怠惰なる破壊神(極) の変更点

Top > 怠惰なる破壊神(極)

#author("2019-05-23T15:44:28+09:00","","")
//敵は全て~~属性
//属性効果減少
※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)

*ドロップ+経験値 [#q3f47d5b]
|CENTER:70|CENTER:70||LEFT:200|LEFT:150|c
|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム|
|60|(経験値)|BGCOLOR(darkgray):初回クリア報酬||オーブ*1|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):クリアボーナス||怠惰の紋章|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):敵ドロップ|[[ユニット名]]|千年結晶|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):カリスマボーナス|[[ユニット名]]&br;怠惰の紋章&br;精鋭の宝珠|(千年結晶)|
//      ↓分類が面倒ならとりあえずこの行に
|~|~|BGCOLOR(darkgray):(調査中)|BGCOLOR(lightgray):[[ユニット名]]|BGCOLOR(lightgray):[[アイテム名]]|
//
//
//
*敵の配置 [#v6923b5d]
//
//注意点
//幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。
//調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。
//その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。
//
|BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[可憐な侍女]ミュゼット(潜在解放)>ミュゼット]]|HP|樹|古獣|再生[強]&br;呪い耐性[弱]&br;CT遅延耐性[弱]&br;[滅殺]英雄キラー&br;[滅殺]ソーサラーキラー|全体回復+異常回復|x|覚醒|x|(ドロップ)|
|覚醒後|[[[覚醒]ミュゼット>ミュゼット]]|HP|樹|古獣|再生[強]&br;飛行&br;呪い耐性[弱]&br;CT遅延耐性[弱]&br;[滅殺]英雄キラー&br;[滅殺]ソーサラーキラー|全体連撃(防御無視)|x|全攻+麻痺|x|(ドロップ)|
|2|[[[樹]ウィルオウィスプ>精霊]]|HP|樹|ソーサラー|(キラー)|全攻+猛毒|x|全体打消し|x|(ドロップ)|
|3|[[[樹]スクエア>精霊]]|HP|樹|ウォーリア|(キラー)|2T後全体回復+異常回復|x|1T後全体防御・クリUP|x|(ドロップ)|
|4|[[[樹]変形玉>精霊]]|HP|樹|ウォーリア|1の祝福[10]&br;極光の盾[5000]|全体多段バリア|x|単体攻・スピUP|x|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--解放で再生強が追加されたミュゼットが開幕から登場。とはいえ、HPは低めなので一点突破すればそこまで苦戦はしないか。極光の盾&祝福持ちの変形玉で躓かないように。

//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[太陽の導き]ルクレツィア(潜在解放)>ルクレツィア]]|HP|樹|英雄|2回行動[確定]&br;[滅殺]獣キラー&br;[滅殺]マリーンキラー|単攻+沈黙|x|覚醒|x|(ドロップ)|
|覚醒後|[[[覚醒]ルクレツィア>ルクレツィア]]|HP|樹|英雄|2回行動[確定]&br;[滅殺]獣キラー&br;[滅殺]マリーンキラー|全攻+麻痺|x|全攻+攻撃ダウン|x|(ドロップ)|
|2|[[[樹]ミ=ゴ>名前]]|HP|樹|タイプ|(キラー)|単体スピUP|x|全体自動蘇生|x|(ドロップ)|
|3|[[[樹]メテオライト>精霊]]|HP|樹|古獣|(キラー)|全体CT短縮|x|全攻+霊風|x|(ドロップ)|
|4|[[[樹]変形玉>精霊]]|HP|樹|ウォーリア|1の祝福[10]&br;極光の盾[5000]|全体多段バリア|x|単体攻・スピUP|x|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--ミュゼット同様HPは低めなものの、ルクレツィアは2回行動確定になったことで変身→即全体を撃つ。初手を反射するか、状態異常で止めるか、瞬殺するかが無難。
ただしキラーの刺さらない火属性であればスキルの被ダメージは2000代、再生持ちでもないので、w1ほどの瞬間火力は必要ない。

//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[剛地嚼帝]ボロゴスト(潜在解放)>ボロゴスト]]|HP|樹|神話|極光の盾[12000]&br;猛毒耐性[強]&br;[滅殺]マリーンキラー&br;[滅殺]神キラー|全体吸収+与ダメ半分回復|x|単攻+麻痺(HP半分以上1.5倍)|x|(ドロップ)|
|2|[[[樹]アークウィルオウィスプ>精霊]]|HP|樹|重戦士|強毒攻撃&br;極光の盾[5000]|単体自動蘇生|x|単体連撃+強毒|x|(ドロップ)|
|3|[[[暴風の支配者]アミティア(潜在解放)>アミティア]]|HP|樹|パラディン|先制&br;闘争本能[弱]&br;CT遅延耐性[弱]&br;[極]ソーサラーキラー|全体スピDOWN|x|全攻+霊風|x|(ドロップ)|
|4|[[[樹]アークボルテックス>精霊]]|HP|樹|シーフ|強毒攻撃&br;闘争本能[強]|自傷+反射|x|単体スピUP|x|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--

*全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6]
//
//各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。
//書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。
//
-攻略ヒント
--潜在解放によって吸収頻度が大幅アップ(CT1)したことによりテイルバフを運用しての戦術の難易度が大幅に上がった。
運用する場合は打消しを入れる、先制持ちと併用して即消化する等の工夫が必要になる。
バフを吸収されると打ち消さない限りバフが付いた状態で吸収が飛んでくるので非常に危険。(アミティアの霊風付きなら祝福持ち以外ほぼ吹き飛ぶ場合も)
--ボロゴストの速攻を仕掛けようとすると先の吸収に加え、極光の盾12000と超高防御が阻む。真っ向から挑む場合は必ず防御無視を連れて行くこと。
--取り巻きがデバフや毒攻撃をしてくるため、これを吸収させて弱体化させていく戦い方のほうが安定度は上。もちろんこちらの代償を吸わせてしまうのも有り。
ツキノやヨグ=ソートスなどのリバース代償デバフ持ちと、打ち消し持ち、先制連撃持ちを組み合わせることでボロゴストを実質無力化も可能。
先制連撃持ちでアミティアの闘争本能を刺激して1ターン目にスピデバフを引き出せば直後にボロゴストがスピデバフを吸収してかなりスピードを落とすことができる。
合わせて代償デバフも同時に吸わせておいてから(リバース持ちならスピードLSでなくてもアミティアのスピデバフのリバース効果でボロゴストより先攻可能になる)打ち消しをかければなおよし。
※参考までにツキノの代償デバフ(3ターン攻撃99%ダウン)を吸わせたあとのボロゴストからの被ダメはスキルを使用してもせいぜい300~400まで落ちるのでほぼ驚異ではなくなる。
---総じて耐久寄りの編成のほうがクリアはしやすい。ただしある程度の瞬間火力はないと1戦目のミュゼット、2戦目のルクレツィアで詰まりかねない。要注意。
//
//タイプは上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。
//特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、ギミック、打消、属性効果減少クエストならそれによる影響(減少の有無だけならページ最上部に記載してください)、状態異常変化が効くかどうかなど。
//ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。
//ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。
//
//
-攻略パーティオススメ
--
//例 防御無視スキル持ち 無敵パーティ など
//オススメ装備品もあれば。
//クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、全く何も書かれていないよりは参考になると思います。
//
-オススメユニット
--
//
-感想
--

//アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。
//他、所要時間、等