リズ(水属性) の変更点
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#author("2019-03-10T19:02:57+09:00","","")
//
//【~~】:文字列 【xxx】:数値
//
////ベースはテンプレステータス-1やステータス-1改ではなく、
////ステータス-9の潜在解放対応版テンプレ(4キャラ用)を3キャラ版に幅調整したものです。
////このため、FSの数値欄の形が従来の3キャラ用のものとは異なっています。
//
//1キャラあたりの幅
//1列(画像行等):362
//2列(属性、タイプ行):351
//4列(ステータス):329
//5列(FS):318
//(未使用)10列(FS):270
//
//
//契約追加により4キャラになった際の1キャラあたりの幅
//1列(画像行等):269
//2列(属性、タイプ行):合計258
//4列(ステータス):236
//5列(FS):225
//
//ユニットデータ
//
|CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c
//|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c
//
//■===属性に合わせて進化契約タイプの色(COLOR)を変える。 火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple ===■
|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(通常進化)''&br;&color(red){潜在解放可};|BGCOLOR(gray):COLOR(blue):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''&br;&color(red){潜在解放可};|
//
//■===ユニット名===■
|SIZE(16):''[秘書官]リズ'' |SIZE(16):''[傑出の秘書官]リズ'' |SIZE(16):''[玲瓏の秘書官]リズ'' |
//
//■===画像データ===■
|#ref(Picture1/WaterLiz1.jpg,center,wrap,55%)|#ref(Picture1/WaterLiz2.jpg,center,wrap,55%)|#ref(Picture1/WaterLiz3.jpg,center,wrap,50%)|
//
//
//|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|c
|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|c
|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|
//
//
//■===属性、タイプ===■
|水|パラディン|水|パラディン|水|パラディン|
//
//
//|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c
|CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c
|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|
//
//■===リーダースキル名、説明===■
|''お守りいたします。''&br;火属性の敵から受けるダメージを20%軽減|''お怪我はございませんか?''&br;火属性の敵から受けるダメージを25%軽減|''文献を紐解きましょう。''&br;全てのユニットのクリティカル率を30%アップ|
// ↓効果が潜在解放で変化する場合はここに記載。解放されない場合は行ごと削除
|~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~|
//
//
//
|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|
//
//
//■===特殊能力===■[]キラー
|属性バリア|属性バリア|[強]ドラゴンキラー|
|-|-|[強]重戦士キラー|
|-|-|-|
//// 区別しやすいように、「潜在解放後」直上の1マスは空ける。
|- |BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|
|- |~~|~~|
|- |~~|~~|
//
|>|>|BGCOLOR(white):|
//
//ステータス
//※【装備品を外した値】を入力する。
//
//|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|c
|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|c
|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''|
//
//
//■===最大能力値(ハピネス + 最大値) ×解放最大補正率,解放最大値===■
|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 8996|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|11908|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 9638|+x%|xxxxx|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 1977|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1977|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 3666|+x%|xxxxx|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2474|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 2497|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 3102|+x%|xxxxx|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2767|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3925|+x%|xxxxx|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 3334|+x%|xxxxx|
//
//
//
|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|
//
//
//■===初期値、最大値、ハピネス補正値===■
// ★5(進化前) ★6(通常進化) ★6(幻獣契約1) (★6(幻獣契約2))
|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 3993| 6206|+2790|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5533| 8443|+3465|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4376| 6608|+3030|
|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 902| 1392| +585|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 902| 1392| +585|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1735| 2421|+1245|
|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1105| 1709| +765|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1112| 1702| +795|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1390| 2097|+1005|
|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1305| 2002| +765|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1737| 2680|+1245|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1503| 2329|+1005|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//
//■■フォーススキル
//《汎用テンプレート》
//○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。
//※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数
//
//《無敵・反射スキル用テンプレート》
//自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。
//※''効果ターン''欄は書き込み不要
//
//《天候変化攻撃スキル用テンプレート》
//○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};)
//※''効果ターン''欄は書き込み不要
//
//|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c
|LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c
|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|
//
//-------FS1入力欄-------
//装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】
//改行用 : &br;
//
//
//■===フォーススキル1と説明===■
|''ベルガモットフレイバー''&br;味方単体の攻撃力を&color(Red){△△};&color(blue){%};アップ。|''サロンオブクラウン''&br;味方単体の攻撃力を&color(Red){△△};&color(blue){%};アップ。|''グングニル''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};全体攻撃。&br;相手の防御力を無視してダメージを与える。|
//
//
//|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|c
|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c
|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|
//
//
//■===FS1数値入力(LV1~5の%またはターン)===■
|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|150|154|159|163|168|
//
//
|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|
//
//
//■===FS1数値入力(LV6~10の%またはターン)===■
|40|41|>|>|BGCOLOR(White):|46|47|48|49|52|172|177|181|186|195|
//
//
//|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c
|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c
//
//
//■=======FS1のCTと効果時間の数値入力=======■
|''クールタイム''|1|''効果ターン''|1|''クールタイム''|1|''効果ターン''|1|''クールタイム''|4|''効果ターン''|-|
//
//
|>|>|>||>|>|>||>|>|>||
//
//■=======FS1の潜在解放後効果=======■
// ▲▲___記入位置___▲▲
//・1画面上の「フォーススキル1と説明」から説明をコピペ。
//・変動部分を解放後データに変更。
|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//・CTと、分かるなら効果ターンを記入
|>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
// ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
// ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。
//
// ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合)
//|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)|
//| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合)
//|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放可能だがFS1が解放されない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};|
//|>|>|>|~|
//
// ・潜在解放されていない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//|>|>|>|~|
//
//
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c
|LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c
|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|
//
//-------FS2入力欄-------
//装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】 【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】
//改行用 : &br;
//
//
//■===フォーススキル2と説明===■
|''ファーストフラッシュ''&br;味方単体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復し、状態異常を回復する。|''ゴールデンティップ''&br;味方単体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復し、状態異常を回復する。|''スプリングウォーター''&br;水属性の&color(Red){△△};&color(blue){%};攻撃を25~30回連続攻撃。&br;低確率で麻痺効果を付与|
//
//
//|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c
|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|
//
//
//■===FS2数値入力(LV1~5の%またはターン)===■
|12|12|12|13|13|15|15|15|16|16|21|21|22|22|23|
//
//
|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|
//
//
//■===FS2数値入力(LV6~10の%またはターン)===■
|13|14|>|>|BGCOLOR(White):|17|17|18|18|19|24|24|25|26|27|
//
//
//|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c
|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c
//
//
//■=======FS2のCTと効果時間の数値入力=======■
|''クールタイム''|1|''効果ターン''|-|''クールタイム''|1|''効果ターン''|-|''クールタイム''|8|''効果ターン''|1|
//
//
|>|>|>||>|>|>||>|>|>||
//
//
//■=======FS2の潜在解放後効果=======■
// ▲▲___記入位置___▲▲
//・1画面上の「フォーススキル2と説明」から説明をコピペ。
//・変動部分を解放後データに変更。
|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//・CTと、分かるなら効果ターンを記入
|>|>|>|~| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
// ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
// ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。
//
// ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合)
//|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)|
//| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合)
//|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//| ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放可能だがFS2が解放されない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};|
//|>|>|>|~|
//
// ・潜在解放されていない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//|>|>|>|~|
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//-------潜在解放概要入力欄-------
//|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:116|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|c
|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:161|CENTER:184|CENTER:167|CENTER:184|CENTER:167|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''潜在解放''|h
|>|>|BGCOLOR(silver):解放段階|BGCOLOR(silver):宝珠個数|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|
//■===潜在解放概要===■
// ▲▲___記入位置___▲▲
|>|>|BGCOLOR(lightcyan):1|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|x%|
|>|>|BGCOLOR(lightcyan):2|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
|BGCOLOR(lightcyan):3α|>||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
||BGCOLOR(lightcyan):3β||精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|(対象)|(効果)|(対象)|(効果)|
// ▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
//// ・未解放キャラ用のパーツ
//>|BGCOLOR(White):|
//
////・概要記入例
//|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|攻撃|10%|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|フォーススキル1|強化&CT短縮|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|リーダースキル|強化|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|特殊能力|追加+キラー強化|>|BGCOLOR(White):|
//
//編集中の列数確認用
//|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//
//進化・契約素材
//
//|CENTER:89|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c
|CENTER:172|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:225|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:198|c
|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''|
|BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''|
|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約&br;↓&br;進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成&br;↓&br;幻獣契約|~|
//
//■=======名称、数値入力=======
|大帝粒 |30|90|[[★5[黙示の竜]アポカリプス>アポカリプス]]|2|1|古の大迷宮 5|
|蒼帝石 |10|30|[[★5[天使長]ミカエル>ミカエル]] |1|1|古の大迷宮35|
|蒼帝晶 | 5|15|[[★5[蛇姫]メデューサ>メデューサ]] |1|1|古の大迷宮25|
|神帝晶 | 1| -|[[★4[惑声]セイレーン>セイレーン]] |1|1|古の大迷宮83|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//
//
//備考
//
|CENTER:140|CENTER:100|LEFT:848|c
//
//■=======コメント入力=======
|BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴|進化前、通常進化では支援系だが、幻獣契約すると強力な攻撃ユニットとなる。 |
|~| 進化|FSがどちらも1CTで使え、レア能力の属性バリアも持つ珍しいキャラ。珍しいだけ…は言い過ぎだろうか?|
|~| 契約|幻獣契約で連続攻撃と全体防御無視攻撃が可能になり、強力な攻撃ユニットになる。|
//|~| 契約2|~~|
|~| 潜在解放|~~|
|~| オススメ|幻獣契約|
|~| 入手方法|玲瓏の召喚祭&超召喚祭限定&br;[初]玲瓏の召喚祭ガチャ(2015.11.26~)|
|~| ユニット設定|領主の秘書官を務める少女。まだ若いが、とても聡明。深い優しさを持ちながらも、常に冷静で的確な助言を呈してくれる。|
|~| 声優|荒浪 和沙|