グリムの迷宮 のバックアップ(No.10)
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- グリムの迷宮 へ行く。
- 1 (2017-07-27 (木) 17:56:58)
- 2 (2017-07-28 (金) 08:55:06)
- 3 (2017-07-28 (金) 14:58:04)
- 4 (2017-07-28 (金) 21:33:26)
- 5 (2017-07-29 (土) 08:29:20)
- 6 (2017-07-29 (土) 18:22:58)
- 7 (2017-07-30 (日) 12:19:22)
- 8 (2017-07-30 (日) 12:37:38)
- 9 (2017-07-31 (月) 12:12:16)
- 10 (2017-08-05 (土) 01:33:40)
- 11 (2017-08-05 (土) 16:36:34)
- 12 (2017-08-06 (日) 07:49:06)
- 13 (2017-08-16 (水) 09:53:27)
- 14 (2017-08-17 (木) 18:52:17)
- 15 (2017-08-18 (金) 08:07:46)
- 16 (2017-08-22 (火) 02:00:09)
- 17 (2017-08-22 (火) 06:38:57)
- 18 (2017-08-22 (火) 09:53:43)
- 19 (2017-08-28 (月) 16:08:03)
- 20 (2017-08-29 (火) 16:49:09)
- 21 (2017-08-30 (水) 00:53:32)
- 22 (2017-09-01 (金) 13:01:38)
- 23 (2017-09-05 (火) 11:13:51)
- 24 (2017-09-13 (水) 17:02:05)
- 25 (2017-09-13 (水) 23:22:13)
- 26 (2017-09-15 (金) 13:40:27)
- 27 (2017-09-16 (土) 03:22:07)
- 28 (2017-09-16 (土) 10:46:18)
- 29 (2017-09-16 (土) 13:51:55)
- 30 (2017-09-17 (日) 01:59:14)
- 31 (2017-09-20 (水) 12:50:45)
- 32 (2017-09-20 (水) 23:07:09)
- 33 (2017-09-28 (木) 01:12:56)
- 34 (2017-10-07 (土) 01:05:15)
- 35 (2017-10-09 (月) 09:22:43)
- 36 (2017-10-31 (火) 10:42:20)
- 37 (2017-11-05 (日) 09:03:24)
- 38 (2017-11-06 (月) 13:29:20)
- 39 (2017-11-08 (水) 11:51:21)
- 40 (2017-11-09 (木) 10:43:34)
- 41 (2017-11-23 (木) 06:47:43)
- 42 (2018-02-06 (火) 17:45:17)
- 43 (2018-02-07 (水) 19:56:53)
- 44 (2018-02-25 (日) 22:21:56)
#author("2017-08-05T10:33:40+09:00","","")
索引
メモ
- 消費AP1、経験値1280、各階層ごとに初回クリア報酬あり。ミッションはなし。
- 消費APの設定から察せられるように、試行錯誤を繰り返しながら何度も何度もチャレンジしてクリアすることを想定していると思われる、おそらく。
- 少なくとも、事前予習無しの適当思考停止編成で挑んでそのまま一発クリアできるなどとは考えない方が無難。
- とはいえ、幾つかの階層は無工夫の引き付け無敵編成で完封できたりもするが。
- 少なくとも、事前予習無しの適当思考停止編成で挑んでそのまま一発クリアできるなどとは考えない方が無難。
- 特殊ルールとして、ユニオンバトルや闘技場と同様、敵側もCTが溜まった状態で開始する。LSも発動している模様。
- ステータスは通常のクエストと同様にこちらより強化されているので、基本的にこちらが動く前にスキルを何発か食らう展開になる。
必要に応じて、1ターン無敵や80%カットのLSでしのぐなどの工夫を。 - たまに勘違いしている人がいるが、少ドラ(&クリプトラクト)では、リーダーが戦闘不能・退場してもLSの効果は残る。(waveが変わると消える)
そのため、グリム迷宮では敵編成リーダーのLSが何かの状態異常無効の場合、その階層ではその状態異常は一切効かないことになる。
- ステータスは通常のクエストと同様にこちらより強化されているので、基本的にこちらが動く前にスキルを何発か食らう展開になる。
- ゲスト編成階層は運要素が非常に高い場合が多いが、一応クリアはできるようにはなっている。
ゲスト階層がクリアできないのは、運が良くないか、プレイヤーの諦めが早いか、もしくは立ち回りが悪いだけである。
グリムの迷宮とは?
公式サイトより
1.グリムの迷宮は『0:30』 ~ 『12:00 迷宮の最果て』24つのクエストとなります!
2.グリムの迷宮は『0:30』のクエストから挑戦となります!
3.一部クエストでは『ゲスト機能』を使用した固定ユニットで挑戦していただきます。
4.グリムの迷宮は"ノーコンティニュークエスト"!
◆ゲスト機能とは?
クエストに挑戦する編成が、全て設定された固定の編成となる機能です!
※ゲスト機能での挑戦はランク制限等はなく、どなたでも挑戦できます。
※ゲスト機能で操作するユニットは、実際に獲得できるユニットとパラメータ、スキル内容などに違いがある場合があります。
※編成したパーティと固定編成のどちらかを選ぶことは出来ません。
◆クエストクリアで豪華報酬!
各クエストクリアで『七色の雫』や『ブルーフレア』などの豪華報酬が貰える!
クエストクリア後にプレゼントボックスに豪華アイテムが贈られます!
◆グリムの迷宮限定ユニットの獲得チャンス!
『12:00 迷宮の最果て』をクリアするとグリムの迷宮に住む限定ユニット『[絵本の読み手]グリム』が初回クリア報酬で手に入る!
※「[絵本の読み手]グリム」の売却防止のため獲得した時点で自動で「お気に入り登録」されます。
→売却などを行いたい場合は、「ユニット一覧」>保護したいユニットを選択>画面右上の「Lock」ボタンをクリックしてお気に入りを解除してください。
そして、新たな刻が……
グリムの迷宮
No. | 題名 | 消費AP | 獲得ゴルド | 獲得EXP | 獲得報酬 | 初回獲得報酬 | 対戦相手 | 攻略ヒント |
Q1 | 0:30 | 1 | 6400 | 1280 | 中帝粒 | 七色の雫×2 | 火[焔の大将軍]ミゲルバッハ (パラディン) | 無敵引きつけパーティ 正攻法:自動蘇生、1の祝福、打消。 オススメLS:無敵、自動蘇生、80%カット |
Q2 | 1:00 | 1 | 3200 | 1280 | 中帝粒 | ブルーフレア×1 | 闇ウィルオウィスプ(重戦士) 闇[天帝竜]プロビデンス(ドラゴン) 闇ボルテックス(ウォーリア) 闇ウィルオウィスプ(重戦士) | ※ゲスト ボス:状態異常が効かない。高火力 スタートと同時に、助っ人のスタンバイを解く。 ヤオヨロズの最初の行動は、スキル1で、プロビの攻撃力をダウンさせる。 プロビの最初の一撃が連撃だったら、アルマ(1の祝福)に引き付けで、次の全体攻撃に備える。 プロビの最初の一撃が全体攻撃だったら、スフィアに引き付けをして、次に来る連撃を受け止めてもらって、アルマで蘇生 CT短縮はスフィアに。 以後、アルマに引き付けで、アルマが落ちたらプロビのスキル発動直前に合わせてカイル投入。(ユニットの行動順の数字が点滅していたら、スキルを撃ってくる) カイルはアルマと入れ替えで引き付け対象+自動蘇生。(ヤオヨロズとチェリオを守る) プロビに集中攻撃して落とせば、後は雑魚掃討。 |
Q3 | 1:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 光シャンマオ(神) 光ウィルオウィスプ 光ボルテックス×2 | 基本的に神話シャンマオと変わらない。ただし、開幕に全体自動蘇生・バフ・自爆が来る。自爆は止め、他は除去で対処しよう。打消し持ちを入れればそこまで苦労はしないか。 |
Q4 | 2:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガパピネス | 光[妖気な笛音]ハーメルン×3 闇[神を宿す者]グノシス | ハーメルンでグノシスを傀儡しまくるステージ。 裏を返せばグノシスを傀儡できないようすれば通常攻撃しかできなくなるのでかなり楽になる。(ただし瞬殺の場合はかなりのパワーが必要) |
Q5 | 2:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | [飛将竜槍]リュナ アミティア 契約コルネット ボンゴ | リュナにギガバフかけてぶっ放すPT。リュナさえどうにかできれば後は残党処理になるが、両方とも全体攻撃のためギガバフ付きの全体攻撃を反射してもらい、残りは火のアタッカーで殴り倒せば問題ない。 |
Q6 | 3:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガハピネス | [東神帝]ヤオヨロズ 樹サラマンダー 契約チェリオ 樹狐 | (ヒント) |
Q7 | 3:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 進化ミナモ 契約コカゲ 契約タイガ 樹ウィルオウィスプ | (ヒント) |
Q8 | 4:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガハピネス | サイクロパス 契約2シシル 光ミクロドラゴ×2 | 見ての通り引き付けPT。しかも開幕バリアがあるため除去を使わない限り(ほぼ)クリア不可能。必ず打ち消し持ちを連れていく事。それさえできれば後はそこまで苦労しないか。 |
Q9 | 4:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 水サラマンダー 契約エデルシウス 水狐 水スクエア | ※ゲスト 開幕はエステルの引き付けで除去を誘い、オペラでエステルを傀儡するのだが・・・初手が全体なら反射を、連撃ならメフィストに引き付け。 以後連撃が飛んできた場合は直前にムート呼び出し→ムート引き付け→オペラ引き付け→自分引き付けの順に。尤も、自分引き付けまで来るようならやり直すほうがいい。 後はルクレツィアで取り巻きを処理しつつエデルが全体を撃つことをを祈る。 |
Q10 | 5:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | ブロンズホープ | トワネロ ジャスティ 水メテオライト 契約水ティティ | (ヒント) |
Q11 | 5:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 光レイジー 進化ナユタ 契約聖夜ペルシャ 進化ダンタリオン | (ヒント) |
Q12 | 6:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | ブルーフレア | 契約バロゲイド 闇トライ アーカード 闇スクエア | 圧倒的祝福。全員で1の祝福が100もあるため、連撃が必須。幸い除去はないので連撃を織り込んだ引き付けなら楽。 |
Q13 | 6:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 契約ロウリー 進化前シャリオライド 契約タイガ 契約エルエリーゼ | (ヒント) |
Q14 | 7:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガハピネス | ボロゴスト 樹スクエア 樹トライ 進化ムート | (ヒント) |
Q15 | 7:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 契約リズ 水狐 水メテオライト 契約アシュリー | (ヒント) |
Q16 | 8:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガハピネス | 樹トライ デスフェニックス 光トライ 水スクエア | 取り巻きが超強化されたデスフェニックス戦。基本的に戦い方は変わらないものの、蘇生持ちが増えたこと、各属性に対処する必要があるという点は注意。 |
Q17 | 8:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | ヴォルジガンテ×2 火スクエア | (ヒント) |
Q18 | 9:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [スキル]ギガハピネス | グラハ=ザール 火トライ フレィ=リィ 火スクエア | (ヒント) |
Q19 | 9:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 進化アストリア 進化オペラ 進化エルヴィ― 進化サニー | 皆大好きオペアスである。加えてエルヴィーの自動蘇生にサニーのデバフと回復付きなので除去か固め続けておきたい・・・が真アポカリならオペラ以外にキラーが通り非常に楽。 |
Q20 | 10:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | ブロンズホープ | 進化ユグドラシル 進化レム 進化ジュディス 契約チェリオ | LSが麻痺無効のため、代償なしでスキルが飛んでくる。妖精とウォーリアで固まっているのでどちらか(あるいは両方)を軸にして畳みかけたい。 |
Q21 | 10:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 闇トライ 契約オルレア 闇スクエア 契約ビザール | 特殊ギミックにより5ターンごとにHPが強制的に1になる。 回復がほとんど意味をなさないステージなので、無敵引き付けパーティーに連撃を組み込むのが楽&確実。 |
Q22 | 11:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | ブルーフレア | グランツヴァルト 契約フィーロ 光サラマンダー 契約グノシス | 神話グランツ同様、状態異常がボスにも有効。ただし「1回でも動けばサラマンダー以外は常に2回行動の危険を伴う(グランツは確定だが)」ため、1回でも相手をフリーにするのは非常に危険。状態異常でハメ続けるか、瞬殺を狙いたい。 |
Q23 | 11:30 | 1 | G | 1280 | 報酬 | 七色の雫×2 | 契約水スフィア テラ 進化セシル 契約エリシア | (ヒント) |
Q24 | 12:00 | 1 | G | 1280 | 報酬 | [絵本の読み手]グリム | W1:契約バンダースナッチ&契約ジャヴァウォック W2樹トライ&契約スケアクロウ 樹メテオライト&樹トランプ兵 W3:グリム 樹ウィルオウィスプ 火メテオライト 光ウィルオウィスプ | 対3戦目を考えると、飛行持ちで可能なら固めたい。全員を飛行持ちで固めればグリム戦でLSを無効にできるのでぐっと楽になるが回復が不足しやすい。ヒーラー保護のために反射を連れて行くのも有り。 ちなみに、グリムの瞬殺はやろうと思えば可能。その場合初手対策の反射、ギガバフ傀儡(闇属性且つ高火力or妖精キラー持ちでないと辛い)を使うこと。 |
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