Comments/ユニオンバトル総力戦 のバックアップ(No.7)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- Comments/ユニオンバトル総力戦 へ行く。
#author("2016-11-08T22:56:23+09:00","","")
ユニオンバトル総力戦
- 陥落は大変そう。本気ユニオンならできるのかな? -- 2016-08-27 (土) 23:26:42
- 簡単にできるようには作ってないようだね。 -- 2016-08-28 (日) 06:49:41
- 大将耐久力65の次59です -- 2016-09-02 (金) 00:11:17
- 更新しました。 -- 2016-09-02 (金) 03:16:42
- プレイヤーが一人二人のユニオンとマッチングしたりするとまずは他の全ユニオンが防衛補正を得るために殴りに行く光景も。 -- 2016-10-23 (日) 00:28:21
- 先駆ボーナスは積んでばかりの状況改善のためだったのか知らんが現状だと弱いものいじめ推奨というクソシステム -- 2016-10-23 (日) 13:11:27
- コラボの為にユニオンに滞在して一ヶ月、色々と見て回ったけど... 皆本気を出してる訳じゃなさそうだけど、SもSSもあまり大した事無いな・・・ ぶっちゃけ祈りやボーナス積まれた所で、半分ぐらいのエールであっさり突破出来ちまう。 嫌がらせ大将PTも試したけど、数十人が凹っても返り討ちって、流石に攻略組に苦笑いしたくなった。本家の闘技場見たくなPTで十分防衛出来ちまう -- 通行人? 2016-11-08 (火) 22:56:23