ε-(´∀`*)ホッと息抜き情報 のバックアップ(No.6)
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#author("2016-11-24T04:39:44+09:00","","")
ε-(´∀`*)ホッと息抜き情報
ガチャの確率
ガチャの確率で勘違いしないために。
まずは衝撃的な事実から。
10連ガチャで、☆5が最低1枚手に入る確率は40%!
10連ガチャ2回で☆5が最低1枚手に入る確率は60%!
どういうこと?と思うかもしれませんが…
例えばわかりやすく、1/2の確率だとすると、2枚に1枚は出る気がしますが、2枚引いた時の組み合わせは4通りで、そのうち外れがひとつ。つまり、1/4の確率で出ないことになります。
〇 × …1枚当たり
〇 〇 …2枚当たり
× 〇 …1枚当たり
× × …2枚はずれ
まとめると、1/2(2/4)の確率で1枚、1/4の確率で2枚、1/4の確率で0枚です。
ということは、2枚引けば当たるのではなく、2枚引いても75%の確率でしか出ないということになります。
これをガチャの5%の確率に合わせると、単純に考えると20枚引いたら1枚出ると思ってしまいますが、実際には20枚引いて☆5が出ない確率は、(95/100)の20乗分だけあるということになります。桁数が大きいので正確には計算できませんが、手元の計算機では0.3584854となり、約36%の確率で出ないということになります。
つまり、20枚引いて☆5を手に入れられる確率は、実際には約64%しかないのです。
ちなみに10連ガチャで10枚引いたときは、出ない確率が0.5987366となり、約60%が出ないので、10枚引いて☆5を手に入れられる確率は、約40%となります。
つまり、
10連ガチャで最低1枚(最大10枚)手に入る確率は40%。(10人中6人は手に入れられない)
10連ガチャ2回で最低1枚(最大20枚)手に入る確率は60%(10人中4人は手に入れられない)
ということになります。
なぜこうなるのか不思議かと思いますが、2枚、3枚、10枚当たる場合があるので、その分のしわよせが、まわってくるのです。
10連ガチャで6割の確率で外れでも、残り4割には、5枚、10枚当たる確率も含まれているということです。
平均すれば、20回で1枚だけとなりますが、たくさん回すガチャでは片寄りが出るのです。
キャンペーンガチャやオススメガチャは、そう考えるとピックアップユニット限定とはいえ、結構良心的ですよね。
不思議なようで本当のお話でした。
※はずれの確率を先に出しているのは、全てはずれるという組み合わせは一つなので、簡単に計算できるからです。
リーダースキル、小、中、大の確率
リーダースキルのアイテムドロップの確率など、大、中、小であらわされていますが、実際にどのくらい上がるのか、ですが。
確認できるスキルで検証してみた結果、"中"は20%、"大"で30%上昇していました。
ここから予想できることは、
表示 | 上昇値 |
小 | 10% |
中 | 20% |
大 | 30% |
ということです。
- 確認済
- ゴルドドロップ量上昇
- 獲得するクエスト経験値が上昇
- 未確認・確認不可
- アイテムドロップ確率上昇
アイテムドロップ確率上昇も恐らく同じではないかと思われます。
- 二人の場合
自分の部隊のリーダーにマーテル、助っ人にもマーテルの"(大)"で検証してみた結果、確率は足し算でした。
つまり、
30% + 30% = 60%
60%アップでした。
この結果から、仮に"大"を持っていなくても手に入りやすい☆5の"中"をリーダーにして、フレンド助っ人で"大"を選べば、20+30=50%となり、1.5倍の効率が見込めることになります。
コンティニューするべきか、しないべきか
戦闘で負けたときにコンティニューするかどうかですが、コンティニューにはオーブが1個必要になります。
- オーブ1個あれば、APを全回復もできるので、状況によって、どちらが得か考えてみてください。
- 時間制限のあるクエスト等であれば、時間を考えながら。
- 希少なユニットがドロップした場合。(フレアちゃんのクエスト等)
- コンティニューしなくてはクリアできないクエストかどうか。
- その他、根気が続くか、出かける時間、など、効率以外の理由。
簡単に思いつく理由はこのくらいですが、AP全回復できるオーブをコンティニューに使うかどうかは、よくよく考えてみましょうね。