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天陽掌する傲慢の王(極)
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*ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c |BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |60|2560|[[[傲慢]グランツヴァルト>グランツヴァルト]]|傲慢の宝珠(潜在解放素材)&br;[[傲慢の翼]]&br;[[傲慢の宝玉]]| //
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#author("2019-10-26T08:25:04+09:00","","") //敵は全て~~属性 //属性効果減少 ※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません) *ドロップ+経験値 [#q3f47d5b] |CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c |BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム| |60|2560|[[[傲慢]グランツヴァルト>グランツヴァルト]]|傲慢の宝珠(潜在解放素材)&br;[[傲慢の翼]]&br;[[傲慢の宝玉]]| // *敵の配置 [#v6923b5d] // //注意点 //幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。 //調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。 //その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。 // |BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[光統べる者]ミトラ>ミトラ]](潜在解放)|HP|光|シャーマン|2回行動[極]&br;闇属性耐性[強]&br;1の祝福[3]&br;[滅殺]ウォーリアキラー&br;[滅殺]パラディンキラー&br;|自傷+連攻(防御無視)|1|単攻+麻痺(HP60%以下1.5倍)|2|(ドロップ)| |2|[[[光]メシエノーツ>精霊]]|HP|光|妖精|闘争本能[強]|全体回復+異常回復|x|連攻+打消し|x|(ドロップ)| |3|[[[光]トライ>精霊]]|HP|光|パラディン|(キラー)|1T後単攻+打消し|x|多段バリア|x|(ドロップ)| |4|[[[光]メテオライト>精霊]]|HP|光|古獣|(キラー)|全体短縮|x|全攻+濃霧|x|(ドロップ)| -攻略ヒント --いきなり難所。ミトラが(結構な頻度で)スキルを使用する。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[生殺与奪]キル>キル]](潜在解放)|HP|光|ウォーリア|先制 反撃&br;闘争本能[強]&br;CT遅延耐性[強]&br;[極]魔族キラー|連攻+防御無視(状態異常時威力2倍)|x|自傷連攻+呪い|x|(ドロップ)| |2|[[[光]メシエノーツ>精霊]]|HP|光|妖精|闘争本能[強]|全体回復+異常回復|x|連攻+打消し|x|(ドロップ)| |3|[[[光]ウィルオウィスプ>精霊]]|HP|光|神|(キラー)|全攻+麻痺|x|全体自動蘇生|x|(ドロップ)| |4|[[[光]変形玉>精霊]]|HP|光|重戦士|1の祝福[10]|自傷+単体蘇生|x|自傷+全体スピUP|x|(ドロップ)| -攻略ヒント --本実装より先に出てしまった解放キル。本当は闘争本能[強]もついているがここではついていない。 ---12/13メンテで自身の潜在解放実装&闘争本能がちゃんとついた。(ついでにHPも2万程ついた) --2019/10/17メンテ後より解放キルの単体連撃の威力2倍条件が状態異常になっていることに変更された。 // |BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ| |1|[[[銀の王]グランツヴァルト>グランツヴァルト]](潜在解放)|HP|光|神話|2回行動[確定]&br;麻痺耐性&br;石化耐性&br;[極]古獣キラー|連攻+忘却|x|全攻+攻ダウン(HP半分以下2倍)|x|(ドロップ)| |2|[[[光]アークウィルオウィスプ>名前]]|HP|光|神|(キラー)|単体無敵|x|連攻+スピダウン|x|(ドロップ)| |3|[[[神託の女神]メリッサ>メリッサ]](潜在解放)|HP|光|パラディン|闘争本能[極]&br;闇属性耐性&br;[滅殺]妖精キラー&br;[滅殺]魔族キラー|単攻+攻ダウン(防御無視)|x|全攻+攻ダウン|x|(ドロップ)| |4|[[[光]アークボルテックス>名前]]|HP|光|アーチャー|(キラー)|全体打消し|3|単攻+麻痺|x|(ドロップ)| -攻略ヒント --潜在解放グランツは本来闇属性耐性と忘却時連撃威力2倍もあるのだが、神話ではこれらが適用されていない。 ---(一応2019/10/17メンテ後より連撃の威力2倍条件が忘却時ではなく状態異常時に変更された。) *全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6] // //各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。 //書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。 // -攻略ヒント --新難易度登場&潜在解放幻獣お披露目クエスト。全体を通して連撃が多く飛ぶため、極光の盾や闘争本能が輝くかも。 --1戦目のミトラが道中最大の敵。2回行動[極]&CT1で毎ターン連撃が飛ぶ危険が伴う。加えて速攻も12万近くあるHPに闇属性耐性[強]と祝福があるため、この方面も難しい。 --各WAVEにHPが10万以上ある敵が混ざっている。速攻する場合はここの対策を。(1Wのミトラ、2Wのキル、3Wのグランツ・メリッサ) --神話級で有効だった状態異常ハメもグランツヴァルトが麻痺・石化耐性を手に入れたため、あちらほど安定しない。それどころか連撃を全弾入れてもかからなかったりなんてのも起こりうる。 ---幸い「絶対に通らない状態異常は」(ほとんど)ないため、耐性のない雪だるま化やキューコンで嵌めていくのが無難。(ただしキューコンだと2回行動自体は止められない) ---余談だが神話級のほうがグランツヴァルト自身の攻撃力は高い。(通常攻撃で1200ほど、これは神話級の約6割) // //タイプは上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。 //特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、ギミック、打消、属性効果減少クエストならそれによる影響(減少の有無だけならページ最上部に記載してください)、状態異常変化が効くかどうかなど。 //ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。 //ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。 // // -攻略パーティオススメ --一応無敵引き付けでも打消し持ちをどうにかできるのであればクリアは可能。 //例 防御無視スキル持ち 無敵パーティ など //オススメ装備品もあれば。 //クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、全く何も書かれていないよりは参考になると思います。 // -オススメユニット -- // -感想 -- //アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。 //他、所要時間、等
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