ユニオン のバックアップ(No.6)
#author("2016-08-24T00:36:43+09:00","","")
ユニオン
※ユニオンとは他ゲームで言うところのギルドや同盟のようなものですが、コミニティが掲示板のみである為、会話を楽しむというよりはユニオンバトル専用に近いです。
最初のうちは、ユニオンバトルに参加し報酬をもらう為と思って入ればよい。
このゲームがオンラインならではで唯一楽しめるポイントがユニオンで、会話が全くないユニオンはモチベーションが下がるので、楽しいユニオンが見つかるまで加入脱退を繰り返すのも良い。
ユニオンがつまらないと、運営の更新が滞ってゲームが単調になったときに、つまらなくなってしまう。そうなると、せっかく時間をかけて育成したユニットももったいない。
続けていれば新たなユニットやストーリーで楽しめるので、ユニオンは大事。
新しいストーリーが出てこなかったり、ガチャがダメだったり、育成など単調な作業しかすることが無くなった時にこそ、このゲームの醍醐味は育て上げたユニットで遊べるユニオンになる。
ユニオンは、1週間以上ログインしていないと、自動的に脱退させられてしまうので注意。
【ユニオン加入条件】
ストーリークエスト「 黙示の竜 」(難易度ノーマル)クリア後入団が可能になります。(2章最後のクエスト)
【ユニオンの結成】
新たにユニオンを結成するにはRank15以上必要。
【ユニオンバトル】
・簡易説明
ユニオンバトルは制限時間内で、どれだけ多くのポイントを稼げるかを競う。
ポイントを稼ぐ手段は
①相手ユニオンを攻撃して勝利する(消費CP30)
②エール(消費CP25)・・・・エールは相手ユニオンを攻撃時のみ有効なバフ
③祈り(消費CP15)・・・・祈りは相手ユニオンから攻撃された時のみ有効なバフ
と3つあるので、強さに自信がなければエールや祈りでもポイントを稼げる。
※戦闘に勝利すると武勲ptを「7500+コンボpt+争奪pt」分だけ獲得できます。
・開催時間
1回戦: 8:00~9:00
2回戦:12:30~13:30
3回戦:20:00~21:00
4回戦:22:00~23:00
・報酬(順位や活躍具合により変わり、自分が参加していなくても4回分の報酬はもらえる)
お金
メダル
ユニオンのランクによって報酬枚数が異なるかもしれませんが、SSユニオンでの結果をわかるところだけ表にしてみました。
手に入るメダル枚数
ユニオン戦 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 |
第4戦 | 12 | 9 | 6 | ? |
第3戦 | 4 | 3 | 2 | 1 |
第2戦 | ? | 3 | 2 | 1 |
第1戦 | 3 | 2 | 1 | ? |
戦闘勝利報酬(カリスマ報酬)
・攻略
強力なユニットを所持しているプレイヤーが多いユニオンや稼働率の高いプレイヤーが多いユニオンが有利。
戦略がないユニオンは、数の暴力(稼動中プレイヤー)で勝敗を決められることも多い。
【ユニオンリーダーができること】
・ユニオン名の変更及びコメントの変更
・ユニオンバトルの防衛メンバーの変更。※ここに戦略性とセンスを求められる。みんなで話し合って決めてもいい。
・ユニオン加入者希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い)
・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールしないと出てこないが勧誘も一応できる)
・あとは、掲示板でできるだけコミュニケーションをとるのも大事。
【ユニオンバトルあれこれ】
・ユニオンバトルは対人要素があり、戦略性も大事である。
夜にならないと人が集まらないユニオンは、1~3戦目はエールと祈りだけしかせず、4戦目だけ勝負に出るところもある。
祈りは、各戦闘ごとに、半減する。
コンボは作戦次第ではどんどん積み重なる。
どういう戦略があるかは、明かしてほしくないユニオンもあると思うので、ここでは言及を避けるが、戦略次第で、少数ユニオンが多人数のユニオンにも勝てる場合がある。
アクティブな人数がある程度いて、軍師がいるユニオンは強くなる。
わかってくると楽しいので、強いユニオンの動向を観察したり、戦略をじっくり考えてみるといい。
勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数もあるが、戦う時間帯にもある。
他ユニオンを攻撃するとキューコン等のアイテムを入手できる可能性がある為、カリスマキャラを助っ人にすると良い。
ユニオンに排出するユニットも、強いユニットだけでなく、カリスマユニットも出すと、重宝される。
自分の出したユニットを使ってもらって、戦闘報酬が出ると、自分もその報酬がもらえる。
景品は、メダルとゴルドだが、メダルを毎日もらえるのは大きい。