忘れられた都の守護獣 のバックアップ(No.6)
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#author("2018-08-30T11:30:06+09:00","","")
神話クエスト
- チェンジバトル
- 1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!
- コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)
- クエストに進軍するには黎明の至宝イベント中、魔導の石印を使用すると2時間だけ進軍可能になる。
ドロップ+経験値
消費AP | 獲得経験値 | W3出現ユニット | 獲得アイテム | カリスマドロップ |
60 | ラムダゾット(火) | [火]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(水) | [水]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(樹) | [樹]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(光) | [光]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(闇)※通常はこれが出現 | 機獣の心 |
敵の配置
U | W1敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [奈落の顎]アグドダイル | HP | 闇 | マリーン | [強]ランサーキラー [強]ウォーリアーキラー | 連撃 | x | 全体攻撃アップ | x | ドロップ |
2 | 精霊[闇]スクエア | HP | 闇 | パラディン | 1の祝福[15] | 1T後全攻+猛毒 | x | 全攻+霊風 | x | ドロップ |
3 | 精霊[闇]メシエノーツ型? | HP | 闇 | 獣 | 不明 | 自傷全体連撃+2T沈黙 | x | 1T後全体連撃+打消し | x | ドロップ |
4 | 精霊[闇]変形玉 | HP | 闇 | 妖精 | 先制 | 1T後味方全体にクイック(1) | x | 2T後全攻+呪い | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
U | W2敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | レギオタズマ | HP | 闇 | 古獣 | 飛行 1の祝福[50] [滅殺]シャーマンキラー | 連攻+呪い | x | 単攻+麻痺 | x | ドロップ |
2 | [精霊[闇]ウィルオウィスプ | HP | 闇 | 重戦士 | - | 反射1T | x | 1T後全体2T無敵 | x | ドロップ |
3 | [精霊[闇]トライ | HP | 闇 | 魔族 | 1の祝福[15] | 全体攻撃+スピードアップ | x | 全体回復+異常回復 | x | ドロップ |
4 | [精霊[闇]変形玉 | HP | 闇 | 妖精 | 先制 | 1T後味方全体にクイック(1) | x | 2T後全攻+呪い | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- レギオタズマ含めて、状態異常は大体効くようだ
U | W3敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [太古の闇]ラムダゾット | HP | 闇 | 神話 | 反撃(強) 毒耐性 猛毒耐性 [強]神キラー [強]魔族キラー | 1T後連撃+沈黙 | x | 1T後単攻+打消し | 1 | ??? |
2 | ビット? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生(自傷x%) | x | 連撃+打消し | x | ドロップ |
3 | ビット? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生(自傷x%) | x | 連撃+打消し | x | ドロップ |
4 | ルンバ? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 3T引きつけ | x | 攻撃ダウン全体攻撃 | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- 取り巻きが居る間はラムダゾットにダメージは通らない。(攻撃スキル効果のデバフは入る)
- そのため、ルンバ型がラムダゾットに引き付けをかけると、打ち消すか効果が切れるまではこちらからは手も足も出ない…ならまだいいのだが、
そこは引き付け、効かないと分かった上でラムダゾットに手を出す以外の選択肢が無いことも。
通常攻撃をすれば当然のように反撃(強)を発動され、結局こっちだけが一方的に削られるという……
- そのため、ルンバ型がラムダゾットに引き付けをかけると、打ち消すか効果が切れるまではこちらからは手も足も出ない…ならまだいいのだが、
- 取り巻きは、ビット型よりルンバ型の方がややHPが高い。まとめて倒す場合の撃ち漏らしに注意。
- ルンバ型は全体攻撃も結構痛い。属性相性なしユニットに4000ダメージほどなので長期戦で挑む場合は心に留めておこう。
- 取り巻きが居る間はラムダゾットにダメージは通らない。(攻撃スキル効果のデバフは入る)
攻略とか感想とか
- 攻略ヒント
- 「1体でも」取り巻きが残っている間、ボスは無敵状態という珍しい戦闘。全て倒さない限りダメージは通せないのでまずは取り巻きを一蹴しよう。なお、取り巻きは倒してから15ターン後に全回復する。
したがって、速攻を仕掛ける場合は全体攻撃で取り巻きを瞬殺し、復活するまでに単体高火力をぶつける必要がある。 - 基本的に闇の対策をしていれば問題ないが、低確率で他の属性が登場する。闇と比べると何かしらの能力が付加されている上に、1の祝福50。
ランダムで登場するためいつ出るか予測できない。勝てない属性と当たった場合は運が悪かったと割り切ろう。
闇は沈黙が有効。スキルがどちらもチャージ系なので、止めれれば祝福でどうにでもなる。ただし、闇は行動不能系状態異常が通らない。
停滞も有効だが、2018年8月23日迄においては進化エンラと契約光セツナしかスキル所持者がいないのがネック
ラムダゾットのダメージ無効化中でもデバフ付与効果は有効(トワネロのスピデバフ付き全体攻撃で確認)
開幕で先制キャラとチェンジしてデバフをしかければいくらか攻略にも余裕ができる
- 「1体でも」取り巻きが残っている間、ボスは無敵状態という珍しい戦闘。全て倒さない限りダメージは通せないのでまずは取り巻きを一蹴しよう。なお、取り巻きは倒してから15ターン後に全回復する。
- 闇以外の属性で、闇との差異は以下の通り(祝福50は4属性共通なので除く)
火→全体連撃が3Tチャージになった代わりに攻撃回数が大幅に増加。唯一2回行動持ち。
水→連撃の追加効果が麻痺になり、スキルが両方自身に麻痺付与の代わりにチャージなし。麻痺耐性持ち。(あくまで耐性なので麻痺自体は通る)
樹→連撃の追加効果がCT遅延になり、水同様チャージなしの代わりに自身のCTを遅延。自身はCT遅延耐性持ち。
光→代償がない代わりに他よりCTが重い?(詳細求) 追撃持ち。
- 攻略パーティオススメ
- 感想
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