で取り巻きの残り撃破→ノンナとヤコヴが連続で動けるタイミングで、ノンナの打消し攻撃→ヤコヴを控えのオペラと交代→オペラの連撃でマリアカルラ撃破 ※wave1でのCT短縮は、ノンナだけで良い(ハウラはwave2のアーカード初手で短縮できる) ---wave2は、ネレイス以外にハウラの先制通常攻撃→ネレイスにギガバフ傀儡(ハウラの単体攻撃)→ハウラの全体攻撃でネレイス撃破→取り巻きの2体を通常攻撃や連撃で撃破→アーカードとオペラの連撃とノンナの打消し攻撃でアドルゴ撃破 ※CTは、ノンナのFS2、オペラのFS1、ハウラのFS1&FS2が回復していれば良い ---wave3は、ハウラの先制行動時に控えのヤコヴと交代→呪い連撃(呪いによりボスのHPを計5万程度削れる)→敵の行動→アーカードを控えのハウラと交代→ミ=ゴにハウラの単体攻撃→ギガバフ傀儡(ハウラの全体攻撃)※ノンナが二回行動した場合はショゴスの盾打消し(蘇生をショゴス相手に使わせるため)→敵の行動(深淵。蘇生)→ヤコヴを控えのアーカードに交代し、ノンナorオペラに短縮→ハウラの全体攻撃でミ=ゴ祝福圏内&オールドワン撃破→ノンナでショゴスの盾打消し→オペラor控えのパンドラの連撃で、ミ=ゴとショゴスを撃破→取り巻き撃破の時点で勝利確定(ヤコヴがクトゥルーからダメ受けない ※取り巻き撃破後はヤコヴ出してスキルオート放置でも勝てますが、時間短縮したい場合は隙みて原初からのギガバフ攻撃を狙うなどする --無課金攻略(タスキル前提で40~60分かかります) メイン:L進化ガイア(スピUP装備)・ヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)x3 控え:ヤコヴィアーザ(攻撃&スピUP装備)・進化ノンナ(スピUP装備) ※勿論、ガイアは顕現でも可(顕現による時短は微小)。攻撃&スピ装備は、スリーイヤーピアスや光の紋章(攻撃380以上&スピ190以上の組合せ)あればいけました。 スピ装備は、スピ80でも問題なかったので攻略自体には不要かもしれません、が、速い方が有利になるのは間違いないです。 ---wave1は、天候(1体のみ使用)→ガイアを控えのヤコヴと交代→通常攻撃でCT回復しつつ撃破 ※運が良ければwave1内で天候のCT回復できます(運が良い例:マリアカルラに自動蘇生付与、マリアカルラのスキルで全員麻痺を連発など) ---wave2は、天候撃ったヤコヴを控えのノンナと交代→ギガバフ天候+天候x2+α(ノンナかガイアの攻撃スキル)でアドルゴ以外を撃破→以降通常攻撃でノンナ(とwave1で天候使ったヤコヴ)のCT回復→ヤコヴx4にして撃破 ---wave3は、控えのノンナと交代→ギガバフ天候→ノンナをヤコヴと交代→ミ=ゴ撃破まで通常攻撃(時間かかります)→※ミ=ゴ撃破前にヤコヴが1体落ちた場合はガイアと交代、2体落ちた場合はタスキル→ミ=ゴ撃破後、連続で行動できるタイミングを見計らってノンナの打消し攻撃を使用してショゴス撃破→以降スキルオート ※クトゥルーの通常攻撃がクリティカルヒットした場合、盾を貫通されます //例 防御無視スキル持ち 無敵パーティ など //オススメ装備品もあれば。 //クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、全く何も書かれていないよりは参考になると思います。 // -オススメユニット --樹ハウラ:ギガバフだけではショゴスを撃破出来ない点以外に欠点が無い適正ユニット --パンドラ:wave3で頼りになる。常に前線で戦うよりもスキル打ち切りのスポット参戦の方が使いやすい。メガバフ以上の援護があればネレイス撃破にも貢献できるが、CT回復が厳しくなる --ヤコヴィアーザ:水属性キラー、天候スキル持ち。リーダーに設定した場合、盾を打消しされない限り、このクエストでの被ダメが0になる(クトゥルーの通常攻撃も0ダメ)。ネレイスとミ=ゴ&オールドワンを突破できる火力を用意できれば、最後にクトゥルーと一対一になっても殴り勝てる。なお、ダメ軽減リーダーでない場合、マリアカルラとアドルゴにも盾を貫通される。 --進化ノンナ:CT1の単体打消し攻撃、CT2の味方自傷ギガバフ、二回行動持ちで使いやすい上に、メダルで獲得可能。天候変更できない編成の場合、wave3ではショゴス撃破以外に役割がもてないのが欠点 // -感想 -- //アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。 //他、所要時間、等
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