ユニオンバトル総力戦 のバックアップ(No.2)


#author("2016-08-26T03:15:57+09:00","","")
ユニオンバトル総力戦実装に伴い、仮の特設ページを作りました。

詳細が明らかになってきたら、以前のユニオンページと統合します。

ユニオンステータス Edit

 ユニオンバトルの順位に応じて、ユニオンの強さを測る指標であるユニオンレートが変化し、レートによってユニオンの所属クラスが決まる。
 クラスが高いほど良い報酬を得ることができる。

ユニオン画面について Edit

①マッチングされたユニオン
 各ユニオンの順位、武勲ポイント、防衛パーティの残り部隊数が表示される。
②相手ユニオン
 自分以外のユニオンをタップすると、進軍できる。
 敵ユニオンの防衛パーティとの対戦に勝利すると、敵ユニオンが貯めている武勲ポイントを争奪することができる。

ユニオンバトル総力戦 Edit

(2016年8月25日アップデート。搭載初日は部隊編成のみ可。26日より開始。)

ユニオンバトルは1日4回開催される
マッチングされた4つのユニオンが、CPを使って
進軍、祈り、エール
を行って攻防を繰り広げ、獲得した武勲ポイントで順位を競う。

概略 Edit

ユニオンメンバーごとに最大5パーティまで編成可能
ユニオン間で最大100編成(5パーティ×20人)同士が戦う総力戦方式。
プレイヤーは仲間と共に拠点の【陥落】を目指す。

【派兵パーティ】 Edit

ユニオン派兵パーティは1ユーザーにつき5パーティまで編成可。
相手ユニオンに進軍された時に防衛をオートで行う。
手動編成、自動編成、どちらも可能。
※ただし、同じユニットの重複配置はできない。
※ユニオンバトル中は編成できない。

①自動選択
★3以上のユニットの総戦闘力が高い順でパーティが編成される。

②全てを外す
1つのデッキリーダーユニットを除いたユニット全てパーティから外れる。

③パーティステータス
パーティに編成したユニットの総ステータスを合算した数値。

【防衛パーティ】 Edit

ユニオンマスターは、ユニオン防衛パーティのなかから【総大将】【特攻大将】【防衛大将】の三将を設定することができる。

①総大将
防衛陣の最後に登場。
攻撃・防御・スピード・HPにステータス上昇補正がかかる。

②特攻大将
攻撃・スピードにステータス上昇補正がかかる。

③防衛大将
防御・HPにステータス上昇補正がかかる。

【陥落】 Edit

相手ユニオンの防衛パーティを全て倒すと陥落させる事ができる。
陥落中は防衛ユニットが出現しないので、武勲ポイントを容易に争奪できるチャンス。

陥落したユニオンは陥落から復帰するまで防衛および、進軍ができない
【エール・祈り】のみ可能

陥落中のユニオンは祈りを一定回数行うことで陥落状態から復帰することが出来る。

エール、祈りについて Edit

①エール
 進軍時の自軍パラメータが上昇する。
 パラメータ上昇効果は次回回線ユニオンバトルに引き継がれる。
②祈り
 自分のユニオンが攻められたときの防衛パラメータが上昇する。
 ユニオンバトル開催時間外にも一定回数実施可能。
 防衛パーティのパラメータ上昇効果は次回開催ユニオンバトルで半減する。
 他、戦闘不能の防衛パーティを "稀" に復活させることができる。
 ※陥落中の場合は陥落状態からの復帰

【CPの自動回復】 Edit

陥落システムの追加に伴いCPの自動回復が1日4回から、日付変更後の1回のみに変更される。
※今後状況を見て陥落が容易であると判断した場合、開催時間の変更等も検討しています。(公式より)

【戦闘中の掲示板】 Edit

バトル中に掲示板アイコンが追加され、戦闘中もユニオン掲示板の確認が行えるようになった。

ユニオンバトル攻略法 Edit

  • 派兵パーティの組み方
    • 5パーティバランス型か、強いパーティと弱いパーティを分けるか?しばらく様子を見てみましょう。^^;
    • リーダースキルを意識する。1ターン無敵、防御力UP、攻撃力UP、スピードUP、再生、ダメージ軽減など。
    • 属性を意識する。火だけ、樹だけにすると、3すくみの相性で対策を打たれてしまう。
    • オートバトルなので、フォーススキルの発動タイミングを意識し、誰にバフがかかるかに関しては運にたよりすぎない。
    • 苦手な敵パーティの構成を真似する
  • エール、祈りに関して
    • エールは1戦目から積み立てられるが、祈りは消費CPは少ないが(エールの60%)各ユニオン戦で半減での積み立てになるので、4戦目のことを考えると1~2戦で祈りを積み過ぎるのはエールより効率が悪いので(あくまで効率の話で戦略上意味があれば話は別。)(3戦目なら効率の良さはわずかな差)、戦況やエールの積み具合など、状況を見ながら積む。
  • その他
    • ユニオンメンバーを増やす
       人数が増えれば防衛パーティも増えるのでその分有利と思われる。
    • 陥落中は防衛ユニットが出現しないので、陥落したら祈りを積んですぐに復活が良いと思われる。