ユニオンバトル総力戦 のバックアップ(No.3)


#author("2016-08-27T03:06:53+09:00","","")
ユニオンバトル総力戦実装に伴い、仮の特設ページを作りました。

詳細が明らかになってきたら、以前のユニオンページと統合します。

ユニオンステータス Edit

 ユニオンバトルの順位に応じて、ユニオンの強さを測る指標であるユニオンレートが変化し、レートによってユニオンの所属クラスが決まる。
 クラスが高いほど良い報酬を得ることができる。

ユニオン画面について Edit

①マッチングされたユニオン
 各ユニオンの順位、武勲ポイント、防衛パーティの残り部隊数が表示される。
②相手ユニオン
 自分以外のユニオンをタップすると、進軍できる。
 敵ユニオンの防衛パーティとの対戦に勝利すると、敵ユニオンが貯めている武勲ポイントを争奪することができる。

ユニオンバトル総力戦 Edit

(2016年8月25日アップデート。搭載初日は部隊編成のみ可。26日より開始。)

ユニオンバトルは1日4回開催される
マッチングされた4つのユニオンが、CPを使って
進軍、祈り、エール
を行って攻防を繰り広げ、獲得した武勲ポイントで順位を競う。

概略 Edit

ユニオンメンバーごとに最大5パーティまで編成可能
ユニオン間で最大100編成(5パーティ×20人)同士が戦う総力戦方式。
プレイヤーは仲間と共に拠点の【陥落】を目指す。

【派兵パーティ】 Edit

ユニオン派兵パーティは1ユーザーにつき5パーティまで編成可。
相手ユニオンに進軍された時に防衛をオートで行う。
手動編成、自動編成、どちらも可能。
※ただし、同じユニットの重複配置はできない。
※ユニオンバトル中は編成できない。

①自動選択
★3以上のユニットの総戦闘力が高い順でパーティが編成される。

②全てを外す
1つのデッキリーダーユニットを除いたユニット全てパーティから外れる。

③パーティステータス
パーティに編成したユニットの総ステータスを合算した数値。

【防衛パーティ】 Edit

ユニオンマスターは、ユニオン防衛パーティのなかから【総大将】【特攻大将】【防衛大将】の三将を設定することができる。

①総大将
防衛陣の最後に登場。
攻撃・防御・スピード・HPにステータス上昇補正がかかる。

②特攻大将
攻撃・スピードにステータス上昇補正がかかる。

③防衛大将
防御・HPにステータス上昇補正がかかる。

【陥落】 Edit

相手ユニオンの防衛パーティを全て倒すと陥落させる事ができる。
陥落中は防衛ユニットが出現しないので、武勲ポイントを容易に争奪できるチャンス。

陥落したユニオンは陥落から復帰するまで防衛および、進軍ができない
【エール・祈り】のみ可能

陥落中のユニオンは祈りを一定回数行うことで陥落状態から復帰することが出来る。

エール、祈りについて Edit

①エール
 進軍時の自軍パラメータが上昇する。
 パラメータ上昇効果は次回回線ユニオンバトルに引き継がれる。
②祈り
 自分のユニオンが攻められたときの防衛パラメータが上昇する。
 ユニオンバトル開催時間外にも一定回数実施可能。
 防衛パーティのパラメータ上昇効果は次回開催ユニオンバトルで半減する。
 他、戦闘不能の防衛パーティを "稀" に復活させることができる。
 ※陥落中の場合は陥落状態からの復帰

【CPの自動回復】 Edit

陥落システムの追加に伴いCPの自動回復が1日4回から、日付変更後の1回のみに変更される。
※今後状況を見て陥落が容易であると判断した場合、開催時間の変更等も検討しています。(公式より)

【戦闘中の掲示板】 Edit

バトル中に掲示板アイコンが追加され、戦闘中もユニオン掲示板の確認が行えるようになった。

ユニオンバトル攻略法 Edit

  • 派兵パーティ(防衛パーティ)の組み方
    • 5パーティバランス型か、強いパーティと弱いパーティを分けるか?
      一人20ユニットで5パーティ構成することになる。
      つまり、新規や始めたばかりの人達は、強いパーティをとにかく一つ作る。1軍2軍…5軍という感じがベストと思います。
      ベテランや20ユニット育成済みを使える人達は、5部隊バランスを取って組んでも良いし、強力なパーティを1つ2つ作って、あとは組み合わせでそこそこのパーティを作っても良い。
      強いユニットが揃わないうちに5チーム平均的強さの部隊を作ると、ハード、エキスパなどないので、ノーマルモードの感覚で倒されてしまうこともある。(※旧ユニオン戦ではノーマル、ハード、エキスパートと敵のレベルを選んで対戦していた)
    • リーダースキルを意識する。1ターン無敵、防御力UP、攻撃力UP、スピードUP、再生、ダメージ軽減など。
    • オートバトルなので、フォーススキルの発動タイミングを意識してみる
    • 苦手な敵パーティの構成を真似する
    • スピード重視。リーダー契約アリス、ペルシャなど。
    • 1時間しかないので、時間稼ぎの部隊。リーダースキルが防御力アップや、ツクヨミ、ガイア、または、リーダースキル無敵にホープやゴーストなどスピードの遅いユニットを組ませる。
    • 単純に強い部隊
    • 属性4種で弱点を作らない(例えば樹パーティなら、水パーティには強いが火パーティは苦手になる)
    • リーダースキルが打ち消されても、次の本命スキルを打ち消させないなど、アイデアを常に絞り出していこう!
       ※装備品で長所を伸ばすと更に効果的。
  • 総大将パーティの組み方、選び方
    • 属性を意識する。総大将は何度も相手と戦うことになるので、火だけ、樹だけにすると、3すくみの相性で対策を打たれてしまう。
      1時間しかないので、時間稼ぎの部隊でも良いが、負けたらおしまいなので、勝てるパーティ編成にする方が良い
      スピードステータスも上昇となるので1ターン無敵の相手にスキルを使い果たさないように、速度のある打消しユニットを入れるとよい
      装備品効果にもステータス上昇の影響があるかは未確認。
      特攻大将
      攻撃及びスピードが上がるので、スピードパーティか、火力のあるパーティがよい。
      装備品効果にも影響があるかは未確認。
      敵が1ターン無敵で来るとスピードがある分スキルを使い果たしてしまうので、速度のある打消しユニットを入れても良い
      防衛大将
      防御、HPにステータス上昇となるため、防御力重視でも良いが、逆に防御は考えずに組むのも良い。
      防御力を生かすなら、時間稼ぎパーティも悪くはないが、勝ち続ける方が、結果的には時間稼ぎになるかもしれない。
  • 攻撃パーティの組み方
    • 大将戦ではスピードで負けることが多いので、リーダースキルに1ターン無敵はおすすめ。
    • フォーススキル打消しもいれば重宝する。
    • 最強パーティで。
  • エール、祈りに関して
    • エールは1戦目から積み立てられるが、祈りは消費CPは少ないが(エールの60%)各ユニオン戦で半減での積み立てになるので、4戦目のことを考えると1~2戦で祈りを積み過ぎるのはエールより効率が悪いので(あくまで効率の話で戦略上意味があれば話は別。)(3戦目なら効率の良さはわずかな差)、戦況やエールの積み具合など、状況を見ながら積む。
  • その他わかっていること
  • 大将を倒すと高ポイントが得られる
  • 各ユニオン戦ごとに部隊は回復する
  • X隊撃破…強いパーティ程、大きな数字をたたき出す模様。
  • 耐久力を削る…一回負けると対戦相手耐久力が90%になる。2回目以降は未確認。
  • ユニオンバトル報酬は以前と同じ模様。
  • 対戦相手はランダム。ただし、対戦相手の部隊数が多いうちは対戦相手の同じ部隊に複数パーティがダブって攻撃することはなさそうだが、相手部隊数が少なくなってきた時にどうかはわからない。

ユニオンとしての作戦のヒント Edit

※作戦は自分達で考えないと面白くないと思うので、初歩的なこととヒントだけ。

  • 陥落中は防衛ユニットが出現しないので、武勲ポイントや勝利報酬を与えるだけになるため、陥落したら祈りを積んで速やかに復活すると良い。
  • 敵部隊数が減ってくると、特攻大将や防御大将に当たる確率が上がる。
  • 少人数ユニオンでも猛者ぞろいだと、痛い目に合うことも。
  • 負けると耐久は削れるがptは無く、CPが減るだけだが、根気よく戦い、陥落させられれば結果的にその分か、それ以上取り戻せておいしい。ただし、陥落できなければ全てが水泡に帰す
  • 負けても耐久力を削れるという意味で、普段弱くてユニオン戦に参加しない人も大将戦や、特攻大将、防衛大将に当たる確率が上がってきたら戦闘に参加した方が良い。
  • 陥落が無いと思えば、大将は出番がないので弱いパーティにして、強いパーティは、敵にぶつける。
  • ハード、エキスパートモードがなくなったことで、争奪ptも多くはなくなり、防御側のリスクはやや減った。
  • ユニオンメンバーを増やす
     人数が増えれば防衛パーティも増えるのでその分有利。
     仮に新規でランクが低いユニットがそろっていないメンバーでも、時間稼ぎにはなる。

その他新しくなったこと Edit

  • 戦況…対戦相手のユニオン所属メンバー人数と、ユニオンレートがわかるようになった。エール、祈り、コンボも一目でわかるようになり、作戦が立てやすい。
  • ユニオンレコード…歴代最高記録が保存されるようになった。
    • 最大武勲ポイント
    • 最高レート
  • 個人記録として、
    • 最大貢献pt
    • 最大進軍(勝利数)
    • 最大防衛
    • 最大連続防衛
  • 助っ人
    • 派兵ユニットが増えたので、助っ人に出てくるユニットもその中から出てくるようになった。