デュエル の変更点

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#author("2017-07-06T00:18:40+09:00","","")
*デュエルについて適当に説明 [#d91a86b2]


【''デュエルとは''】

-2015.9/17実装されたプレイヤー同士で戦う対人戦闘
-&color(Red){領主としての力を競う新モード};(公式サイトより)
-強制オート戦闘(スキルあり)の為、ユニットの強さと運によるところが大きい。
-ギルドバトルや闘技場と違って、お互い助っ人なし。闘技場のようなHP割り増し補正もない。
-オートなので、攻撃ターゲットは指定できる。スキル使用パターンについても普段のオートと同じ。
-領主様が力を発揮できるのは、ユニットの編成とターゲットの指定。なにより対戦相手の選択。
-%%装備品の効果は発動しない%% 2017.7頭現在においては発動している。バグかどうかは不明

【''デュエルの説明''】

-デュエルは、一定期間内でレートの高さで順位を競う。
-レートの初期値は、1500となっている。(勝利すると上昇、敗北すると下降する)
-デュエルの対戦相手は、自分とレートの近い相手となっている。(一度決まった対戦相手は1戦するまで変更できない)
-デュエルは、1日10回戦うことができる。(更新は0:00)
-デュエルは、ミッション報酬がある(1日1回デュエルに参加・1日1回デュエルで勝利。デイリーミッション全達成ミッションの達成には必須)

【''デュエル報酬''】
-期間終了時の順位によって報酬がある。
(毎週木曜日の定期メンテナンス時間帯に切り替え。 メンテナンス日程が変更された場合でも、切り替えタイミングはそのままのようだ)
-5位以内であればホープがもらえる。

#ref(Picture6/デュエル報酬.jpg,70%)


【''デュエル攻略''】

-デュエルは、開始前に相手の編成内容が見えているので、属性など有利なユニットを準備する。
-わからなければ単純にステータスの高いユニットを使う。
-相手のLSが最初の1ターン無敵スキルだと、スピードの速いパーティはスキルを先に使い切ってしまい不利。さらに遅い編成を使ったり、打消しスキルを持ったユニットを用意するなどするのが定石。
そもそも対戦相手として選ばないのもアリアリ。
-ネタパーティ、接待パーティで、弱いパーティがあるので、それを狙い撃ちして、順位を上げる。
-スキルの組み合わせ、敵との相性、ユニットのスピードの調整で順番を考えるのが楽しみ方。
-あとは祈る(´・ω・`)
※同程度の相手とのデュエルでは、正直祈るくらいしか無い


【''その他''】

-デュエルで上位を狙えない場合でも、ミッション報酬をもらえるので時間があれば1日1戦1勝はしておきたい。

*公式サイトより [#gdb0cabb]
◆デュエルバトルとは?
幻獣の脅威に立ち向かう領主たち。領主として、相手に応じた部隊を編成することが幻獣討伐に繋がる。
ここでは各国の領主が一堂に会し、領主としての知力を培う場である。
 1.ホーム画面に「デュエル」が出現!
  (ミッションノートに「毎日の参加報酬」「毎日の勝利報酬」が追加!)
 2.「バトル」を選択すると、レートが近い対戦相手が出現!
 3.対戦相手を選択するとバトル開始!
 4.バトルはオートで進行。(ターゲット指示は可能)
 5.勝敗によってレートが変動。
 6.開催期間終了時のレートによって順位が決定!
 7.順位に応じて報酬を配布。
★★ワンポイントアドバイス!★★
相手に勝てなかったら、編成からユニットを入れ替えてみよう。
 ※対戦相手の候補は、レートが近い相手の中からランダムで選出されます。
 ※対戦相手の候補は、バトルをするたびに再抽選されます。
 ※バトルに勝利した相手は、当日中は対戦相手の抽選対象外になります。
 ※1日に対戦できる回数は最大10回です。
 ※開催期間中に、対戦回数が10回未満の場合はランキング外となります。