エルエリーゼ の変更点

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#author("2019-03-10T18:05:59+09:00","","")
//
//【~~】:文字列 【xxx】:数値
//
////ベースはテンプレステータス-1やステータス-1改ではなく、
////ステータス-9の潜在解放対応版テンプレ(4キャラ用)を3キャラ版に幅調整したものです。
////このため、FSの数値欄の形が従来の3キャラ用のものとは異なっています。
//
//1キャラあたりの幅
//1列(画像行等):362
//2列(属性、タイプ行):351
//4列(ステータス):329
//5列(FS):318
//(未使用)10列(FS):270
//
//
//契約追加により4キャラになった際の1キャラあたりの幅
//1列(画像行等):269
//2列(属性、タイプ行):合計258
//4列(ステータス):236
//5列(FS):225
//
//ユニットデータ
//
|CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c
//|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c
//
//■===属性に合わせて進化契約タイプの色(COLOR)を変える。 火red 水blue 樹green 光yellow 闇purple ===■
|BGCOLOR(gray):COLOR(yellow):SIZE(25):''★5(進化前)''|BGCOLOR(gray):COLOR(yellow):SIZE(25):''★6(通常進化)''&br;&color(red){潜在解放可};|BGCOLOR(gray):COLOR(yellow):SIZE(25):''★6(幻獣契約)''|
//
//■===ユニット名===■
|SIZE(16):''[狩人]エルエリーゼ''|SIZE(16):''[霊獣使い]エルエリーゼ''|SIZE(16):''[霊獣の巫女]エルエリーゼ''|
//
//■===画像データ===■
|&ref(Picture1/[狩人]エルエリーゼ.jpg,center,wrap,63%);|&ref(Picture1/[霊獣使い]エルエリーゼ.jpg,center,wrap,63%);|&ref(Picture1/[霊獣の巫女]エルエリーゼ.jpg,center,wrap,94%);|
//
//
//|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|CENTER:129|c
|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|CENTER:175|CENTER:176|c
|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|BGCOLOR(silver):''属性''|BGCOLOR(silver):''タイプ''|
//
//
//■===属性、タイプ===■
|光|パラディン|光|パラディン|光|パラディン|
//
//
//|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|CENTER:269|c
|CENTER:362|CENTER:362|CENTER:362|c
|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|BGCOLOR(silver):''リーダースキル''|
//
//■===リーダースキル名、説明===■
|''山犬の遠吠え''&br;全てのユニットの回復スキル効果を15%アップ|''山犬の加護''&br;全てのユニットの回復スキル効果を20%アップ|''山犬の眼差し''&br;全てのユニットの回復スキル効果を20%アップ|
// ↓効果が潜在解放で変化する場合はここに記載。解放されない場合は行ごと削除
|~|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};&br;~~|~|
//
//
//
|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|BGCOLOR(silver):''特殊能力''|
//
//
//■===特殊能力===■[]キラー
|[強]重戦士キラー|[滅殺]重戦士キラー|[滅殺]重戦士キラー|
|-|-|-|
////    区別しやすいように、「潜在解放後」直上の1マスは空ける。
|-    |BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|BGCOLOR(#efefff):&color(red){潜在解放後};|
|-    |~~|~~|
|-    |~~|~~|
//
|>|>|BGCOLOR(white):|


//
//ステータス
//※【装備品を外した値】を入力する。 
//
//|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|CENTER:59|c
|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:83|CENTER:82|CENTER:82|CENTER:82|c
|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):''最大''|>|BGCOLOR(silver):''解放後最大''|>|>|>|BGCOLOR(silver):''最大能力値''|
//
//
//■===最大能力値(ハピネス + 最大値) ×解放最大補正率,解放最大値===■
|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>| 7583|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|12018|+x%|xxxxx|>|BGCOLOR(lightcyan):''HP''|>|12378|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2509|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 2681|+x%|xxxxx|>|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''|>| 2389|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 2085|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 3571|+x%|xxxxx|>|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|>| 3500|
|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 1873|BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 2639|+x%|xxxxx|>|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|>| 2599|
//
//
//
|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|BGCOLOR(lightgrey):|BGCOLOR(lightgrey):''初期値''|BGCOLOR(lightgrey):''最大値''|BGCOLOR(lightgrey):''ハピネス''|
//
//
//■===初期値、最大値、ハピネス補正値===■
//	       ★5(進化前)	               ★6(通常進化)	               ★6(幻獣契約1)               (★6(幻獣契約2))
|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 3591| 5228|+2355|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 5586| 8178|+3840|BGCOLOR(lightcyan):''HP''| 4986| 7378|+5000|
|BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1199| 1729|+780 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1253| 1811|+870 |BGCOLOR(lightcyan):''攻撃''| 1053| 1519|+870 |
|BGCOLOR(lightcyan):''防御''|  988| 1440|+645 |BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1579| 2401|+1170|BGCOLOR(lightcyan):''防御''| 1219| 2000|+1500|
|BGCOLOR(lightcyan):''速度''|  768| 1168|+705 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1151| 1724|+915 |BGCOLOR(lightcyan):''速度''| 1311| 1949|+650 |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//
//■■フォーススキル
//《汎用テンプレート》
//○属性の【&color(Red){△△};&color(blue){%};】攻撃を○○~○○回連続攻撃。&br;低確率で攻撃力を○○%ダウン。
//※''効果ターン''は、バフや状態異常などの効果持続ターン数
//
//《無敵・反射スキル用テンプレート》
//自分自身に【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】の無敵効果を付与。
//※''効果ターン''欄は書き込み不要
//
//《天候変化攻撃スキル用テンプレート》
//○属性128%全体攻撃。天候を○○にする。[(天候名)](天候効果説明)。&br;(効果:&color(Red){△△};&color(blue){ターン};)
//※''効果ターン''欄は書き込み不要
//
//|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c
|LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c
|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル1''|
//
//-------FS1入力欄-------
//装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】  【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】
//改行用 : &br;
//
//
//■===フォーススキル1と説明===■
|''調子に乗らないでよねっ!''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復|''勘違いしないでよねっ!''&br;味方全体のHPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復|''思い上がらないでよねっ!''&br;味方単体を戦闘不能から復帰し、HPを&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|
//
//
//|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:451|CENTER:45|c
|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c
|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|
//
//
//■===FS1数値入力(LV1~5の%またはターン)===■
|30|30|31|32|33|33|33|34|35|36|39|40|41|42|43|
//
//
|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|
//
//
//■===FS1数値入力(LV6~10の%またはターン)===■
|34|35|>|>|BGCOLOR(White):|37|38|39|40|42|44|46|47|48|50|
//
//
//|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c
|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c
//
//
//■=======FS1のCTと効果時間の数値入力=======■
|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|5|''効果ターン''|-|''クールタイム''|3|''効果ターン''|-|
//
//
|>|>|>||>|>|>||>|>|>||
//
//■=======FS1の潜在解放後効果=======■
//		▲▲___記入位置___▲▲
//・1画面上の「フォーススキル1と説明」から説明をコピペ。
//・変動部分を解放後データに変更。
|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//・CTと、分かるなら効果ターンを記入
|>|>|>|~|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|>|>|>|~|
//		▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
// ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。
//
// ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合)
//|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)|
//|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放でFS1が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合)
//|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放可能だがFS1が解放されない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};|
//|>|>|>|~|
//
// ・潜在解放されていない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//|>|>|>|~|
//
//
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//

//|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|LEFT:269|c
|LEFT:362|LEFT:362|LEFT:362|c
|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|CENTER:BGCOLOR(silver):''フォーススキル2''|
//
//-------FS2入力欄-------
//装飾用 : 【&color(Red){△△};&color(blue){%};】  【&color(Red){△△};&color(blue){ターン};】
//改行用 : &br;
//
//
//■===フォーススキル2と説明===■
|''心配なんてしてないしっ!''&br;味方単体を戦闘不能から復帰し、HP&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''お礼なんていらないし!''&br;味方単体を戦闘不能から復帰し、HP&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|''助けてなんかないしっ!''&br;味方単体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP&color(Red){△△};&color(blue){%};回復。|
//
//
//|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c
|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|CENTER:63|CENTER:64|c
|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|BGCOLOR(lightcyan):1|BGCOLOR(lightcyan):2|BGCOLOR(lightcyan):3|BGCOLOR(lightcyan):4|BGCOLOR(lightcyan):5|
//
//
//■===FS2数値入力(LV1~5の%またはターン)===■
|43|44|45|46|48|47|48|49|51|52|27|27|28|29|30|
//
//
|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|BGCOLOR(lightcyan):6|BGCOLOR(lightcyan):7|BGCOLOR(lightcyan):8|BGCOLOR(lightcyan):9|BGCOLOR(lightcyan):10|
//
//
//■===FS2数値入力(LV6~10の%またはターン)===■
|49|50|>|>|BGCOLOR(White):|54|55|56|58|61|31|31|32|33|35|
//
//
//|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:92|CENTER:26|c
|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:101|CENTER:64|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:100|CENTER:64|c
//
//
//■=======FS2のCTと効果時間の数値入力=======■
|''クールタイム''|4|''効果ターン''|-|''クールタイム''|4|''効果ターン''|-|''クールタイム''|2|''効果ターン''|-|
//
//
|>|>|>||>|>|>||>|>|>||
//
//
//■=======FS2の潜在解放後効果=======■
//		▲▲___記入位置___▲▲
//・1画面上の「フォーススキル2と説明」から説明をコピペ。
//・変動部分を解放後データに変更。
|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(silver):''潜在解放後''|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//・CTと、分かるなら効果ターンを記入
|>|>|>|~|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|>|>|>|~|
//		▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
// ↑は必要に応じて、部分的に↓と入れ替える。
//
// ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時の効果を確認済の場合)
//|>|>|>|LEFT:(解放後スキルLv10での説明■)|
//|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放でFS2が解放される場合のパーツ(LvMax時は未確認で、解放画面で確認できるLv1時の性能を記載する場合)
//|>|>|>|LEFT:&color(yellow,darkgray){(スキルLv1時)};&br;(説明■)|
//|          ''クールタイム''|x|''効果ターン''|x|
//
// ・潜在解放可能だがFS2が解放されない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(lightgray):&color(green){(解放なし)};|
//|>|>|>|~|
//
// ・潜在解放されていない場合のパーツ
//|>|>|>|BGCOLOR(silver):|
//|>|>|>|~|
//
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|
//
//
//
//-------潜在解放概要入力欄-------
//|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:116|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|CENTER:138|CENTER:120|c
|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:56|CENTER:161|CENTER:184|CENTER:167|CENTER:184|CENTER:167|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''潜在解放''|h
|>|>|BGCOLOR(silver):解放段階|BGCOLOR(silver):宝珠個数|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|BGCOLOR(silver):解放対象|BGCOLOR(silver):効果|
//■===潜在解放概要===■
//		▲▲___記入位置___▲▲
|>|>|BGCOLOR(lightcyan):1|精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|>|>|BGCOLOR(lightcyan):2|精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|BGCOLOR(lightcyan):3α|>||精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
||BGCOLOR(lightcyan):3β||精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|(対象)|(効果)|>|BGCOLOR(White):|
//		▼▼ ̄ ̄記入ここまで ̄ ̄▼▼
//
//// ・未解放キャラ用のパーツ
//>|BGCOLOR(White):|
//
////・概要記入例
//|>||BGCOLOR(lightcyan):3|精鋭x|攻撃|10%|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):4|精鋭x|フォーススキル1|強化&CT短縮|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):5|精鋭x|リーダースキル|強化|>|BGCOLOR(White):|
//|>||BGCOLOR(lightcyan):6|精鋭x&br;同ユニット or 覇者x|特殊能力|追加+キラー強化|>|BGCOLOR(White):|
//
//編集中の列数確認用
//|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15|
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|

//
//
//
//
//進化・契約素材
//
//|CENTER:89|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:120|c
|CENTER:172|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:225|CENTER:104|CENTER:104|CENTER:198|c
|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''進化合成材料''|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):SIZE(16):''幻獣契約材料''|
|BGCOLOR(silver):''アイテム''|>|BGCOLOR(silver):''個数''|BGCOLOR(silver):''素材''|>|BGCOLOR(silver):''カリスマ''|BGCOLOR(silver):''入手先''|
|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;進化合成|BGCOLOR(silver):幻獣契約&br;↓&br;進化合成|~|BGCOLOR(silver):★5&br;↓&br;幻獣契約|BGCOLOR(silver):進化合成&br;↓&br;幻獣契約|~|
//
//■=======名称、数値入力=======
|大帝粒 |30|90|[[★5ユニコーン>ユニコーン]]|2|1|古の大迷宮70|
|光帝石 |10|30|[[★5シャリオライド>シャリオライド]]|2|1|古の大迷宮160|
|光帝晶 | 5|15|[[★5ルミナスザンド>ルミナスザンド]]|1|1|古の大迷宮10|
|神帝晶 | 1| -|[[★4シャルロッテ>シャルロッテ]]|1|1|古の大迷宮63|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):|

//
//
//
//
//
//備考
//
|CENTER:140|CENTER:100|LEFT:848|c
//
//■=======コメント入力=======
|BGCOLOR(darkgray):''備考&br;おすすめ育成法''|特徴||
|~|                                           進化||
|~|                                           契約|高HP、高防御力共に維持された上で、CTの短い単体蘇生と単体自動蘇生を備えた蘇生専用ユニットに変更|
//|~|                                         契約2|~~|
|~|                                       潜在解放|~~|
|~|                                       オススメ|(潜在解放前)他にヒーラーがいないなら、進化も良し。ただし、ヒーラーが揃ってくると光属性でスピードも遅いということもあって出番が少なくなる。&br; 契約なら、高い攻撃力を誇る敵に味方が次々に落とされていく場合や、ユニオン耐久パーティになど、スキルの回転の良さで活躍の場が与えられるかもしれない……が、そもそもそのような状況でも落とされずに踏み留まれるほどの耐久力ではないのが残念な所。(特殊能力に1の祝福でもあったなら、あるいは……)&br; 装備については、速度は遅いもののCTが短いのでスピードを無理に補うより、光属性で防御に優位性が無いので、HPかせめて防御力アップをはかる方が、優位な場合もあるだろう。&br; なんにせよ、HPと防御以外の耐久要素がない時点で、2018年現在となってはヒーラー・蘇生専門ユニットとしてはハズレ・型落ちと言わざるを得ない。比較的初期実装のユニットの宿命ではあるが。 どうしても編成に入れて使いたいのであれば、進化契約ともに(ほぼ)重力天候適正であることや、契約が蘇生と蘇生予約両持ちという珍しいスキル構成であることを強みにしたい。|
|~|                                       入手方法|[初]暁の剛騎兵ガチャ(2015.9/10~)。&br;2017/05/25のアップデートで幻獣契約が追加された。|
|~|                                   ユニット設定|15歳 森の山犬と共に暮らすエルフの少女。ひっそりと生きてきたため、動物はともかく人とのコミュニケーションが極度に苦手。友達はほしい。|
|~|                                           声優|中隈 志保|