強化合成 のバックアップ(No.2)
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- 強化合成 へ行く。
- 1 (2016-07-30 (土) 12:09:17)
- 2 (2016-08-06 (土) 13:36:59)
- 3 (2016-08-06 (土) 13:36:59)
- 4 (2017-01-29 (日) 03:38:48)
#author("2016-08-06T22:36:59+09:00","","")
事前確認事項
- 強化するユニットと、材料となるユニットが同属性だと、獲得経験値が「1.5倍」になる
- 強化が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる(ハピネスによる能力上昇も「2倍」)
- 強化費用は、カリスマやレベルに、比例しており、
特にカリスマは、高ければ高いほど費用が多くなる- ※レベル依存については、強化合成をすると、レベルが上昇してしまう為、ここではスルーします
- 強化は、1体ずつ5回行うより、5体まとめて1回にした方が、合成1体当たりの費用が安くなる
- 強化材料に装備品?を使用することも可能
強化の目的は4つ
- ユニットのレベルアップ
- ユニットの能力強化(HP・攻撃・防御・スピード)
- ユニットのFS(フォーススキル)を上げる
- カリスマを上げる
- カリスマについては、カリスマページを参照
強化に必要なもの
- 強化材料にするユニット(材料になったユニットは、いなくなる)
- ゴルド(お金)
- ※強化するユニットのカリスマが高いほど費用が高くなる
- 強化費用に影響するもの
- ユニットレベル
- 1レベル = 100上昇
- カリスマレベル
- 1カリスマ = 1000上昇
- ユニットレベル
ユニットのレベル上げ
- レベルを上げるユニットと、強化材料ユニットの属性が同じ場合は、
経験値が「1.5倍」になる - 強化合成が大成功すると、獲得経験値が「2倍」になる
- この際、属性が同じなら「3倍」になる
- 通常ユニットは、強化材料にしても、入手できる経験値は少ない
- できるだけ、イベント等で入手できるキューコンを、利用しよう
- キューコンは、強化合成専用ユニットで大量の経験値を入手できる
- できるだけ、イベント等で入手できるキューコンを、利用しよう
ユニットの能力
- 強化合成の材料に「ハピネス系ユニット」を入れると、能力を上昇させることができる
- 上昇する能力は、ハピネスの種類によって違う
- 強化合成が大成功すると、上昇するステータスが「2倍」になる
- 上昇する能力には上限がある
- 上限に達する場合は、
「ステータスのボーナス上限値を超えます。」
等のお知らせが、合成時に出るので、必ず確認しよう
- 上限に達する場合は、
FS(フォーススキル)のレベル上げ
- 強化合成の材料に「★3」以上のユニットを入れると、FSがレベルアップする可能性がある
- レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する
- 低レアユニットの方が、確率が高い
- レベルアップする確率は、材料となるユニットのレア度に、変化する
- 高レアユニットを、材料にした方が、確率が高い
- レベルアップする確率は、ベースとなるユニットのレア度に、大きく影響する
- フォーススキルが上がらなかった場合は、次回の強化合成時の成功率が上昇する
- これはFSが上がるまで持ち越せる為、全くの無駄というわけではない
- 成功率上昇分は、FSがレベルアップした時点で、リセットされる
- これはFSが上がるまで持ち越せる為、全くの無駄というわけではない
- 【データ】※スキルレベル4以降は成功確率が下がる
- ベースユニット★6 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 4%
- ベースユニット★5 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 28%
- ベースユニット★4 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 53%
- ベースユニット★3 素材ユニット★3を5体 → FSレベルアップ成功確率 103%
カリスマを上げる
- 強化したいユニットと、強化材料にするユニットの名前が、同じだとカリスマが増える
- 肩書きの事ではない(モンスターユニットの場合は、属性も合わせる必要がある)
- 上昇するカリスマの数字は、材料となるユニットのカリスマの数字分である
- 例)★6フレア(カリスマ5)を強化する場合
- ★5フレア(カリスマ2)を材料にすれば、カリスマは7になる
- つまり、カリスマを99にするには、ユニットが99体必要となる
- 詳しくは、カリスマページを参照?