フォーススキル のバックアップ(No.43)
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- 10 (2016-09-05 (月) 00:29:46)
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- 18 (2017-01-27 (金) 04:00:11)
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- 20 (2017-03-12 (日) 16:04:05)
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- 22 (2017-03-21 (火) 16:52:01)
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- 24 (2017-04-01 (土) 07:22:49)
- 25 (2017-04-06 (木) 14:35:44)
- 26 (2017-04-17 (月) 11:57:21)
- 27 (2017-04-17 (月) 16:27:02)
- 28 (2017-04-24 (月) 06:58:36)
- 29 (2017-04-27 (木) 12:00:59)
- 30 (2017-04-27 (木) 14:36:02)
- 31 (2017-04-28 (金) 14:40:27)
- 32 (2017-05-02 (火) 14:17:24)
- 33 (2017-05-07 (日) 07:43:33)
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- 36 (2017-07-08 (土) 15:09:28)
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- 38 (2017-07-09 (日) 01:20:49)
- 39 (2017-07-21 (金) 15:01:09)
- 40 (2017-07-23 (日) 05:41:35)
- 41 (2017-07-29 (土) 09:44:10)
- 42 (2017-08-03 (木) 17:21:59)
- 43 (2017-09-13 (水) 07:07:03)
- 44 (2017-09-13 (水) 12:56:26)
- 45 (2017-09-17 (日) 14:43:05)
- 46 (2017-10-01 (日) 15:08:41)
- 47 (2017-11-25 (土) 22:40:20)
- 48 (2017-12-04 (月) 08:26:59)
- 49 (2017-12-15 (金) 14:54:39)
- 50 (2018-01-05 (金) 13:17:34)
- 51 (2018-10-29 (月) 17:41:45)
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索引
フォーススキルとは
- 考察
- スキルのクールタイムは、一般的には単体攻撃より全体攻撃の方が長く、追加効果があると長いが、全てに当てはまるわけではない。
※効果が低くてもクールターンが短い方がヴィターニアのように使いやすいこともある。 - クールターンを貯めておくことはできない、つまり8ターン待って2回連続で使うといったことは出来ない。
- フォーススキルのレベルを上げると、楯や反射などは、有効ターン数が伸びる。
- フォーススキルのレベルアップで威力が上昇するタイプの上昇割合は殆どのスキルで同じ。
初期値のレベル1を基準にして、レベル2は3%・レベル3では6%といった具合で上昇していく。※端数は切り捨て
一部例外もあるが、殆どは下図の表の割合で変化していくため、初期値の高いFS(フォーススキル)ほど強くなる。 - 『HP○○以下~』等、HP条件スキルで条件を満たしている時はスキル説明の文字色が変化する。
- フォーススキル保持者一覧(現在稀に更新されているものの、欠落ユニットも多いので、参考程度に。ユニット一覧で探す方が確実です。)
- スキルのクールタイムは、一般的には単体攻撃より全体攻撃の方が長く、追加効果があると長いが、全てに当てはまるわけではない。
レベル | 上昇割合 |
レベル 1 | 初期値 |
レベル 2 | 103% |
レベル 3 | 106% |
レベル 4 | 109% |
レベル 5 | 112% |
レベル 6 | 115% |
レベル 7 | 118% |
レベル 8 | 121% |
レベル 9 | 124% |
レベル 10 | 130% |
- フォーススキルレベルの上げ方 ~3つの方法~
- [スキル]ギガハピネスを使う
- 戦闘でユニットを使用する(攻撃回数蓄積システム、もしくはAP消費量蓄積システムの模様。未確認!)
- ★3以上のユニットを強化材料にして強化を行う(FS(フォーススキル)レベル、失敗時にFSレベル上昇確率が上がる)
※レアガチャ以上で出る★3以上のユニットは交易Ptが高いので、交易Ptに変えてからギガスキルハピネスに変える方が効率は良い。
- フォーススキルのレベル上限 (レア度で異なる)
レア レベル上限 ★6 10 ★5 7 ★4 5 ★3 3 ★2 1 ★1 1
付与効果
攻撃スキルの中には、ダメージを与えると共に様々な効果を付与するものがある。付与成功確率はスキルにより異なる。
- 状態異常変化 (雪だるま 石化 麻痺 沈黙 毒 猛毒 キューコン化 忘却 呪い)←クリックで別表に飛びます
- デバフ … 攻撃力ダウン、防御力ダウン、スピードダウン。
- 打消し … 当たったユニットにダメージを与えてから、 そのユニットに付与されている バフ・自動蘇生(蘇生予約/リレイズ)・引き付け・無敵・反射 を消去する。この効果は当たれば100%発動する。
ただし反射の影響を受けるスキルが反射された場合は、敵の反射を打ち消すことはできない。
無敵が付与されたユニットに当たった場合、ダメージを与えることはできない。
自動蘇生が付与されたユニットに当たった場合、その攻撃でユニットが戦闘不能にならなかった場合は打ち消し効果が発動して自動蘇生等を消去するが、戦闘不能になった場合は自動蘇生が発動する。 - クールタイム遅延
- 天候
- 敵味方問わず影響力を及ぼす。
- 重ねがけ不可(後に発動した天候に上書きされる)。
- 打ち消し不可。
- 天候解除条件
- 効果ターン切れ
- 天候変化させたユニットが戦闘不能になる
- 別天候で上書きされる
- 重力: スピード2600以上のユニットの速度を敵味方問わず、半分に落とす
- 晴天: 火・光の攻撃力が30%上昇
- シャンマオなど、更に火力を求める領主に有効。
- 雷雨: 水・闇のスピードが30%上昇
- スピードUPのLSと組み合わせたい。
- 霊風: 樹・闇のスキル攻撃力が30%上昇
- [樹]アスタロトなど、更に火力を求める領主に有効。
- 濃霧: 光属性の被ダメージが25%減少
- 闇クエストにプロビデンスなど、光被害減少効果を持ったリーダーで合わせると良い。
- 三千世界: 2900以下の攻撃力が2.0倍
- 原初: 敵に『全体攻撃』を行い敵味方問わず「全てのスキルレベルが【1】になる」スキル!
- 攻撃、バフ、回復、全てのスキルが1になるのは想像以上に厳しい。
フォーススキル効果
スキル説明 (上記付与効果を除く、主要効果)
- 攻撃力単体バフ
- 単体の攻撃力を上げる
※上昇効果の高いスキル(150%前後)はギガバフとも呼ばれる
- 単体の攻撃力を上げる
- 攻撃力全体バフ
- クリティカル率アップ
- CT短縮(単体)
- CT短縮(全体)
- CT遅延
- 相手のクールタイムを一定数遅らせることができる強力スキル!
- 各クールタイムの上限値以上は遅らせることはできません。
- 例:上限が「2」の敵に対して「5」まで遅延させるスキルを使用してもクールタイムは「2」までしか遅らせることができません。
- 攻撃力ダウン(デバフ)
- 攻撃スキルの付与効果の場合と違い、無敵が付与されたユニット以外には必ず付与できる。
- 状態異常や攻撃スキル付与デバフが一切効かない敵にも有効な場合が多い。
- 防御ダウン
- 防御力をダウンさせる
- スピードダウン
- スピードをダウンさせる
- 防御無視攻撃
- 敵防御力を無視してダメージを与える。
- 防御力の高い敵に対して、非常に有効。
- 打消し
- ダメージ無し。
- バフ、自動蘇生、引き付け、無敵、反射を確実に打ち消す。
- 反射や引き付けの影響を受けない。
- 天候は打ち消せない。
- 蘇生(単体)
- 戦闘不能になった味方単体を蘇生する。
- 蘇生(全体)
- 戦闘不能になった味方全体を蘇生する。
- 自動蘇生
- 戦闘不能になった場合、即座に復活する。
- HP回復量は、スキルの種類とスキルレベルで決まる。
- 復活と同時に全ての付与効果が消える。
- 引き付け
- 敵からの攻撃を全て引き付ける。
- 反撃は引き付けられない。
- 全体攻撃を引き付けた場合、味方ユニット全員分の攻撃をまとめて引き受けることになる。
※例えば味方が4体生存していた場合は、通常時の4倍のダメージを一度に受けることになる。
※ダメージ量は引き付けたユニット基準で計算する。
- 無敵
- スキルレベルによって、1ターン、もしくは2ターン無敵状態になる。
- 状態異常や大半の付与効果、自傷攻撃による代償も無効化する、例外的にクールタイム遅延は有効。
- 無敵でダメージを無効化した場合でも、闘争本能は発動する。
- 打消しで消すことができるが、攻撃スキルに付与された打消しの場合、同時にダメージは与えられない。
- 自身のみのものと、味方単体にかけるものの2種類がある。
- 反射
- 敵が味方に対して使用する、ある種のフォーススキルを100%反射する。
- 反射できるものは、吸収効果が付いていない全体攻撃スキル全てと、一部の単体攻撃スキル。
- 連撃スキルと、攻撃スキルでないスキル(デバフ・打消し)は反射できない。
- 反射されたスキルをさらに反射することはできない。
- 天候スキルも反射できるが、天候変化はとめられない。
- 複合スキル(仮)
- 全体攻撃して味方全体にバフ、など、敵と味方にそれぞれ別の効果を与えるスキル。
- このようなスキルの攻撃が反射された場合、味方にダメージを与えると共に、味方にかかるはずの効果は敵にかかる。
- バリア
- 3回だけダメージを軽減する。
- 吸収
- 敵に与えたダメージの一部を回復し、相手の付与効果も吸収する強力スキル!
※一部吸収できない付与効果があります。
※吸収できなかった付与効果は消失いたします。 - 自動蘇生がかかった状態で吸収をすると、自動蘇生が消えてしまうので注意。
- 「極光の盾」の効果は消滅するが、自身に付与することはできない。
- 敵に与えたダメージの一部を回復し、相手の付与効果も吸収する強力スキル!
- 傀儡
- 行動不能系状態異常を受けている、又は、溜め攻撃を行っている間は傀儡対象に選べない。
- 傀儡スキルを所持しているユニットは傀儡対象に選べない。
- 攻撃バフなどのかかった味方ユニットを傀儡した場合、バフ効果を残したまま傀儡できる。
- 味方代償攻撃
- 味方に代償を発動し自身のスキル威力向上や次の発動までのクールタイムが短いなどの特徴を持つスキル
味方のHPを代償にするなどがあるものの、戦術次第で絶大の効果を発揮するスキル
※味方ユニットがいない場合はスキルが発動できません。
※スキルを使用する際は最初に「代償」となる味方ユニットを選択し、次にスキル効果を発動するユニットを選択する仕様となります。
- 味方に代償を発動し自身のスキル威力向上や次の発動までのクールタイムが短いなどの特徴を持つスキル
- 起死回生
- HPが一定の割合以下になった時に攻撃威力をアップするスキル