強化合成 のバックアップ(No.4)


#author("2017-01-29T12:38:48+09:00","","")

事前確認事項 Edit

  • 強化するユニットと、材料となるユニットが同属性だと、獲得経験値が「1.5倍」になる
  • 強化が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる(ハピネスによる能力上昇も「2倍」)
  • 強化費用は、カリスマやレベルに、比例しており、
    特にカリスマは、高ければ高いほど費用が多くなる
    • ※レベル依存については、強化合成をすると、レベルが上昇してしまう為、ここではスルーします
  • 強化は、1体ずつ5回行うより、5体まとめて1回にした方が、合成1体当たりの費用が安くなる
  • 強化材料に装備品を使用することも可能

強化の目的は4つ Edit

  • ユニットのレベルアップ
  • ユニットの能力強化(HP・攻撃・防御・スピード)
  • ユニットのFS(フォーススキル)を上げる
  • カリスマを上げる

強化に必要なもの Edit

  • 強化材料にするユニット(材料になったユニットは、いなくなる)
  • ゴルド(お金)
    • ※強化するユニットのカリスマが高いほど費用が高くなる
  • 強化費用に影響するもの
    • ユニットレベル
      • 1レベル = 100上昇
    • カリスマレベル
      • 1カリスマ = 1000上昇

ユニットのレベル上げ Edit

  • レベルを上げるユニットと、強化材料ユニットの属性が同じ場合は、
    経験値が「1.5倍」になる
  • 強化合成が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる
    • この際、属性が同じなら「3倍」になる
  • 通常ユニットは、強化材料にしても、入手できる経験値は少ない
    • できるだけ、イベント等で入手できるキューコンを、利用しよう
      • キューコンは、強化合成専用ユニットで大量の経験値を入手できる

ユニットの能力 Edit

  • 強化合成の材料に「ハピネス系ユニット」を入れると、能力を上昇させることができる
    • 上昇する能力は、ハピネスの種類によって違う
  • 強化合成が大成功すると、上昇するステータスが「2倍」になる
  • 上昇する能力には上限がある
    • 上限に達する場合は、
      「ステータスのボーナス上限値を超えます。」
      等のお知らせが、合成時に出るので、必ず確認しよう

FS(フォーススキル)のレベル上げ Edit

  • 強化合成の材料に「★3」以上のユニットを入れると、FSがレベルアップする可能性がある
    • レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する
      • 低レアユニットの方が、確率が高い
    • レベルアップする確率は、材料となるユニットのレア度に、変化する
      • 高レアユニットを、材料にした方が、確率が高い
  • フォーススキルが上がらなかった場合は、次回の強化合成時の成功率が上昇する
    • 「ボーナス○○%」という形で表示される
    • たまにボーナスが増えていないように見えることがあるが、1%未満でも内部では蓄積されている模様
      • 成長率ボーナスは、FSがレベルアップした時点で、リセットされる
  • 【データ】※スキルレベル4以降は成功確率が下がる
    • ベースユニット★6 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 4%
    • ベースユニット★5 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 28%
    • ベースユニット★4 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 53%
    • ベースユニット★3 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 103%

カリスマを上げる Edit

  • 強化したいユニットと、強化材料にするユニットの名前が、同じだとカリスマが増える
    • 肩書きの事ではない(モンスターユニットの場合は、属性も合わせる必要がある)
    • 上昇するカリスマの数字は、材料となるユニットのカリスマの数字分である
    • 例)★6フレア(カリスマ5)を強化する場合
      • ★5フレア(カリスマ2)を材料にすれば、カリスマは7になる 
      • つまり、カリスマを99にするには、ユニットが99体必要となる
    • 詳しくは、カリスマページを参照