グリムの迷宮 の変更点

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#author("2018-04-27T02:16:26+09:00","","")
''&size(24){索引};'' 
#contents


***メモ [#i0f18a33]

-消費APの設定から察せられるように、試行錯誤を繰り返しながら何度も何度もチャレンジしてクリアすることを想定していると思われる、おそらく。
--少なくとも、事前予習無しの適当思考停止編成で挑んでそのまま一発クリアできるなどとは考えない方が無難。
---とはいえ、幾つかの階層は無工夫の引き付け無敵編成で完封できたりもするが。

-特殊ルールとして、ユニオンバトルや闘技場と同様、敵側もCTが溜まった状態で開始する。LSも発動している模様。
--ステータスは通常のクエストと同様にこちらより強化されているので、基本的にこちらが動く前にスキルを何発か食らう展開になる。
必要に応じて、1ターン無敵や80%カットのLSでしのぐなどの工夫を。
--たまに勘違いしている人がいるが、少ドラ(&クリプトラクト)では、リーダーが戦闘不能・退場してもLSの効果は残る。(waveが変わると消える)
そのため、グリム迷宮では敵編成リーダーのLSが何かの状態異常無効の場合、その階層ではその状態異常は一切効かないことになる。

-ゲスト編成階層は運要素が非常に高い場合が多いが、&size(9){&color(red){一応};};クリアはできるようにはなっている。
ゲスト階層がクリアできないのは、運が良くないか、プレイヤーの諦めが早いか、もしくは立ち回りが悪いだけである。

-ちなみに、ガチャの引きが悪くても、表は十分クリア可能。(検証済み)
--裏は現在調査中。だったんですが、何とかなりました。要するに運、戦略、ユニットの使い方、装備品の有効活用でクリアは十分可能。


*''&size(30){グリムの迷宮とは?};'' [#d74fb60c]
[[公式サイト>http://crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=522]]より

1.グリムの迷宮は『0:30』 ~ 『12:00 迷宮の最果て』24つのクエストとなります!
2.グリムの迷宮は『0:30』のクエストから挑戦となります!
3.一部クエストでは『ゲスト機能』を使用した固定ユニットで挑戦していただきます。
4.グリムの迷宮は"ノーコンティニュークエスト"!

◆ゲスト機能とは?
クエストに挑戦する編成が、全て設定された固定の編成となる機能です!
※ゲスト機能での挑戦はランク制限等はなく、どなたでも挑戦できます。
※ゲスト機能で操作するユニットは、実際に獲得できるユニットとパラメータ、スキル内容などに違いがある場合があります。
※編成したパーティと固定編成のどちらかを選ぶことは出来ません。

◆クエストクリアで豪華報酬!
各クエストクリアで『七色の雫』や『ブルーフレア』などの豪華報酬が貰える!
クエストクリア後にプレゼントボックスに豪華アイテムが贈られます!

◆グリムの迷宮限定ユニットの獲得チャンス!
『12:00 迷宮の最果て』をクリアするとグリムの迷宮に住む限定ユニット『[絵本の読み手]グリム』が初回クリア報酬で手に入る!

※「[絵本の読み手]グリム」の売却防止のため獲得した時点で自動で「お気に入り登録」されます。
→売却などを行いたい場合は、「ユニット一覧」>保護したいユニットを選択>画面右上の「Lock」ボタンをクリックしてお気に入りを解除してください。

そして、新たな刻が……

※2017/8/3アップデートで、「グリムの迷宮の一部の敵編成に誤りが確認されました為、修正しました。」と書いてある。
-実装当初、Q24の編成が1waveだけになっていたミスの修正告知だと思われる。(しかも敵は普通の雑魚のみ。グリムと戦わずに初回クリア報酬が手に入った)

※2017/09/14のアップデートで、新クエストが追加された。

イベントクエスト「グリムの迷宮」へ新たに『11:00 ~ 00:00 最果ての迷宮』のクエストが追加!
◆グリムの迷宮とは?
1.グリムの迷宮は『0:30 ~ 12:00 迷宮の最果て』と『11:30 ~ 00:00 最果ての迷宮』48つのクエストとなります!
2.グリムの迷宮は『0:30』のクエストから挑戦となります!
3.一部クエストでは『ゲスト機能』を使用した固定ユニットで挑戦!
4.グリムの迷宮は"ノーコンティニュークエスト"!
5.進軍開始時に敵ユニットも味方ユニット同様にスキルのクールタイムが溜まっている状態となっている!
6.敵ユニットもリーダースキルを使用する!
7.『00:00 最果ての迷宮』ではクエストクリア時に一定の確率で『☆5[絵本の読み手]グリム』をドロップ!
※2017/09/15に、最果ての迷宮にてストーリーが表示されない不具合が確認されてた模様。2017/9/21のメンテで修正済み。
*グリムの迷宮 [#a68f6274]
//
//テンプレート
//|QX |X:X0|1|G|1280|報酬|初報酬|[[]]&br;|(ヒント)|
//
|CENTER:24|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:200|LEFT:390|c
|No.|題名|消費&br;AP|獲得&br;ゴルド|獲得EXP|獲得&br;報酬|初回獲得報酬|対戦相手|攻略ヒント|h
|Q1 | 0:30|1|4800|1280|中帝粒|七色の雫×2|火[[[焔の大将軍]ミゲルバッハ>ミゲルバッハ(火属性)]]&br;(パラディン)|無敵引きつけパーティ&br;正攻法:自動蘇生、1の祝福、打消。&br;オススメLS:無敵、自動蘇生、80%カット|
|Q2 | 1:00|1|3200|1280|中帝粒|ブルーフレア×1|闇ウィルオウィスプ(重戦士)&br;闇[[[天帝竜]プロビデンス>プロビデンス]](ドラゴン)&br;闇ボルテックス(ウォーリア)&br;闇ウィルオウィスプ(重戦士)|※ゲスト:ヤオヨロズ、スフィア水、アルマ、チェリオ、(カイル光)&br;ボス:状態異常が効かない。高火力&br;スタートと同時に、助っ人のスタンバイを解く。&br;ヤオヨロズの最初の行動は、スキル1で、プロビの攻撃力をダウンさせる。&br;プロビの最初の一撃が連撃だったら、アルマ(1の祝福)に引き付けで、次の全体攻撃に備える。&br;プロビの最初の一撃が全体攻撃だったら、スフィアに引き付けをして、次に来る連撃を受け止めてもらって、アルマで蘇生&br;CT短縮はスフィアに。&br;以後、アルマに引き付けで、アルマが落ちたらプロビのスキル発動直前に合わせてカイル投入。(ユニットの行動順の数字が点滅していたら、スキルを撃ってくる)&br;カイルはアルマと入れ替えで引き付け対象+自動蘇生。(ヤオヨロズとチェリオを守る)&br;プロビに集中攻撃して落とせば、後は雑魚掃討。|
|Q3 | 1:30|1|3200|1280|中帝粒|七色の雫×2|光[[シャンマオ]](神)&br;光ウィルオウィスプ&br;光ボルテックス×2|基本的に神話シャンマオと変わらない。ただし、開幕に全体自動蘇生・バフ・自爆が来る。自爆は止め、他は除去で対処しよう。打消し持ちを入れればそこまで苦労はしないか。|
|Q4 | 2:00|1|3200|1280|報酬|[スキル]ギガパピネス|光[[[妖気な笛音]ハーメルン×3>ハーメルン]]&br;闇[[[神を宿す者]グノシス>グノシス]]&br;|ハーメルンでグノシスを傀儡しまくるステージ。&br;裏を返せばグノシスを傀儡できないようすれば通常攻撃しかできなくなるのでかなり楽になる。(ただし瞬殺の場合はかなりのパワーが必要。例:LS40%契約2メリッサにギガバフ傀儡)|
|Q5 | 2:30|1|3200|1280|中帝粒|七色の雫×2|[[樹[飛将竜槍]リュナ>リュナ(樹)]]&br;樹[[アミティア]]&br;水契約[[コルネット]]&br;樹[[ボンゴ]]&br;|リュナにギガバフかけてぶっ放すPT。リュナさえどうにかできれば後は残党処理になるが、両方とも全体攻撃のためギガバフ付きの全体攻撃を反射してもらい、残りは火のアタッカーで殴り倒せば問題ない。|
|Q6 | 3:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|水[[[東神帝]ヤオヨロズ>ヤオヨロズ]]&br;樹サラマンダー&br;契約[[チェリオ]]&br;樹狐|ヤオヨロズにCT短縮かけまくってFS使いまくるPT。ヤオヨロズが最初に2連続でFSを使ってくるので、LSは「1ターン無敵」必須。&br;樹サラマンダーが打ち消し持ちのため、無敵引き付けも難しい。が、樹サラマンダーを早く倒すか、動きを封じてしまえば無敵引き付けも反射も効果あり。&br;最初はわざと反射も引き付けも使わずに樹サラマンダーに打ち消しを使わせ、その後速攻で樹サラマンダーを倒す。その後、引き付けなり反射をかけて総攻撃。|
|Q7 | 3:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|進化[[ミナモ]]&br;契約[[コカゲ]]&br;契約[[タイガ]]&br;樹ウィルオウィスプ&br;|忍者3人のFSは強力な全体攻撃なので無敵引き付けでいきたいところだが、樹ウィルオウィスプが打ち消しを持っている。火アタッカーで樹ウィスプを早めに倒して後は反射2人で3人の全体攻撃を反射してHPを削りつつ総攻撃。反射2人で厳しいなら3人でやってみても良いかも。|
|Q8 | 4:00|1|3200|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|[[サイクロパス]]&br;契約2[[シシル]]&br;光ミクロドラゴ×2|見ての通り開幕無敵つきの引き付け無敵PT。だがAIの行動パターンの関係で無敵も引き付けも割と頻繁に途切れるため、別に打消し必須ではない。|
|Q9 | 4:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|水サラマンダー&br;契約[[エデルシウス]]&br;水狐&br;水スクエア|※ゲスト:メフィスト、オペラ、ルクレツィア樹、エステル、(ムート)&br;スタートと同時に助っ人のスタンバイを解く。&br;開幕はエステルの引き付けで除去を誘い、オペラでエステルを傀儡するのだが・・・エデルシウスの初手が全体なら反射を、連撃ならメフィストに引き付け。(全体攻撃は剣を垂直に構え、連撃は斜めに構える。)&br;以後連撃が飛んできた場合は直前にムート呼び出し→ムート引き付け→オペラ引き付け→自分引き付けの順に。尤も、自分引き付けまで来るようならやり直すほうがいい。&br;後はルクレツィアで取り巻きを処理しつつエデルが全体を撃つことをを祈る。|
|Q10| 5:00|1|G|1280|報酬|ブロンズホープ|[[トワネロ]]&br;[[ジャスティ]]&br;水メテオライト&br;契約水[[ティティ>ティティ(水属性)]]|全員水属性で、ティティが打ち消し持ち。引き付けするより樹属性の反射ありPTで行った方が良いと思う。|
|Q11| 5:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|光[[レイジー>レイジー(光属性)]]&br;進化[[ナユタ]]&br;契約聖夜[[ペルシャ>ペルシャ=ルー(水属性)]]&br;進化[[ダンタリオン]]|打ち消し持ちがいないので無敵引き付けで。|
|Q12| 6:00|1|G|1280|報酬|ブルーフレア|契約[[バロゲイド]]&br;闇トライ&br;[[アーカード]]&br;闇スクエア|圧倒的祝福。全員で1の祝福が100もあるため、連撃推奨。幸い打消しないので連撃を織り込んだ引き付けなら楽。|
|Q13| 6:30|1|3200|1280|中帝粒|七色の雫×2|契約[[ロウリー]]&br;進化前[[シャリオライド]]&br;契約[[タイガ]]&br;契約[[エルエリーゼ]]|光属性のみで打ち消しなし。無敵引き付けでアタッカーは闇属性が良いか。蘇生と蘇生予約を持つエルエリーゼと、全体回復持ちのロウリーを先に倒そう。|
|Q14| 7:00|1|3200|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|[[ボロゴスト]]&br;樹スクエア&br;樹トライ&br;進化[[ムート]]|樹属性オンリー。ボロゴストが吸収持ち。神話クエ同様、トライを早めに倒してしまおう。|
|Q15| 7:30|1|6400|1280|報酬|七色の雫×2|契約[[リズ>リズ(水属性)]]&br;水狐&br;水メテオライト&br;契約[[アシュリー]]|水属性オンリー。アシュリーが打ち消し持ちだが反射可能。反射を最低1人は入れておこう。|
|Q16| 8:00|1|3200|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|樹トライ&br;[[デスフェニックス]]&br;光トライ&br;水スクエア|取り巻きが超強化されたデスフェニックス戦。基本的に戦い方は変わらないものの、蘇生持ちが増えたこと、各属性に対処する必要があるという点は注意。|
|Q17| 8:30|1|3200|1280|中帝粒|七色の雫×2|[[ヴォルジガンテ]]×2&br;火スクエア|ヴォルジガンテ2体に火スクエアが単体打ち消し持ち。引き付けしてもすぐ剥がされるので、蘇生か蘇生予約を持つユニットを入れた方が良いかも。引き付けでやる場合、スクエアを固め続けるか瞬殺すること。|
|Q18| 9:00|1|4800|1280|中帝粒|[スキル]ギガハピネス|[[グラハ=ザール]]&br;火トライ&br;樹[[フレイ=リィ]]&br;火スクエア|フレイ=リィ以外は火属性。回復持ちの樹フレイ=リィもステータスが大幅強化されてるからか、なかなか倒れない。水ばかりではなく、1人くらいは火属性のソーサラーキラーを入れた方が良い。|
|Q19| 9:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|進化[[アストリア]]&br;進化[[オペラ]]&br;進化[[エルヴィー]]&br;進化[[サニー]]|皆大好きオペアスである。加えてエルヴィーの自動蘇生にサニーのデバフと回復付きなので除去か固め続けておきたい・・・がアポカリ契約2ならオペラ以外にキラーが通り非常に楽。|
|Q20|10:00|1|G|1280|報酬|ブロンズホープ|進化ユグドラシル&br;進化[[レム]]&br;進化[[ジュディス]]&br;契約[[チェリオ]]|LSが麻痺無効のため、代償なしでスキルが飛んでくる。妖精とウォーリアで固まっているのでどちらか(あるいは両方)を軸にして畳みかけたい。|
|Q21|10:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|闇トライ&br;契約[[オルレア]]&br;闇スクエア&br;契約[[ビザール]]|特殊ギミックにより5ターンごとにHPが強制的に1になる。&br;回復がほとんど意味をなさないステージなので、無敵引き付けパーティーに連撃を組み込むのが楽&確実。|
|Q22|11:00|1|G|1280|報酬|ブルーフレア|[[グランツヴァルト]]&br;進化[[フィーロ]]&br;光サラマンダー&br;契約[[グノシス]]|神話グランツ同様、状態異常がボスにも有効。ただし「1回でも動けばサラマンダー以外は常に2回行動の危険を伴う(グランツは確定だが)」ため、1回でも相手をフリーにするのは非常に危険。状態異常でハメ続けるか、瞬殺を狙いたい。|
|Q23|11:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|契約水[[スフィア]]&br;[[テラ]]&br;進化[[セシル]]&br;契約[[エリシア]]|(ヒント)|
|Q24|12:00|1|G|1280|報酬|[[[絵本の読み手]グリム>グリム]]|W1:契約[[バンダースナッチ]]&br;&契約[[ジャバウォック]]&br;W2:樹トライ&契約[[スケアクロウ]]&br;樹メテオライト&樹トランプ兵&br;W3:[[グリム]]&br;樹ウィルオウィスプ&br;火メテオライト&br;光ウィルオウィスプ|対3戦目を考えると、可能なら飛行持ちで固めたい。全員を飛行持ちで固めればグリム戦でFSを無効にできるのでぐっと楽になる。ただし飛行持ちでなくともヒーラーは欲しい、ヒーラー保護のために反射を連れて行くのも有り。&br;ちなみに、グリムの瞬殺はやろうと思えば可能。その場合初手対策の反射、ギガバフ傀儡(高火力かつ闇属性or妖精キラー持ちでないと辛い)を使うこと。|


*グリムの迷宮(裏) [#faf24b9e]
以下は裏になる。挑むためにはQ24をクリア後、画面左側の時計を調べると裏に移行する。裏から表へ行くくときも同様。
|CENTER:24|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:200|LEFT:390|c
|No.|題名|消費&br;AP|獲得&br;ゴルド|獲得EXP|獲得&br;報酬|初回獲得報酬|対戦相手|攻略ヒント|h
|Q25|11:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|[[契約ドロシー>ドロシー(光)]](シーフ)|裏1発目からHP60万のお姉ちゃんが相手。そのため再生1発で42000というとんでもない回復量。生半可なパワーでは再生分すら回収できないので猛毒を維持しつつ持久戦を狙うのが無難。|
|Q26|11:00|1|G|1280|報酬|ブルーフレア|[[水スクエア>精霊]]&br;[[契約バステト>バステト]]&br;[[光トライ>精霊]]&br;[[契約イシス>イシス]]|光トライ以外は石化持ち。石化無効にすればぐっと戦いやすくなる。|
|Q27|10:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|[[進化バルザック>バルザック]]&br;[[契約ルゼット>ルゼット]]&br;[[闇トライ>精霊]]&br;[[契約アマリリス>アマリリス]]|(ヒント)|
|Q28|10:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|闇トライ&br;契約2アポカリプス&br;闇スクエア&br;進化青ナディア|基本的な立ち回りは真アポと変わらない。ただしいきなり回復(トライ)や除去かデバフ(ナディア)が飛ぶため開幕で一気に落としきるか、トライを最初に落とすかは手持ち次第で。&br;ナディアをギガバフソーサラーキラーで速攻すれば、あとは反射と回復を切らさなければなんとかなるだろう。(神話真アポ戦と違ってトライとスクエアに毒が効く)|
|Q29|9:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|契約パトリシア&br;進化リディ&br;契約メルフィリア&br;契約クラリーチェ|先制PT。とはいえリディ以外のスピードはそこまで高くない上、ダメージ自体は開幕バリアでしのげる。むしろデバフと忘却で威力が落ちた状態から立て直し、魔族キラー軸に戦うと楽かも。|
|Q30|9:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|闇トライ×2&br;ドラグゼロス&br;契約ヴィターニア|ドラグゼロスの盟約自傷を他がサポートする。取り巻きを早い段階で落とし、持久戦を狙うのが無難。特にヴィターニアは蘇生持ちなので最初に必ず落とすこと。|
|Q31|8:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|闇カイル&br;樹ウィルオウィスプ&br;契約水ティティ&br;契約エステル|5Tごとに全員に攻撃バフが入る。敢えて後手に回ることでギガバフのかかっていない状態で相手にスキルを撃たせ、こちらはギガバフ状態で撃てる。|
|Q32|8:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|進化レム&br;契約ユグドラシル|どちらも再生する妖精。Q25同様毒殺する場合ユグドラシルが意外と早いのとレムの自身麻痺で上書きされることに注意。速攻する場合はマルコなどの高火力妖精キラーとギガバフは必須。|
|Q33|7:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|水アテナ&br;契約セリポス&br;契約樹ヘラクレス&br;光ハイフェアリー|樹へラとセリポスは3T麻痺の代償スキルがある。それを使わせた隙に落としきろう。|
|Q34|7:00|1|G|1280|報酬|ブロンズホープ|闇ウィルオウィスプ×2&br;闇ボルテックス&br;プロビデンス|ゲスト編成で行くプロビ再び。いかに早くギガバフ連撃でプロビを落とせるかが鍵。プロビの2ターン目はテラに引き付け&自動蘇生でしのぐ。幸いプロビには麻痺が通るので開幕とギガバフが撃てないときに麻痺で止めると安定させやすいか。フェリスは2回目の連撃のタイミングでスフィアを落として出そう。|
|Q35|6:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|進化アグドダイル&br;樹スクエア&br;契約アグドダイル&br;進化オペラ|防御ダウンギミックがある。防御ダウンが入ったときか防御無視で速攻を仕掛けると楽・・・なのだが開幕バリアがそれを邪魔するので注意。なお、除去はないので引き付けでもクリア可能。|
|Q36|6:00|1|G|1280|報酬|ブルーフレア|アーカード&br;光ボルテックス&br;進化ミトラ&br;光ウィルオウィスプ|裏では貴重な引き付け完封可能なステージ。ミトラは自身の代償で、アーカードは盟約と代償で勝手にHPを削ってくれる。連撃と除去を連れて行こう。|
|Q37|5:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|火メテオライト&br;契約火フローゼ&br;光トライ&br;契約2アレクシア|光トライさえ落とせればここも引き付けで突破可能。初手は確定多段バリアのため打消しまで結構余裕はある。トライさえ落とせれば後は長期戦になるが安全。|
|Q38|5:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|水スクエア&br;水ボルテックス&br;ヴァーレンハイト&br;水サラマンダー|水属性オンリーステージのため、樹属性で固めれば楽。ただし、多段バリアを開幕に貼るため、速攻する場合はこれをどかすこと。|
|Q39|4:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|契約ハウリィ&br;樹ウィルオウィスプ&br;契約ベル&br;進化コーニッシュ|(ヒント)|
|Q40|4:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|火スクエア&br;ドラグゼロス&br;樹スクエア&br;グラハ=ザール|(ヒント)|
|Q41|3:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|ガイア&br;樹スクエア&br;樹メテオライト&br;樹ウィルオウィスプ|LSの基礎攻撃40と霊風で攻撃力が大幅に上がったガイア。デバフなしでガイアのスキルを受けるのは火属性以外だと危険。反射も織り交ぜると戦いやすい。|
|Q42|3:00|1|G|1280|報酬|[スキル]ギガハピネス|契約ジュディス&br;火狐×2&br;契約エリシア|(ヒント)|
|Q43|2:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|ヤオヨロズ&br;光ウィルオウィスプ&br;テラ&br;光トライ|三千世界とギガバフが重なった状態で連撃を撃たれると非常に危険。逆に言えばアタッカーはヤオヨロズのみなのでヤオヨロズさえ速攻できれば楽か。|
|Q44|2:00|1|G|1280|報酬|ブロンズホープ|進化ハーメルン&br;幻1ミュゼット&br;進化オペラ&br;契約ナユタ|Q4にもあった全自動1人傀儡システム再び。今回はミュゼットになっている。火の高火力アタッカーで瞬殺すれば非常に楽。ミュゼットは幻1の為覚醒後攻撃+打消しを使ってくるので、無敵+引きつけは使い勝手が悪い|
|Q45|2:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|契約火ミゲル&br;進化樹サシャ&br;進化闇ナディア&br;進化リズ|ご存じ本編組。打消しはないものの、リズがCT1で回復を回す。打消しがないため、引き付け+真アポを入れるのがおすすめ。この場合樹サシャの初動をどうにかする必要があるが。|
|Q46|1:00|1|G|1280|報酬|ブルーフレア|契約2グリスタ&br;契約ヴィターニア&br;契約レベッカ&br;契約2ルシファー|ヴィターニアのHPが非常に高いため、高火力の火属性ソーサラーキラーが必須。地味に契約2ルシファーのデバフが辛い。&br;参考:LSなし、テラのギガバフ+750装備火カイルの単体が55000~60000程。ヴィターニアの再生は14700。|
|Q47|0:30|1|G|1280|報酬|七色の雫×2|闇ウィルオウィスプ×2&br;闇ボルテックス&br;プロビデンス|またまたゲスト編成で挑むプロビ。基本はドラグゼロスでプロビを落とし、メルフィリアは妨害、アーカードは火力供給、セーラは自動蘇生をばらまいてもらう。バロゲを出すタイミングは欠員が出た状態で連撃が飛ぶ直前を狙いたい。|
|Q48|0:00 最果ての迷宮|1|G|1280|報酬|[[[絵本の読み手]グリム>グリム]]|1W:火スクエア×2&br;契約ドナカビス&br;火メテオライト&br;&br;2W:火・水キューコン×2&br;(鈍足&超高攻撃)&br;&br;3W光狐×2&br;契約グリム&br;光メテオライト|1wの起死回生発動ドナカビス、2wの全キューコン、3wの狐ギガバフ付契約グリムのスキルはどれも即死級。超速攻をかけて動かれる前に片付けるか、1の祝福で耐えながら削り勝つのが良いと思われる。&br;三千世界で高火力が出せてかつ全waveで属性有利かキラーが刺さりついでに飛んでる[[ヤオヨロズ]]、祝福20で耐えつつ闇連撃を撃ちまくれて飛んでる[[アーカード]]、あたりは適性が高い。&br; 参考編成:Lヤオヨロズ、テラ(ヤオより高スピ)、アーカード、傀儡持ち(ヤオより高スピ)、助っ人アーカード(次点で祝福持ちのアタッカー。祝福なしユニットは微妙)。&br;1wは先制三千世界からのギガバフ傀儡連撃、2wでCT回復(被弾厳禁)、3wはダメージ重視で連撃を打ちまくると大体行ける。3wでたまに負ける。|

-Q48のみ、グリムが☆5グリムをドロップ、カリスマボーナスも☆5グリムと光キングキューコンの2択になっている。
--クエスト消費APが1なので、APあたりの経験値、スキル上げ餌及びキューコン効率はほぼ最高。カリスマ重視編成で速攻できるお暇な熟練領主様であれば篭ってみるのも一興?
---APあたりの経験値であればQ1のミゲルも効率は同じ。もうちょっとでRankが上がりそうだけどAPが足りない時は祝福持ちアタッカーを連れて周回するのも有り
(無課金でもヴォイド2体+打ち消し役を連れていけばフルオートでも安定して周回できる)
---また、キューコン効率のみを見るなら、AP消費は50倍の[[これだけで!お手軽育成法]]の方が上になるかもしれない(カイザーキューコンが多数拾えるため)。
---スキル餌に関しては、[[アトランティカの深淵]]終盤の方が高効率になった可能性がある。
あちらは乱獲できるのが☆4になるが、層によってはガチャ限ユニットなしギガバフ傀儡連撃編成(要スピ調整)で、1週2分程度の安定高速周回が可能。拾えるのは1週あたり最大7体?。

※獲得ゴルド=最終獲得ゴルド-画面上の獲得ゴルドを記入。
*情報提供 [#z591f374]

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