密林象る古代の角(裏) の変更点

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#author("2019-08-05T20:30:14+09:00","","")
[[神話クエスト(高速周回用)]]
-チェンジバトル
-1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!
--コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)

#contents

*ドロップ+経験値 [#e6479416]
|CENTER:70|CENTER:70||LEFT:200|LEFT:150|c
|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム|
|60|2560|BGCOLOR(darkgray):初回クリア報酬|[[トリケラトプス]]|オーブ*1|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):クリアボーナス||(千年結晶)|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):敵ドロップ|[[トリケラトプス]]|[[角竜の腰当]]&br;[[上眼窩角の肩当]]|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):カリスマボーナス|[[トリケラトプス]]&br;[樹]カイザーキューコン|(千年結晶)|
//      ↓分類が面倒ならとりあえずこの行に
|~|~|BGCOLOR(darkgray):(調査中)|BGCOLOR(lightgray):[[ユニット名]]|BGCOLOR(lightgray):[[アイテム名]]|
//
//
//
*敵の配置 [#g95e947a]
//
//注意点
//幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。
//調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。
//その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。
//
|BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[竜族の末裔]リュナ>リュナ]]|HP|樹|ランサー|2回行動[強]&br;追撃&br;飛行&br;[滅殺]妖精キラー|樹属性防御無視単体8連撃|3|樹属性全体攻撃+麻痺|4|(ドロップ)|
|2|[[[樹]ハリネズミ>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|獣|(キラー)|単体クイック|2|味方全体5回バリア|x|(ドロップ)|
|3|[[[樹]アークボルテックス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シーフ|(強)毒攻撃[確定]&br;闘争本能[強]|6ターン反射(HP15%自傷)|1|単体スピードアップ|2|(ドロップ)|
|4|[[[樹]アークボルテックス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シーフ|(強)毒攻撃[確定]&br;闘争本能[強]|6ターン反射(HP15%自傷)|1|単体スピードアップ|2|(ドロップ)|


//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[悪戯記念日]アリス>アリス(樹属性)]]|HP|樹|アーチャー|2回行動[強]&br;反撃[強]&br;猛毒耐性&br;CT遅延耐性&br;[滅殺]魔族キラー|敵全体攻撃(味方全体CT1遅延)+キューコン化|1|単体クイック|3|(ドロップ)|
|2|[[[樹]トライ>トライ]]|HP|樹|英雄|(キラー)|単体攻撃(防御無視)|2|味方単体蘇生|4|(ドロップ)|
|3|[[[竜を見守る射手]ペネトラ>ペネトラ]]|HP|樹|アーチャー|先制&br;石化耐性&br;[滅殺]ナイトキラー|単体攻撃(HP20%自傷)+麻痺|0|味方全体HP回復+異常回復|2|(ドロップ)|
|4|[[[樹]水晶ゴーレム>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|古獣|CT遅延耐性|?|x|?|x|(ドロップ)|


//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[魔境の主]トリケラトプス>トリケラトプス]]|HP|樹|神話|闘争本能[確定]&br;麻痺攻撃[確定]&br;反撃[確定]&br;[滅殺]マリーンキラー|防御無視単体攻撃+フィールドチェンジ+覚醒|2|?|x|[[トリケラトプス]]&br;[[角竜の腰当]]&br;[[上眼窩角の肩当]]|
|1|[[[覚醒]トリケラトプス>トリケラトプス]]|HP|樹|神話|闘争本能[確定]&br;孤軍奮闘&br;反撃[確定]&br;[滅殺]マリーンキラー|敵全体のCT2遅延(自身のCT1遅延)|1|樹属性単体7連撃+麻痺(3)+フィールドチェンジ+覚醒解除|3|[[トリケラトプス]]&br;[[角竜の腰当]]&br;[[上眼窩角の肩当]]|
|2|[[[樹]パラサウロロフス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|アーチャー|護法結界&br;1の祝福[5]&br;反撃[確定]&br;麻痺攻撃[確定?]|味方全体回復(6%)+異常回復|0|単体蘇生(自傷)|0|(ドロップ)|
|3|[[[樹]パキケファロサウルス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|ランサー|闘争本能[不明]&br;反撃[確定?]&br;麻痺攻撃[確定?]|単攻(自傷)+沈黙|0|全体連撃(1T後)+麻痺(2)|8|(ドロップ)|
|4|[[[樹]パキリノサウルス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シャーマン|先制&br;反撃[確定?]&br;麻痺攻撃[確定?]|全体連撃+打消し|2|全体連撃+打消し|3|(ドロップ)|
//
//周回3分切ったぜ!俺HAEEEEE!
//ボスを瞬殺だぜ!俺TUEEEEEE!
//○万つぎ込んでお目当てのユニットゲットだぜ!俺KANEEEEE!
//の人たちが自慢するサイトです。基本的に他人の書いたお勧めパーティをいじるのはやめましょう。
//言いたいことはコメントで。
//
//
*攻略パーティ例(高速周回) [#z6b207f6]
-LS幻火ハウラ 進ルージュ 進火アストリア 幻バレット 控え幻水テイル 幻ハーメルン バレット(先制)→バレット→アストリア→ルージュ→ハウラの順で
W1バレットがリュナに追尾型爆薬→バレットが自分のCT回復→アストリアが森羅万象の篝火→ルージュがハウラにギガバフ→ハウラがシュメルツェン
→バレットがルージュのCT回復→アストリアがリュナに通常攻撃→ルージュがリュナに通常攻撃→ハウラがファイアーベルク
W2バレットがアリスに追尾型爆薬→バレットがハウラのCT回復→アストリアがトライかゴーレムに通常攻撃→ルージュがハウラにギガバフ→ハウラがシュメルツェン
→バレットがルージュのCT回復→アストリアがペネトラに通常攻撃→ルージュがペネトラに通常攻撃→ハウラがシュメルツェン
W3バレットがハウラのCT回復→バレットが自分のCT回復→アストリアが森羅万象の篝火→ルージュがハウラにギガバフ→ハウラがシュメルツェン
バレットハーメルンにチェンジしてハウラを傀儡してシュメルツェン→アストリアがパラサウロロフスに連続攻撃し追撃でトリケラトプスに攻撃
→バレットがハーメルンにチェンジしてハウラを傀儡してシュメルツェン→アストリアがパラサウロロフスに連続攻撃し追撃でトリケラトプスに攻撃
→ルージュがバレットにチェンジしてハウラのCTを回復→ハウラがシュメルツェン→ハーメルンがテイルにチェンジしてハウラに悪魔の誘惑
→アストリアがトリケラトプスに攻撃→バレットがハウラのCTを回復→ハウラがシュメルツェン
(周回5分弱フィールドチェンジの時の待ち時間が長い・・・)
*攻略パーティ例(オート周回) [#b3c876be]

*情報提供 [#xc8dd945]

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