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禁忌の神怪、水底に光りて
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*ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:200|CENTER:150|c |BGCOLOR(darkgray):難易度|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |超級|35|光|640|[[ゲシュアマルガ]]|中帝粒| |幻獣級|50|光|1280|~|大帝粒| ※古の大迷宮では難易度はノーマル(消費AP10)、ハード(消費AP20)になります。 // //装備品ドロップを確認したら、アイテム欄に記入お願いします。 //
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#author("2017-08-05T23:34:53+09:00","","") *ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:70|CENTER:200|CENTER:150|c |BGCOLOR(darkgray):難易度|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |超級|35|光|640|[[ゲシュアマルガ]]|中帝粒| |幻獣級|50|光|1280|~|大帝粒| ※古の大迷宮では難易度はノーマル(消費AP10)、ハード(消費AP20)になります。 // //装備品ドロップを確認したら、アイテム欄に記入お願いします。 // *敵の配置(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ) [#l790d088] // //注意点 //幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。 // |BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):キラー|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[光]ボルテックス|HP|光|古獣|無|2T後99%ダメ+自爆&br;(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)|x|全体防御・スピUP&br;6T|x|ドロップ| |2|[光]ハイフェアリー|HP|光|妖精|不明|単体回復|x|単体蘇生予約|x|ドロップ| |3|[光]ボルテックス|HP|光|古獣|無|2T後99%ダメ+自爆&br;(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)|x|全体防御・スピUP&br;6T|x|ドロップ| |4|[光]ハイフェアリー|HP|光|妖精|不明|単体回復|x|単体蘇生予約|x|ドロップ| -攻略ヒント --古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、すぐに片付く。 --ボルテックスのスキルは強力なので、さっさと片付ける。 --ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてから2Waveへ移りたい。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):キラー|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[光]トライ|HP|光|パラディン|無|1T後無属性単体攻撃+打ち消し&br;(反射不可)&br;(超高倍率? 無対策で食らうと大体即死する)|x|全体多段バリア(2回)|x|ドロップ| |2|[光]ハイフェアリー|HP|光|妖精|不明|単体回復|x|単体蘇生予約|x|ドロップ| |3|[光]ボルテックス|HP|光|古獣|無|2T後99%ダメ+自爆&br;(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)|x|全体防御・スピUP&br;6T|x|ドロップ| |4|[光]ハイフェアリー|HP|光|妖精|不明|単体回復|x|単体蘇生予約|x|ドロップ| -攻略ヒント --妖精キラーがいれば比較的楽。 --ボルテックスやトライのスキルは強力なので、さっさと片付ける。 --ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてからボスWaveへ // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):キラー|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[禁忌神怪][[ゲシュアマルガ]]|HP|光|獣|再生&br;ソーサラーキラー|自傷(25%?)単攻+麻痺|x|自傷(25%?)単体5連撃防御無視|x|ゲシュアマルガ,ティンガーラン| |2|[光]サラマンダー|HP|光|古獣|不明|自傷単攻+石化|x|打消|x|ティンガーラン| |3|[光]ハイフェアリー|HP|光|妖精|不明|単体回復|x|単体蘇生予約|x|ティンガーラン| |4|[光]サラマンダー|HP|光|古獣|不明|自傷単攻+石化|x|打消|x|ドロップ| -攻略ヒント --古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、雑魚はすぐに片付く ---HardサラマンダーのHPは3万弱、攻撃は低め(通常攻撃で3桁、スキルで2000弱,スキルはダメージより石化が邪魔) --ボスは、防御力は低いが、再生力がかなり強いので、高火力ユニットが欲しい。 スキルは単体高火力が2種でどちらも反射不可。両方自傷付きだが、自前の再生とザコの蘇生予約と回復でカバーしてくる。 ---Hardで、HPは7~8万(体力ゲージの減りから推察)、再生が行動ごとに6000強。ハイフェアリーの単体回復で2.2万強。 FS1が約7000ダメージ(+麻痺)、FS2で約1600を5発。 *攻略とか感想とか(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ) [#v7b391b6] // //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --ボスのタイプは獣だが、雑魚は[光]トライ意外は妖精と古獣なので、そちらのキラーを優先して連れていくと、ボスに集中しやすい。 ただしボス以外からの被ダメージは低めなので、手持ちによっては獣キラーでボスから倒す編成の方が安定するかも。 --ボスは光のソーサラーキラー(滅殺)。 --ダメージ増加要素なしのユニットが高HPをキープできれば、ボスのスキルも普通に1発食らう分には耐えられる。高HPならクリティカルしてもセーフ。 (逆に言えば、HPが減っていたり、闇属性やソーサラーは一発離脱を覚悟する必要があるわけだが) --高火力ギガバフ速攻や、蘇生耐久編成で挑む分には、闇ユニットやソーサラー入りでも行ける模様。 --サラマンダーが打消しを使うので、バフや蘇生予約などを使うときは、先にサラマンダーを始末しておきたい。 // //キラーは、必要ならトリマキも。その他、打消し、属性効果減少、状態異常変化が効くかどうかなど。 // -攻略パーティオススメ --耐久パーティなら、自動蘇生、攻撃デバフ、CT短縮などを組み合わせる。全体CT短縮がいないと難易度は高い。 ---確定攻撃デバフ(レイレイ、サニー、オルデスドリュク等)、あとはエルヴィー辺りに、CT短縮(できれば全体)ユニットを。 --火力で押しまくるなら、ギガバフ、高火力単体攻撃(単体連撃)、傀儡などを組み合わせ、再生の余裕を与えず、一気に片付ける。 ---ギガバフ(コルネット、レオノール、契約スピネ辺りに、自身の単体攻撃最強ユニットを。できれば傀儡でオペラなど。 ---獣キラーの攻撃スキル2種持ちアタッカーを2体編成して、ほぼ消耗なしでボスまでたどり着けるなら、よくある3T52%攻撃バフをかけてスキルを全力で打ち込んで押し切れる場合も。 --全Wave通じて単発大ダメージが多いので、1の祝福があると事故りにくい(連撃はボスのFS2のみ)。高火力の単体連撃もある契約2アレクシアはオススメ。 --もしも神話装備の[[色欲の針]]を持っているなら、闇ユニットに持たせると防御リスクが軽減できる。 --闇ユニット使用撃破例1:進化ジョーカー、チェイニー、コルネット、アレクシア(契約2)、助っ人デセスポワ。 --闇ユニット使用撃破例2:アストリア、傀儡持ち、ギガバフ持ち、アヌビス(進化)、助っ人(ドロ大他なんでも可)。 ---助っ人に頼らなくても撃破できる編成。LSスキル40%UPは必須。 ---行動順はギガバフ持ち>傀儡持ち>アヌビスの順。アストリアはどこでもいい。 ---古の迷宮ハードや幻獣級でもギガバフからのアヌビスのリバースヘヴンでゲシュマルのHP6~7割もっていける。 ---アストリアじゃなくて他のスキル攻撃40%UPのユニットでも可。3WAVE前にクールタイムを消化する事。 --スキル80%アップ(リーダー40%+フレンド40%)で滅殺獣キラーユニットの単体スキルをギガバフ傀儡すればボスはすぐ沈む。 ---フレはドロ大でも大丈夫だった。 ギガバフ傀儡編成例1:リーダーエカテリーナ(40%)セリーズ(アタッカー兼カリスマ)コルネット、トワネロ、助っ人聖夜ペルシャ(ドロ大) --適性高そうなユニット ---[[アヌビス]]:闇属性、滅殺獣キラー。進化は攻撃寄り、契約はスピード寄りなのでここでは進化推奨。ギガバフFS1の防御無視単体がボスに大ダメージ。 ---[[セリーズ]]:大迷宮幻獣、滅殺獣キラー、攻撃が高めで単体攻撃スキル2種持ち。上記のスキル80%ギガバフ傀儡の攻撃役はこのユニットで足りる。 ダメージに貢献しないLS編成の場合でも、3T攻撃バフをかけてスキル連発するだけでも結構ボスを削れる(耐久は低いので早々に落とされないように注意) ---契約[[ギルザ]]:滅殺古獣キラー。要ギルザの試練100層クリア。道中は倍率高めの全体攻撃、ボス戦は単体攻撃デバフ(攻撃50%)が助かる。 ---[[グランツヴァルト]]:滅殺古獣キラー。要神話クエストクリア。高火力なので道中での活躍はもちろん、ボス戦ではさらにスキルが二つとも被ダメ軽減に繋がる。鈍足なのでスキルの回転に難あり、短縮でフォローしたい。 // //上は一例です。クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、良いかもしれません。 // -感想 幻獣級(ハード)はちょっとした神話級くらいの難易度。 //ドロップ状況などもわかれば記入お願いします。
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