忘れられた都の守護獣 のバックアップ(No.8)


#author("2018-10-31T18:50:04+09:00","","")
神話クエスト

  • チェンジバトル
  • 1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!
    • コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)
    • クエストに進軍するには黎明の至宝イベント中、魔導の石印を使用すると2時間だけ進軍可能になる。

ドロップ+経験値 Edit

消費AP獲得経験値W3出現ユニット獲得アイテムカリスマドロップ
60ラムダゾット(火)[火]魔道王の遺物機獣の心
60ラムダゾット(水)[水]魔道王の遺物機獣の心
60ラムダゾット(樹)[樹]魔道王の遺物機獣の心
60ラムダゾット(光)[光]魔道王の遺物機獣の心
602560ラムダゾット(闇)※通常はこれが出現クリアボーナス:機獣の心機獣の心

カリスマボーナスの機獣の心は低確率?

敵の配置 Edit

UW1敵名HP属性タイプ特殊能力FS1CT1FS2CT2ドロップ
1[奈落の顎]アグドダイルHPマリーン[強]ランサーキラー
[強]ウォーリアーキラー
連撃x全体攻撃アップxドロップ
2精霊[闇]スクエアHPパラディン1の祝福[15]1T後全攻+猛毒x全攻+霊風xドロップ
3精霊[闇]メシエノーツ型?HP不明自傷全体連撃+2T沈黙x1T後全体連撃+打消しxドロップ
4精霊[闇]変形玉HP妖精先制1T後味方全体にクイック(1)x2T後全攻+呪いxドロップ
  • 攻略ヒント
UW2敵名HP属性タイプ特殊能力FS1CT1FS2CT2ドロップ
1レギオタズマHP古獣飛行
1の祝福[50]
[滅殺]シャーマンキラー
連攻+呪いx単攻+麻痺xドロップ
2[精霊[闇]ウィルオウィスプHP重戦士-反射1Tx1T後全体2T無敵xドロップ
3[精霊[闇]トライHP魔族1の祝福[15]全体攻撃+スピードアップx全体回復+異常回復xドロップ
4[精霊[闇]変形玉HP妖精先制1T後味方全体にクイック(1)x2T後全攻+呪いxドロップ
  • 攻略ヒント
    • レギオタズマ含めて、状態異常は大体効くようだ
UW3敵名HP属性タイプ特殊能力FS1CT1FS2CT2ドロップ
1[太古の闇]ラムダゾットHP神話反撃(強)
毒耐性
猛毒耐性
[強]神キラー
[強]魔族キラー
1T後連撃+沈黙x1T後単攻+打消し1???
2ビット?HP妖精15ターン後にHP全快で復活全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生(自傷x%)x連撃+打消しxドロップ
3ビット?HP妖精15ターン後にHP全快で復活全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生(自傷x%)x連撃+打消しxドロップ
4ルンバ?HP妖精15ターン後にHP全快で復活3T引きつけx攻撃ダウン全体攻撃xドロップ
  • 攻略ヒント
    • 取り巻きが居る間はラムダゾットにダメージは通らない。(攻撃スキル効果のデバフは入る)
      • そのため、ルンバ型がラムダゾットに引き付けをかけると、打ち消すか効果が切れるまではこちらからは手も足も出ない…ならまだいいのだが、
        そこは引き付け、効かないと分かった上でラムダゾットに手を出す以外の選択肢が無いことも。
        通常攻撃をすれば当然のように反撃(強)を発動され、結局こっちだけが一方的に削られるという……
    • 取り巻きは、ビット型よりルンバ型の方がややHPが高い。まとめて倒す場合の撃ち漏らしに注意。
    • ルンバ型は全体攻撃も結構痛い。属性相性なしユニットに4000ダメージほどなので長期戦で挑む場合は心に留めておこう。

攻略とか感想とか Edit

  • 攻略ヒント
    • 「1体でも」取り巻きが残っている間、ボスは無敵状態という珍しい戦闘。全て倒さない限りダメージは通せないのでまずは取り巻きを一蹴しよう。なお、取り巻きは倒してから15ターン後に全回復する。
      したがって、速攻を仕掛ける場合は全体攻撃で取り巻きを瞬殺し、復活するまでに単体高火力をぶつける必要がある。
    • 基本的に闇の対策をしていれば問題ないが、低確率で他の属性が登場する。闇と比べると何かしらの能力が付加されている上に、1の祝福50。
      ランダムで登場するためいつ出るか予測できない。勝てない属性と当たった場合は運が悪かったと割り切ろう。
      闇は沈黙が有効。スキルがどちらもチャージ系なので、止めれれば祝福でどうにでもなる。ただし、闇は行動不能系状態異常が通らない。
      停滞も有効だが、2018年8月23日迄においては進化エンラと契約光セツナしかスキル所持者がいないのがネック
      ラムダゾットのダメージ無効化中でもデバフ付与効果は有効(トワネロのスピデバフ付き全体攻撃で確認)
      開幕で先制キャラとチェンジしてデバフをしかければいくらか攻略にも余裕ができる
  • 闇以外の属性で、闇との差異は以下の通り(祝福50は4属性共通なので除く)
    火→全体連撃が3Tチャージになった代わりに攻撃回数が大幅に増加。唯一2回行動持ち。
    水→連撃の追加効果が麻痺になり、スキルが両方自身に麻痺付与の代わりにチャージなし。麻痺耐性持ち。(あくまで耐性なので麻痺自体は通る)
    樹→連撃の追加効果がCT遅延になり、水同様チャージなしの代わりに自身のCTを遅延。自身はCT遅延耐性持ち。
    光→代償がない代わりに他よりCTが重い?(詳細求) 追撃持ち。
  • 攻略パーティオススメ
    闇ラムダゾット無課金パーティ
    • パーティ
      • メイン
        Lフラン       事故した場合のための回復手段。カリスマ枠。リーダースキルが発動しなくても何とかなる。
        アーカード      CT回復と祝福削り
        トワネロ       傀儡  ※装備で速度をできるだけ上げること。
        パンドラ       wave3のラムダゾット用アタッカー
      • 控え
        テラ         ギガバフとCT回復
        エクヨハネ      メインアタッカー
  • 道中はエクヨハネの愚者にギガバフ傀儡連撃と本体の連撃で敵を瀕死にできる。
    1waveは敵を瀕死にした後、控えにエクヨハネとトワネロが控えにいくように調整したのち全滅させる。
    2waveも1waveと同様の調整をしつつ、祝福はアーカードで削りつつ1waveと同じように控えにエクヨハネとトワネロがくるように調整したのち全滅させる。このときアーカードの連撃でとどめをさしてもOK。
    3waveはエクヨハネを愚者にしたあとテラのギガバフをエクヨハネにかけ、次にパンドラで右下の敵に2回攻撃、エクヨハネに傀儡をかけ全体攻撃、ラムダゾットに攻撃できるようになるのでエクヨハネの連撃とパンドラの連撃+αくらいで倒せるはず。
  • 感想

情報提供 Edit

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