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*デュエルについて適当に説明 [#d91a86b2] 【''デュエルとは''】 -2015.9/17実装されたプレイヤー同士で戦う対人戦闘 -&color(Red){領主としての力を競う新モード};(公式サイトより) -強制オート戦闘(スキルあり)の為、ユニットの強さと運によるところが大きい。 -ギルドバトルや闘技場と違って、お互い助っ人なし。闘技場のようなHP割り増し補正もない。 -オートなので、攻撃ターゲットは指定できる。スキル使用パターンについても普段のオートと同じ。 -領主様が力を発揮できるのは、ユニットの編成とターゲットの指定。なにより対戦相手の選択。 -%%装備品の効果は発動しない%% 2017.7頭現在においては発動している。バグかどうかは不明 【''デュエルの説明''】 -デュエルは、一定期間内でレートの高さで順位を競う。 -レートの初期値は、1500となっている。(勝利すると上昇、敗北すると下降する) -デュエルの対戦相手は、自分とレートの近い相手となっている。(一度決まった対戦相手は1戦するまで変更できない) -デュエルは、1日10回戦うことができる。(更新は0:00) -デュエルは、ミッション報酬がある(1日1回デュエルに参加・1日1回デュエルで勝利。デイリーミッション全達成ミッションの達成には必須) 【''デュエル報酬''】 -期間終了時の順位によって報酬がある。 (毎週木曜日の定期メンテナンス時間帯に切り替え。 メンテナンス日程が変更された場合でも、切り替えタイミングはそのままのようだ) -5位以内であればホープがもらえる。 #ref(Picture6/デュエル報酬.jpg,70%) 【''デュエル攻略''】 -デュエルは、開始前に相手の編成内容が見えているので、属性など有利なユニットを準備する。 -わからなければ単純にステータスの高いユニットを使う。 -相手のLSが最初の1ターン無敵スキルだと、スピードの速いパーティはスキルを先に使い切ってしまい不利。さらに遅い編成を使ったり、打消しスキルを持ったユニットを用意するなどするのが定石。 そもそも対戦相手として選ばないのもアリアリ。 -ネタパーティ、接待パーティで、弱いパーティがあるので、それを狙い撃ちして、順位を上げる。 -スキルの組み合わせ、敵との相性、ユニットのスピードの調整で順番を考えるのが楽しみ方。 -あとは祈る(´・ω・`) ※同程度の相手とのデュエルでは、正直祈るくらいしか無い 【''その他''】 -デュエルで上位を狙えない場合でも、ミッション報酬をもらえるので時間があれば1日1戦1勝はしておきたい。
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#author("2017-07-06T00:18:40+09:00","","") *デュエルについて適当に説明 [#d91a86b2] 【''デュエルとは''】 -2015.9/17実装されたプレイヤー同士で戦う対人戦闘 -&color(Red){領主としての力を競う新モード};(公式サイトより) -強制オート戦闘(スキルあり)の為、ユニットの強さと運によるところが大きい。 -ギルドバトルや闘技場と違って、お互い助っ人なし。闘技場のようなHP割り増し補正もない。 -オートなので、攻撃ターゲットは指定できる。スキル使用パターンについても普段のオートと同じ。 -領主様が力を発揮できるのは、ユニットの編成とターゲットの指定。なにより対戦相手の選択。 -%%装備品の効果は発動しない%% 2017.7頭現在においては発動している。バグかどうかは不明 【''デュエルの説明''】 -デュエルは、一定期間内でレートの高さで順位を競う。 -レートの初期値は、1500となっている。(勝利すると上昇、敗北すると下降する) -デュエルの対戦相手は、自分とレートの近い相手となっている。(一度決まった対戦相手は1戦するまで変更できない) -デュエルは、1日10回戦うことができる。(更新は0:00) -デュエルは、ミッション報酬がある(1日1回デュエルに参加・1日1回デュエルで勝利。デイリーミッション全達成ミッションの達成には必須) 【''デュエル報酬''】 -期間終了時の順位によって報酬がある。 (毎週木曜日の定期メンテナンス時間帯に切り替え。 メンテナンス日程が変更された場合でも、切り替えタイミングはそのままのようだ) -5位以内であればホープがもらえる。 #ref(Picture6/デュエル報酬.jpg,70%) 【''デュエル攻略''】 -デュエルは、開始前に相手の編成内容が見えているので、属性など有利なユニットを準備する。 -わからなければ単純にステータスの高いユニットを使う。 -相手のLSが最初の1ターン無敵スキルだと、スピードの速いパーティはスキルを先に使い切ってしまい不利。さらに遅い編成を使ったり、打消しスキルを持ったユニットを用意するなどするのが定石。 そもそも対戦相手として選ばないのもアリアリ。 -ネタパーティ、接待パーティで、弱いパーティがあるので、それを狙い撃ちして、順位を上げる。 -スキルの組み合わせ、敵との相性、ユニットのスピードの調整で順番を考えるのが楽しみ方。 -あとは祈る(´・ω・`) ※同程度の相手とのデュエルでは、正直祈るくらいしか無い 【''その他''】 -デュエルで上位を狙えない場合でも、ミッション報酬をもらえるので時間があれば1日1戦1勝はしておきたい。 *公式サイトより [#gdb0cabb] ◆デュエルバトルとは? 幻獣の脅威に立ち向かう領主たち。領主として、相手に応じた部隊を編成することが幻獣討伐に繋がる。 ここでは各国の領主が一堂に会し、領主としての知力を培う場である。 1.ホーム画面に「デュエル」が出現! (ミッションノートに「毎日の参加報酬」「毎日の勝利報酬」が追加!) 2.「バトル」を選択すると、レートが近い対戦相手が出現! 3.対戦相手を選択するとバトル開始! 4.バトルはオートで進行。(ターゲット指示は可能) 5.勝敗によってレートが変動。 6.開催期間終了時のレートによって順位が決定! 7.順位に応じて報酬を配布。 ★★ワンポイントアドバイス!★★ 相手に勝てなかったら、編成からユニットを入れ替えてみよう。 ※対戦相手の候補は、レートが近い相手の中からランダムで選出されます。 ※対戦相手の候補は、バトルをするたびに再抽選されます。 ※バトルに勝利した相手は、当日中は対戦相手の抽選対象外になります。 ※1日に対戦できる回数は最大10回です。 ※開催期間中に、対戦回数が10回未満の場合はランキング外となります。
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