裏技・小技 のバックアップ(No.40)
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- 18 (2016-12-05 (月) 01:39:00)
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- 31 (2017-06-05 (月) 16:00:27)
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索引
裏技
ひきつけ、無敵、低スピードユニットの組み合わせで、無敵状態?
- 契約キャット等の無敵、水スフィア等の攻撃ひきつけを、ホープのような超低スピードユニットに集中させることで、速度の遅いホープが無敵状態のまま敵の攻撃を受け続けてくれる。
- 効果が切れる前に再度スキルをかけ続ける。(切れてからかけ直すのでは遅い)
- ホープがいない場合は速度の遅いモンスターユニットで代用しても良い。
- 無敵&ひきつけをもらうキャラ以外は、できるだけ高スピードにすること。スピードが低いと維持できない。
- 味方4体のうち3体は無敵状態を作ることにほぼ専念することになるので、敵に合わせて強力な攻撃ユニットを一人加える。キラー持ち、属性適正、防御力無視など。
- 弱点は、
- 無敵&ひきつけをかけ終わる前に誰か一人でも倒されると成立しない
- スキル効果を打ち消されると破綻する
- パーティの攻撃力が弱すぎると敵が回復や蘇生スキルを使う場合永遠に勝てなくなる
- 他キャラにひきつけがかかっていても、反撃能力では攻撃を受けてしまうこと
- 敵を全滅させるタイミングを間違えるとwave移行直後に無敵&ひきつけを維持できなくなること、など。
- 逆に言えば、それらの弱点さえどうにかできればギルザ下層や一部神話クエストのような多くの高難易度クエストで通用する。
- 自身無敵を短縮でカバーするという方法でも可能。CT4の自身無敵スキルなら3ターン短縮を1回もらうことで無敵を維持できる。(無敵のCTが5の場合は、4ターン以上の短縮が必要なので編成難易度が上がる)
- …と言うか、短縮スキルが増えた2017年4月現在ではこちらのほうがお手軽でキャラの選択肢も幅広いか。無敵スキルキャラのスピードはできるだけ低くし、無敵スキルキャラが2回行動する間に安定して短縮を1回受けるようにできればよい。
- このタイプの弱点には、上記のものに加えてCT遅延が増える(遅延は無敵で防げない)。1T遅延させられるだけで崩壊するのはザラ。
- 無敵持ちの行動が遅いので、無敵+引き付け完成までに時間がかかりがちなのも難点。LSを1T無敵にしたり、火力枠にそこそこ高スピの傀儡持ちを入れるなどでのフォローは可能。
- 2017年7月のクロノグスタの実装で無敵キャラに1回飛ばすことが容易にできるようになった。無敵役に加えて火力枠にも短縮をかけられるので以前より周回ペースが上がることも。
- 編成例(一例)
- ガチャキャラあり
- 契約キャット(無敵付与持ち)・スフィア水(引き付け持ち)・ホープ(低速デコイ)・何か
元祖
- 契約キャット(無敵付与持ち)・スフィア水(引き付け持ち)・ホープ(低速デコイ)・何か
- 非ガチャキャラ縛り
- 進化デモリーシオ(無敵持ち兼デコイ)・契約2シシル(非ガチャ唯一の引き付け持ち)・契約デモリーシオ(短縮持ち)・何か(状況に応じて適宜入れ替えよう)
- セメトリオス(自身無敵持ちデコイ。契約推奨かつ要低スピード育成)・契約2シシル(引き付け持ち)・デセスポワ(短縮持ち。要スピード補強)・何か
セメトリオスを進化にすると回復FSが使えるが、ループ維持編成難易度が上がる(CT3の3ターン短縮持ちのスピードが4000あってもループがどこかで破綻する)
何かしらの工夫を。(短縮を2枚にする、CT0の短縮持ちを使うetc)
- ガチャキャラあり
低スピードユニット育成のコツ
主に、上のひきつけ・無敵編成でデコイとして使うためのユニットをできるだけスピードを抑えて育成する方法。
- スキルレベル上げ:進化・契約前に限界まであげておく。ランクアップ後は、合成ではなくてクエストでひたすら使ってレベルを上げる。
参考:ユニット使用によるスキルレベルアップ - ハピネス値上げ:スピード以外は進化・契約前に限界まであげておく。ランクアップ後は、契約後は合成しないか、合成済みハピネスで少ない回数で。
参考:ハピネス合成で累乗強化値ゲット
大ダメージの狙い方
- 具体例は下記の具体的な使い方を参照のこと。以下要点。
- ギガバフ持ちなら、幻獣契約レオノール、コルネットなど。
- クリティカルなら、進化スピネ、進化コルネット、幻獣契約マリステラ、ボンゴなど。
- 全体攻撃高火力ユニットリィンフィリア、アイギスなど
- 単体攻撃高火力ユニットジャン・ベール、マルコ、契約メリッサなど
- 天候をうまく使う。
- キラー要素
- キラー → 1.5倍ダメージ
- [強]キラー → 1.7倍ダメージ
- [滅殺]キラー → 2.0倍ダメージ
- 属性要素
- 有利属性相手 → 1.5倍ダメージ (属性効果減少時:1.25倍)
- 不利属性相手 → 0.5倍ダメージ (属性効果減少時:0.75倍)
- 攻撃力とダメージ倍率の違い
- 攻撃力倍率は素の攻撃力が上がり、ダメージ倍率は、ダメージ自体に倍率がかかる。攻撃力が上がっても素の攻撃力が低かったり、敵の防御力が高いと効果はあまり期待できないが、ダメージ倍率はダメージ数値に倍率がかかる。
- リーダースキル要素(以下で説明します)
- 注意点 3ターン後に発動などのスキルは状態異常などで発動できない場合があるので、2ターン無敵付与などできれば、発動率を上げられます。
- リーダースキルの攻撃力アップとスキル攻撃力アップの違い
- バフがけした場合、攻撃力アップは足し算、スキル攻撃力アップは掛け算。
例えば攻撃力3000のユニットにそれぞれ40%アップのスキルを付けたとすると、 - バフがけ無し
- 攻撃力アップ 3000 + 3000 × 40% = 4200
- スキル攻撃力アップ 3000 × 140% = 4200
- バフがけした場合、攻撃力アップは足し算、スキル攻撃力アップは掛け算。
- バフ掛け有(ギガバフ161%の場合)
- 攻撃力アップ 3000 + 3000 ×161% + 3000 × 40% = 9030
- スキル攻撃力アップ (3000 + 3000 ×161%) × 140% = 10962
というわけで、バフがけする場合は、スキル攻撃力アップの方が良いということになります。
逆にデバフで攻撃力が下がると、弱まった攻撃力に乗算になるため、スキル攻撃力アップは大幅に火力が落ちることになり、リスクは高いと言えます。
長期戦になればスキルを常に発動できるわけではないので、通常使用なら攻撃力アップの方が良く、スキル攻撃力アップの方が良いのは、あくまで瞬間火力での話です。
具体的な使い方
- 契約コルネットの場合
- 強力な全体攻撃ユニット、例えば、幻獣契約のフレアに装備品を持たせ攻撃力をできるだけアップ。
- コルネットのフォーススキル1をかけて、フレアのスキル2を発動させると、一撃で敵全体に大ダメージを与えることができる。防御無視ユニットと組み合わせるなど使い道は多い。
- 弱点は、発動前に集中攻撃を受けてリタイア、又は、打消しでバフ効果が消えてしまう。ステータス異常など。
- その際、3ターン持続バフのスキル2は、強力な攻撃スキル二つ持ちユニットに。
- リーダースキルのスキル攻撃力UPと組み合わせられれば更に良し。
- 進化コルネットの場合
- オペラのような傀儡持ちとあわせて、アタッカーに、両方のスキルを同時にかけて、ギガバフ+クリティカルの大ダメージを狙う。
- アタッカーにギガバフをかけた後、まずは傀儡で攻撃させ、次に本人に攻撃させると2回ギガバフ攻撃ができる。(傀儡では、バフ効果は消えずに残る)
- リーダースキルのスキル攻撃力UPと組み合わせられれば更に良し。
- ギガバフ傀儡
- アタッカーに、ギガバフをかけ、1人目傀儡でアタッカーを操り攻撃、二人目傀儡でアタッカーを操り攻撃、次に本人に攻撃させると3回ギガバフ攻撃できる。
※傀儡持ちが一人の2回攻撃でも、ギガバフ傀儡という。
- アタッカーに、ギガバフをかけ、1人目傀儡でアタッカーを操り攻撃、二人目傀儡でアタッカーを操り攻撃、次に本人に攻撃させると3回ギガバフ攻撃できる。
- ギガバフ傀儡クリティカル編
- 上記進化コルネットの使い方と同じだが、アタッカーに、進化コルネットの各スキルを、傀儡と本人でかけさせ(ギガバフ+クリティカル)攻撃する。
間にもう一人傀儡を入れられれば2回攻撃可能だが、どうしてもというのでなければ、2回狙うなら上の方法で3回狙う方が良い。 - 一発で最大火力を出したいときに有効。
- 上記進化コルネットの使い方と同じだが、アタッカーに、進化コルネットの各スキルを、傀儡と本人でかけさせ(ギガバフ+クリティカル)攻撃する。
- 試してみた感想
- いずれの方法にせよ、LSスキル攻撃40%を考えるとオペラをリーダーか助っ人(もしくは両方)で入れたい。
- LSも含め、条件を全て合わせようとすると、パーティ構成の難易度は意外と高い。
- コルネットの進化は特にスピードが遅いので、装備品を使ったとしても、アタッカー自身の行動は2ターン目になりやすい。ただし、これだと鈍足トワネロとの相性も良い。
小技
ハピネス合成で累乗強化値ゲット
同じ種類のハピネス同士を組み合わせることで、強化値の高いハピネスを作り、運が良ければ元の何倍もの強化値が得られる。
ハピネス同士を合わせて大成功が起きれば、仮に一体の強化値10だとして
普通、10+10=20 だが、
大成功 10+10×2=30
となる。
さらに、ユニットに合成するときに大成功が出れば+60になるので、普通に合成した場合20、大成功でも40、だから、同じ2体で60なら効率が良い。
注意点は、ハピネスの最大能力値を超えないようにすること。
また、累乗効果を狙わなくても、ギガハピネスに☆3,4ハピネスを合成して、ユニット枠を確保する為にも使える
また、ゴルドの節約にもなる。
レア度 | 名前 | 初期値 | 上限 |
★5 | [HP]ギガハピネス | 120 | 600 |
★5 | [攻撃]ギガハピネス | 80 | 400 |
★5 | [防御]ギガハピネス | 80 | 400 |
★5 | [速度]ギガハピネス | 60 | 400 |
★4 | [HP]メガハピネス | 80 | 400 |
★4 | [攻撃]メガハピネス | 40 | 200 |
★4 | [防御]メガハピネス | 40 | 200 |
★4 | [速度]メガハピネス | 30 | 200 |
★3 | [HP]ハピネス | 40 | 200 |
★3 | [攻撃]ハピネス | 20 | 100 |
★3 | [防御]ハピネス | 20 | 100 |
★3 | [速度]ハピネス | 10 | 100 |
ホープ合成で累計カリスマゲット
- 同じ種類のホープ同士を組み合わせることで、カリスマ強化値の高いホープを作り、貯めておくことができる。
- 誰をカリスマ上げするか迷っているとき、ユニット枠の節約のために、ホープをまとめておいて、後でカリスマを上げたいユニットに合成すると、カリスマ合計値がアップする。
- 合成資金の節約にもなる。
- もちろん、もったいないのでホープのカリスマ上限を超えてまとめないように。(上限は未確認。☆無関係に一律?)
- カリスマなので、違う種類のホープ同士でも合成できるはずだが、未確認。
装備品おすすめの強化法
- 強化補助剤をショップで購入することで、成功確率を上げる。メニュー→ショップで、スクロールで一番下にある強化補助剤購入。
課金ではなくゴルドなので安心! - ☆1
- 効果はほとんど期待できないので、基本的には強化せずに、売ってゴルドに交換するのがオススメ。
- 序盤は大地のネックレスでも嬉しいが、できるだけ強化値の高い物を強化するとよい。
- 赤石のペンダントは、後々、スピード調整で使うこともあるので、1,2個あっても良い。
- ☆2
- 現在未実装
- ☆3
- 成長値最大のアイテムは、下手な同種の☆5の強化値9よりも強いことがある。
- 成長率が最大のアイテム以外は、たいして効果が無く、後々使わなくなる。
- 比較的簡単に強化できるのが長所。
- ☆5や6など良いアイテムを手に入れた後でも、レッドクォーツは速度調整に使えることもある。
- ☆4
- フェニックスアンクレット・不死鳥の宝珠ともに神話クエストドロップ品。
追加効果は無いが、比較的ドロップ率が高く、☆5とほぼ同じ性能を持ち、魔力の宝玉の使用数も2個だけなのでお手軽。手に入れたら優先的に強化オススメ。
- フェニックスアンクレット・不死鳥の宝珠ともに神話クエストドロップ品。
- ☆5
- 通常☆5
- 最大まで強化しないと、同種の☆3強化値10より能力上昇値が低いことがあるが、最大強化には、希少な魔力の宝玉が20個必要となる。
- 宝玉がもったいないので、追加効果の優れたもの以外の強化優先度は低い。特にスカーレットペンダントは☆4フェニックスアンクレットと同効果なのでオススメしない。
どうしても通常☆5装備を強化したいなら、せめて上昇値の高いアイテム(5種の個体差で最大か2番目)にしよう。 - 追加効果が付いている場合(黙示の腕輪のドラゴンキラーなど)は、上昇値が悪いものでも強化してもいい。もちろん未強化のまま使ってもいい、強化しても追加効果は強くならないから。
- 神話☆5
- 通常☆5装備よりかなり強いがドロップ率も相当に低い。
それゆえ高上昇値のものを厳選する難易度は高いので、ある程度の妥協は必要かもしれない。
- 通常☆5装備よりかなり強いがドロップ率も相当に低い。
- 通常☆5
- ☆6
- 強化しなくても十分使える物もあるが、現状、最強装備なので、手に入れたなら、成長率に関係なく、時間をかけても全て強化したい。
ユニットの育成法
- ★4・★5の良いユニットが手に入ったらユニットレベルを上げる前にフォーススキルのレベルをFS1・FS2共に最大まで上げることをお薦めする。
順番としては【スキルレベル≧ハピネス強化値>ユニットレベル>進化合成・幻獣契約>スキルレベル>ユニットレベル最大】の順で強化していき、全て強化し終えた後にカリスマを上げる。
- 理由として、
- ユニットレベルとカリスマを先に上げると合成時のゴルド費用が膨れ上がるため非経済的。
- レア度が高いほどスキルレベルが上がりにくい
- ※ただし、カリスマ上げはスキル上げと並行してできるため、ゴルドにこだわりすぎずにカリスマを上げながらスキルを上げる方法も時間的な速さでオススメ。
- ※スキルを上げてからカリスマだと2度手間になるので、ゴルドの節約も大してできないかもしれない。
- スキルレベルを上げるための生贄(★3以上のユニット)は○○の試練がおすすめ。
- 上級であれば★3ユニットが9体(たまに6体+プリンスキューコンに変わる)手に入る。
スキルレベル1~7までは【★3ユニット×5を何回か合成→ボーナス20%超えたあたりから★3ユニットを一体ずつ合成】で問題ない。
- 上級であれば★3ユニットが9体(たまに6体+プリンスキューコンに変わる)手に入る。
- スキルレベル8以上は古の大迷宮でドロップする★4・★5幻獣ユニットを利用する。
- スキルレベル7から8・8から9は【★5ユニット×5を合成→★4ユニット一体ずつ合成】
スキルレベル9から10は【★5ユニット×5を二回合成→★5ユニットを一体ずつ合成】が効率的。 - 交易Ptが高いガチャ産ユニットを交易に送り出し[スキル]ギガハピネスを手に入れることができるならその方が早い。
- スキルレベル7から8・8から9は【★5ユニット×5を合成→★4ユニット一体ずつ合成】
- 強化用ハピネスはどこでも落ちるが、ある程度ストーリを進めノーマルモードをオート戦闘でクリアできるレベルになったら3章~4章のハードモードを回るといい。
一回の戦闘で平均3~5体、運が良ければギガハピネスも落ちる。- ○○の試練でもそこそこ入手できるので併用するといい。
レア度 | 最大レベル | カリスマ最大値 | フォーススキル 最大レベル |
★6 | 99 | 99 | 10 |
★5 | 70 | 75 | 7 |
★4 | 40 | 60 | 5 |
★3 | 20 | 40 | 3 |
★2 | 15 | 30 | 1 |
★1 | 5 | 15 | 1 |
- 強化合成時の消費ゴルド
ユニット合成の場合:基本額2100ゴルド + レベル × 100ゴルド + カリスマ×1000ゴルド = 消費ゴルド (最低3200ゴルド、最高111000ゴルド)
装備品合成の場合 :基本額1100ゴルド + レベル × 100ゴルド + カリスマ×1000ゴルド = 消費ゴルド (最低2200ゴルド、最高110000ゴルド)
※最低金額と最高金額の差を見てわかるように、この差は大きい。
- 2016年11月現在、ユニット合成の強化費用は
基本額 (強化元カリスマ × 1000ゴルド)
各枠毎 (素材のカリスマ × 1000ゴルド + 強化元レベル × 100ゴルド)
- カリスマの上げ方
★6クラーケンのカリスマを99まで上げる場合、★5クラーケンのカリスマを10くらいまであげたのを9匹、8まであげたのを一匹作成、
それを★6クラーケンにまとめて食わせると(★6に食わせるクラーケンは実質10匹になる)、ゴルドの節約になる。
但しスキル上げは早めに。
オート戦闘で攻撃する敵を指定する
- やり方は簡単です。
- 1、戦闘をオートにする。
- スキル使用の有り無しを選べる。後から変更も可能。
- 2、集中攻撃して欲しい敵ユニットをクリックする。
もしくは、右下の敵ユニットアイコンをクリックする。
- すると、
- 敵ユニットの下に、マーク(サークル)のようなものが表示され(画像参照)
- 右下の敵ユニットアイコンに、マーク(サークル)が表示され
- 指定した敵ユニットだけを攻撃してくれる。
フォーススキルの連続攻撃の最初の一撃をあてる相手を選ぶ
- フォーススキルの連続攻撃を発動するときに必ず当てたい敵をクリックして発動すると、最初に攻撃してくれる。
- ただし、攻撃回数に関しては不明。
- 状態異常付与や打消し効果を期待する時には特に有効。
スキル素材用☆5ユニットの入手法
- 古の大迷宮110(ノーマル)AP消費10で、クラーケンがカリスマで落ちやすいので、これをひたすら狩ってスキルアップに使う。
- クラーケンは水属性の重戦士で神キラーを持っている。ノーマルならオートでも力押しでいける。樹属性パーティなら尚良い。
- 古の大迷宮(ハード)で、欲しい装備品ドロップを狙いながら、一石二鳥で貯めていく方法もオススメ。
- 古の大迷宮では、体感ではあるが、ドロップ率が悪いため、ドロップ大のカリスマ1を連れて行くより、ただのカリスマ99の方が、☆5は手に入れやすい。
- 英雄戦記で手に入れ過ぎた☆5ユニットをスキル上げに流用すると、順位上げ+スキル上げで、一石二鳥。
ノーマルガチャのポイントの稼ぎ方
- 高カリスマやドロップ大、イベントに合わせたキャラなど、フレンドに使ってもらえるキャラをプロフィールキャラにする。
- 物語の栞やギルザの試練など、AP消費の少ないクエストをフレンドを助っ人にして、ひたすら巡回する。
ユニット使用によるスキルレベルアップ
スキルを使うとレベルアップすると思っている方も多いと思いますが、スキルを使う、使わないに関わらず、別の理由でスキルレベルアップへの経験値がたまるようです。
- 公式では、スキルを使うとレベルアップするとなっていますが、スキル経験値が貯まったときに使用するとレベルアップするという意味の様です。
- 消費APによって、スキルレベルアップへの経験値がたまるため、消費APが多いクエストを消化することによって、スキルレベルアップのための経験値が早く貯まります。
- スキル経験値が貯まったところでスキルを使用すると、スキルレベルがアップします。
- 参考
- 正確に検証したわけではありませんが、スキルレベル6→7と、9→10、9→10の3人で、ほぼ同時にスキルレベルが上がりました。
味方ユニットのクールタイムの確認方法
例えば、「誰にCT回復のスキルを使おうかなー?」とか思ってる時に、どのユニットに使うか迷う時ってありませんか?
そういう時は味方ユニットをクリックすると、クールタイムが確認出来ます。