強化合成 の変更点

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#author("2017-07-06T00:11:17+09:00","","")
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#contents
*事前確認事項 [#rd46be9e]
-強化するユニットと、材料となるユニットが同属性だと、獲得経験値が「1.5倍」になる
-強化が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる(ハピネスによる能力上昇も「2倍」)
-強化費用は、カリスマやレベルに、比例しており、
特にカリスマは、高ければ高いほど費用が多くなる
--&color(Blue){※レベル依存については、強化合成をすると、レベルが上昇してしまう為、ここではスルーします};
-強化は、1体ずつ5回行うより、5体まとめて1回にした方が、合成1体当たりの費用が安くなる
-強化材料に[[装備品>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7]]を使用することも可能
*強化の目的は4つ [#q87fc46d]
-ユニットのレベルアップ
-ユニットの能力強化(HP・攻撃・防御・スピード)
-ユニットのFS(フォーススキル)を上げる
-カリスマを上げる
--カリスマについては、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]]
*強化に必要なもの [#w7cb7cbd]
-強化材料にするユニット(材料になったユニットは、いなくなる)
-ゴルド(お金)
--&color(Red){''※強化するユニットのカリスマが高いほど費用が高くなる''};
-強化費用に影響するもの
--ユニットレベル
---1レベル = 100上昇
--カリスマレベル
---1カリスマ = 1000上昇
*ユニットのレベル上げ [#j15d76f5]
-レベルを上げるユニットと、強化材料ユニットの属性が同じ場合は、
経験値が「1.5倍」になる
-強化合成が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる
--この際、属性が同じなら「3倍」になる
-通常ユニットは、強化材料にしても、入手できる経験値は少ない
--できるだけ、イベント等で入手できる[[キューコン>特殊ユニット#o333d986]]を、利用しよう
---キューコンは、強化合成専用ユニットで大量の経験値を入手できる
*ユニットの能力 [#t02e5471]
-強化合成の材料に「ハピネス系ユニット」を入れると、能力を上昇させることができる
--上昇する能力は、ハピネスの種類によって違う
-強化合成が大成功すると、上昇するステータスが「2倍」になる
-上昇する能力には上限がある
--上限に達する場合は、
「ステータスのボーナス上限値を超えます。」
等のお知らせが、合成時に出るので、必ず確認しよう
*FS(フォーススキル)のレベル上げ [#n8f06b2f]
-強化合成の材料に「★3」以上のユニットを入れると、FSがレベルアップする可能性がある
--レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する
---低レアユニットの方が、確率が高い
--レベルアップする確率は、材料となるユニットのレア度に、変化する
---高レアユニットを、材料にした方が、確率が高い
-フォーススキルが上がらなかった場合は、次回の強化合成時の成功率が上昇する
--「ボーナス○○%」という形で表示される
--たまにボーナスが増えていないように見えることがあるが、1%未満でも内部では蓄積されている模様
---成長率ボーナスは、FSがレベルアップした時点で、リセットされる
-&color(Blue){【データ】※スキルレベル4以降は成功確率が下がる};
--&color(Blue){ベースユニット★6 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 4%};
--&color(Blue){ベースユニット★5 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 28%};
--&color(Blue){ベースユニット★4 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 53%};
--&color(Blue){ベースユニット★3 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 103%};
*カリスマを上げる [#y321f6cb]
-強化したいユニットと、強化材料にするユニットの名前が、同じだとカリスマが増える
--肩書きの事ではない(モンスターユニットの場合は、属性も合わせる必要がある)
--上昇するカリスマの数字は、材料となるユニットのカリスマの数字分である
--例)★6フレア(カリスマ5)を強化する場合
---★5フレア(カリスマ2)を材料にすれば、カリスマは7になる 
---つまり、カリスマを99にするには、ユニットが99体必要となる
--詳しくは、[[カリスマページを参照>http://hinweis.xsrv.jp/sdora/index.php?%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%80%A4#c8e7b557]]