密林象る古代の角 の変更点

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#author("2019-09-03T15:57:32+09:00","","")
[[神話クエスト]]

//敵は全て~~属性
//属性効果減少
※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)

*ドロップ+経験値 [#q3f47d5b]
|CENTER:70|CENTER:70||LEFT:200|LEFT:150|c
|BGCOLOR(darkgray):消費AP|BGCOLOR(darkgray):獲得経験値|CENTER:BGCOLOR(darkgray):|CENTER:BGCOLOR(darkgray):獲得ユニット|BGCOLOR(darkgray):獲得アイテム|
|60|2560|BGCOLOR(darkgray):初回クリア報酬|[[トリケラトプス]]|オーブ*1|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):クリアボーナス||(千年結晶)|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):敵ドロップ|[[トリケラトプス]]|[[角竜の腰当]]&br;[[上眼窩角の肩当]]|
|~|~|BGCOLOR(darkgray):カリスマボーナス|[[トリケラトプス]]&br;[樹]カイザーキューコン|(千年結晶)|
//      ↓分類が面倒ならとりあえずこの行に
|~|~|BGCOLOR(darkgray):(調査中)|BGCOLOR(lightgray):[[ユニット名]]|BGCOLOR(lightgray):[[アイテム名]]|
//
//
//
*敵の配置 [#v6923b5d]
//
//注意点
//幅調整はしていないので、入力しながら必要に応じて入れていく。
//調査対象敵ユニットのページから、敵情報をコピーできるように、表のフォーマットが同じになっています。
//その際、ドロップ蘭(調査対象敵ユニットの表では備考になっている)や、スキル数値(レベルで数値が変化する)などに注意。
//
|BGCOLOR(darkgray):U|CENTER:BGCOLOR(darkgray):W1敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[竜族の末裔]リュナ>リュナ]]|HP|樹|ランサー|2回行動[強]&br;追撃&br;飛行&br;[滅殺]妖精キラー|樹属性防御無視単体8連撃|3|樹属性全体攻撃+麻痺|4|(ドロップ)|
|2|[[[樹]ハリネズミ>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|獣|(キラー)|単体クイック|2|味方全体5回バリア|x|(ドロップ)|
|3|[[[樹]アークボルテックス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シーフ|(強)毒攻撃[確定]&br;闘争本能[強]|6ターン反射(HP15%自傷)|1|単体スピードアップ|2|(ドロップ)|
|4|[[[樹]アークボルテックス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シーフ|(強)毒攻撃[確定]&br;闘争本能[強]|6ターン反射(HP15%自傷)|1|単体スピードアップ|2|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--

//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W2敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[悪戯記念日]アリス>アリス(樹属性)]]|HP|樹|アーチャー|2回行動[強]&br;反撃[強]&br;猛毒耐性&br;CT遅延耐性&br;[滅殺]魔族キラー|敵全体攻撃(味方全体CT1遅延)+キューコン化|1|単体クイック|3|(ドロップ)|
|2|[[[樹]トライ>トライ]]|HP|樹|英雄|(キラー)|単体攻撃(防御無視)|2|味方単体蘇生|4|(ドロップ)|
|3|[[[竜を見守る射手]ペネトラ>ペネトラ]]|HP|樹|アーチャー|先制&br;石化耐性&br;[滅殺]ナイトキラー|単体攻撃(HP20%自傷)+麻痺|0|味方全体HP回復+異常回復|2|(ドロップ)|
|4|[[[樹]水晶ゴーレム>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|古獣|CT遅延耐性|?|x|?|x|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--開幕からペネトラの麻痺単体攻撃が飛んでくる。

//
|BGCOLOR(darkgray):U|BGCOLOR(darkgray):W3敵名|BGCOLOR(darkgray):HP|BGCOLOR(darkgray):属性|BGCOLOR(darkgray):タイプ|BGCOLOR(darkgray):特殊能力|BGCOLOR(darkgray):FS1|BGCOLOR(darkgray):CT1|BGCOLOR(darkgray):FS2|BGCOLOR(darkgray):CT2|BGCOLOR(darkgray):ドロップ|
|1|[[[魔境の主]トリケラトプス>トリケラトプス]]|HP|樹|神話|闘争本能[確定]&br;麻痺攻撃[確定]&br;反撃[確定]&br;[滅殺]マリーンキラー|防御無視単体攻撃+フィールドチェンジ+覚醒|2|?|x|[[トリケラトプス]]&br;[[角竜の腰当]]&br;[[上目窩角の肩当]]|
|1|[[[覚醒]トリケラトプス>トリケラトプス]]|HP|樹|神話|闘争本能[確定]&br;孤軍奮闘&br;反撃[確定]&br;[滅殺]マリーンキラー|敵全体のCT2遅延(自身のCT1遅延)|1|樹属性単体7連撃+麻痺(3)+フィールドチェンジ+覚醒解除|3|[[トリケラトプス]]&br;[[角竜の腰当]]&br;[[上眼角の肩当]]|
|2|[[[樹]パラサウロロフス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|アーチャー|護法結界&br;1の祝福[5]&br;反撃[確定]&br;麻痺攻撃[確定?]|味方全体回復(6%)+異常回復|0|単体蘇生(自傷)|0|(ドロップ)|
|3|[[[樹]パキケファロサウルス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|ランサー|闘争本能[不明]&br;反撃[確定?]&br;麻痺攻撃[確定?]|単攻(自傷)+沈黙|0|全体連撃(1T後)+麻痺(2)|8|(ドロップ)|
|4|[[[樹]パキリノサウルス>調査対象敵ユニット]]|HP|樹|シャーマン|先制&br;反撃[確定?]&br;麻痺攻撃[確定?]|全体連撃+打消し|2|全体連撃+打消し|3|(ドロップ)|
-攻略ヒント
--


*全体を通しての攻略及び感想 [#v7b391b6]
//
//各ウェーブごとに記入欄がありますが、こちらは全体を通して、どういう感じか、何を優先すべきかなど。
//書き方は自由ですが、下に一例を示しておきます。
//
-攻略ヒント
--1W除いて誰かしらがほぼ毎ターン麻痺攻撃を仕掛ける。麻痺無効のLSや下記のように攻撃を誘導したりして行動を妨害されないようにしておきたい。
--トリケラトプスを除いてすべての敵キャラがHPが低い味方をターゲティングしてくる。
--逆手に取れば、HP自傷などを使用すれば相手の攻撃を任意のキャラに誘導可能。
--無敵盾や極光の盾、憐光の盾、祝福持ちのキャラにダメージを引き受けてもらう、または闘争本能や起死回生スキルの発動を狙う事も可能。
--3Wの麻痺攻撃は麻痺無効LSを使うか攻撃を誘導して被害を抑えること。起死回生持ちをメイン火力にする場合は必然的に狙われるため、麻痺無効にしないとまともに攻撃できない。
反撃でも麻痺攻撃してくるので麻痺無効を使わない場合不用意な通常攻撃は危険。
---覚醒トリケラトプスは麻痺攻撃をしてこない代わりに遅延をばら撒く。遅延で通常攻撃を余儀なくされ反撃ダメ&闘争本能でまた遅延のループを避けたい所。
孤軍奮闘もある為、後半(特にトリケラのみの時)は反撃ダメージだけでもバカにならない。(なお、単体連撃を使用しない限り覚醒は解除されない点に注意)
//
//タイプは上の表でもわかりますが、キラー無しでは大変な場合などは、書いた方が親切かもしれません。
//特殊能力は、強調すべき点があればトリマキも。その他、ギミック、打消、属性効果減少クエストならそれによる影響(減少の有無だけならページ最上部に記載してください)、状態異常変化が効くかどうかなど。
//ボスや雑魚に刺さる、特筆すべきオススメキラーがあれば。
//ボスユニットの能力、特にスキルCTやスキル威力などは味方ユニット版よりも強く設定されていることがほとんどなのでご注意ください。キラーも味方ユニット版と異なる場合があります。
//
//
-攻略パーティオススメ
--
//例 防御無視スキル持ち 無敵パーティ など
//オススメ装備品もあれば。
//クリアできたパーティ構成及び、その時の装備等を載せるだけでも、全く何も書かれていないよりは参考になると思います。
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-オススメユニット
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-感想
--

//アイテムやユニットのドロップ状況などもわかれば記入お願いします。
//他、所要時間、等