終焉を与えし幻獣の王 の変更点

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#author("2017-11-29T18:23:53+09:00","","")
[[神話クエスト]]

※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)

*ドロップ+経験値 [#had5b291]
|CENTER:70|CENTER:70|LEFT:200|LEFT:150|c
|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム|
|60  |10000|[[★6[幻獣王]プロビデンス>プロビデンス]]|[[★5幻獣王の腕輪>幻獣王の腕輪]]&br;[[★5天帝竜の爪>天帝竜の爪]]&br;[[★5終焉の首飾り>終焉の首飾り]]&br;[[★5天帝の鎧片>天帝の鎧片]]|
*敵の配置 [#i87e0870]
| U | 敵名                       |     HP | タイプ              | 属性 | FS1              | CT1 | FS2      | CT2 | ドロップ/備考 |h
| 1 | [炎天の女帝]バーミリア        |        | ドラゴン            | 火   | 連撃             |     |全体攻撃  |     |          |
| 2 |                            |        |                    |      |                 |     |          |     |          |
| 3 | [激炎獣]ジャバウォック        |        | 魔族                | 火   |単体+攻撃ダウン    |     |全体+石化  |     |          |
| 4 |                            |        |                    |      |                 |     |          |     |          |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
| 1 | [水獣牙神]サヴェジガスト     |        | 獣                  | 水   | 全体+石化         |     |全体攻撃     |     |          |
| 2 | [水]ボルテックス           |        | パラディン          | 水   | 全体回復         |     |全体スピUP8T |     |          |
| 3 | [水]ボルテックス           |        | パラディン          | 水   | 全体回復         |     |全体スピUP8T |     |          |
| 4 | [光]ウィスプ             |        | 神                  | 光   | 全体麻痺         |     |全体自動蘇生 |     |          |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
| 1 | [盟王竜]アポカリプス       |        | ドラゴン            | 闇   | 全体+沈黙         |     |全体攻撃          |     |          |
| 2 | [闇]ボルテックス           |        | ウォーリア          | 闇   | 単体攻撃+沈黙1T |     |全体スピ・クリUP6T+自傷50%|     |          |
| 3 | [幻獣王]プロビデンス       |        | ドラゴン            | 闇   | 反射1T                 |    |全体攻撃+攻撃ダウン           |     |反撃持ち(発動率高め)&br;撃破時点で即wave4に移行(味方回復なし)          |
| 4 | [闇]ウィスプ             |        | 重戦士              | 闇   | 1T後、全体無敵1T       |     |反射1T    |     |          |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
| 1 | [闇]ウィスプ             |        | 重戦士              | 闇   | 1T後、全体無敵1T       |     |反射1T    |     |          |
| 2 | [闇]ボルテックス           |        | ウォーリア          | 闇   | 単体攻撃+沈黙1T |     |全体スピ・クリUP6T+自傷50%|     |          |
| 3 | [天帝竜]プロビデンス        |        | 神話            | 闇   | 全体攻撃+攻撃ダウン         |     |防御無視連撃+自傷25%|     |反撃持ち(発動率高め)|
| 4 | [闇]ウィスプ             |        | 重戦士              | 闇   | 1T後、全体無敵1T       |     |反射1T    |     |          |

*攻略とか [#v82c8067]
2016/06/17 10:20メンテナンスにて、
公式サイトより引用「プロビデンスのスキル威力等に不具合を確認いたしました為、修正させていただきました。」

【修正後】
-強力なユニットがいない場合、リーダー・フレンド共にミーリアを選択すると
デバフをかけなくても4waveのプロビデンスの連撃(単発850前後)を大体しのげる。
そのかわり道中(特に2wave)の戦闘でそれなりに気を使う。

-プロビデンスの連撃は、ミーリアのリーダースキル(闇属性ダメージ25%軽減)をリーダーとフレンドで重複させて850ダメージ
つまり、元々1700程度のダメージを十数発撃ってきている。(これに闇玉のバフがあると、1発の威力が2000程度まで上昇)

-シシル契約2やスフィアによる引き付けスキルと無敵スキルの組み合わせによるダメージを無効化する戦法も(時間はかかるが)有効。打ち消しユニットが登場しないので
--無課金編成例:デモリーシオ(低スピード)・契約2シシル(引き付け)・進化クロノグスタ(0CT短縮)・高火力ユニット(ジニアス・ヴォイド等。FSが、CTが短く単体対象のものが望ましい)。
WAVE移行、人プロビ撃破前にCTを回復しておくこと。
火力役のFSが、全体攻撃・全体連撃中心だったりCTが長くて通常攻撃が多くなったりすると、プロピの反撃で崩壊する可能性が高くなる。
具体的にはシシルが反撃クリティカルを貰うと5割近く持っていかれるので、竜型プロピを倒すまでは取り巻きもある程度残すようしないと安定しない。