忘れられた都の守護獣 のバックアップ(No.3)
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#author("2018-08-29T23:51:47+09:00","","")
神話クエスト
- チェンジバトル
- 1編成ユニット4体と控えユニット2体の最大6体でクエストに挑戦!
- コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)
- クエストに進軍するには黎明の至宝イベント中、魔導の石印を使用すると2時間だけ進軍可能になる。
ドロップ+経験値
消費AP | 獲得経験値 | W3出現ユニット | 獲得アイテム | カリスマドロップ |
60 | ラムダゾット(火) | [火]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(水) | [水]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(樹) | [樹]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(光) | [光]魔道王の遺物 | 機獣の心 | |
60 | ラムダゾット(闇)※通常はこれが出現 | 機獣の心 |
敵の配置
U | W1敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [奈落の顎]アグドダイル | HP | 闇 | マリーン | [強]ランサーキラー [強]ウォーリアーキラー | 連撃 | x | 全体攻撃アップ | x | ドロップ |
2 | 精霊[闇]スクエア | HP | 闇 | パラディン | 1の祝福[15] | 1T後全攻+猛毒 | x | 全攻+霊風 | x | ドロップ |
3 | 精霊[闇]メシエノーツ型? | HP | 闇 | 獣 | 不明 | 自傷全体連撃+2T沈黙 | x | 1T後全体連撃+打消し | x | ドロップ |
4 | 精霊[闇]変形玉 | HP | 闇 | 妖精 | 先制 | 1T後味方全体にクイック(1) | x | 2T後全攻+呪い | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
U | W2敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [[怨念の渦]レギオタズマ | HP | 闇 | 古獣 | 飛行 1の祝福[50] [滅殺]シャーマンキラー | 連攻+呪い | x | 単攻+打消し | x | ドロップ |
2 | [精霊[闇]ウィルオウィスプ | HP | 闇 | 重戦士 | - | 反射 | x | 1T後全体2T無敵 | x | ドロップ |
3 | [精霊[闇]トライ | HP | 闇 | 魔族 | 1の祝福[15] | 全体攻撃+スピードアップ | x | 全体回復+異常回復 | x | ドロップ |
4 | [精霊[闇]変形玉 | HP | 闇 | 妖精 | 先制 | 1T後味方全体にクイック(1) | x | 2T後全攻+呪い | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
U | W3敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [太古の闇]ラムダゾット | HP | 闇 | 神話 | 反撃(強) 毒耐性 猛毒耐性 [強]神キラー [強]魔族キラー | 1T後連撃+沈黙 | x | 1T後単攻+打消し | 1 | ??? |
2 | ビット? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生 | x | 攻撃ダウン全体攻撃 | x | ドロップ |
3 | ビット? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 全体に3回攻撃を軽減するバリアを発生 | x | 攻撃ダウン全体攻撃 | x | ドロップ |
4 | ルンバ? | HP | 闇 | 妖精 | 15ターン後にHP全快で復活 | 3T引きつけ | x | 連撃+打消し | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- 取り巻きが居る間はラムダゾットにダメージは通らない。
攻略とか感想とか
- 攻略ヒント
- 「1体でも」取り巻きが残っている間、ボスは無敵状態という珍しい戦闘。全て倒さない限りダメージは通せないのでまずは取り巻きを一蹴しよう。なお、取り巻きは倒してから15ターン後に全回復する。
したがって、速攻を仕掛ける場合は全体攻撃で取り巻きを瞬殺し、復活するまでに単体高火力をぶつける必要がある。 - 基本的に闇の対策をしていれば問題ないが、低確率で他の属性が登場する。闇と比べると何かしらの能力が付加されている上に、1の祝福50。
ランダムで登場するためいつ出るか予測できない。勝てない属性と当たった場合は運が悪かったと割り切ろう。
闇は沈黙が有効。スキルがどちらもチャージ系なので、止めれれば祝福でどうにでもなる。ただし、闇は行動不能系状態異常が通らない。
- 「1体でも」取り巻きが残っている間、ボスは無敵状態という珍しい戦闘。全て倒さない限りダメージは通せないのでまずは取り巻きを一蹴しよう。なお、取り巻きは倒してから15ターン後に全回復する。
- 闇以外の属性で、闇との差異は以下の通り(祝福50は4属性共通なので除く)
火→全体連撃が3ターンチャージになった代わりに攻撃回数が大幅に増加。また、全属性で唯一2回行動持ち。
水→連撃の追加効果が麻痺になり、スキルが両方自身に麻痺付与の代わりにチャージなし。麻痺耐性持ち。(あくまで耐性なので麻痺自体は通る)
樹→連撃の追加効果がCT遅延になり、水同様チャージなしの代わりに自身のCTを遅延。自身はCT遅延耐性持ち。
光→代償がない代わりに他よりCTが重い?(詳細求) 追撃持ち。
- 攻略パーティオススメ
- 感想
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