密林象る古代の角
Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:40 JST (1812d)
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#author("2019-09-03T15:57:32+09:00","","")
神話クエスト
※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)
ドロップ+経験値
消費AP | 獲得経験値 | 獲得ユニット | 獲得アイテム | |
60 | 2560 | 初回クリア報酬 | トリケラトプス? | オーブ*1 |
クリアボーナス | (千年結晶) | |||
敵ドロップ | トリケラトプス? | 角竜の腰当 上眼窩角の肩当 | ||
カリスマボーナス | トリケラトプス? [樹]カイザーキューコン | (千年結晶) | ||
(調査中) | ユニット名? | アイテム名? |
敵の配置
U | W1敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [竜族の末裔]リュナ? | HP | 樹 | ランサー | 2回行動[強] 追撃 飛行 [滅殺]妖精キラー | 樹属性防御無視単体8連撃 | 3 | 樹属性全体攻撃+麻痺 | 4 | (ドロップ) |
2 | [樹]ハリネズミ | HP | 樹 | 獣 | (キラー) | 単体クイック | 2 | 味方全体5回バリア | x | (ドロップ) |
3 | [樹]アークボルテックス | HP | 樹 | シーフ | (強)毒攻撃[確定] 闘争本能[強] | 6ターン反射(HP15%自傷) | 1 | 単体スピードアップ | 2 | (ドロップ) |
4 | [樹]アークボルテックス | HP | 樹 | シーフ | (強)毒攻撃[確定] 闘争本能[強] | 6ターン反射(HP15%自傷) | 1 | 単体スピードアップ | 2 | (ドロップ) |
- 攻略ヒント
U | W2敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [悪戯記念日]アリス | HP | 樹 | アーチャー | 2回行動[強] 反撃[強] 猛毒耐性 CT遅延耐性 [滅殺]魔族キラー | 敵全体攻撃(味方全体CT1遅延)+キューコン化 | 1 | 単体クイック | 3 | (ドロップ) |
2 | [樹]トライ? | HP | 樹 | 英雄 | (キラー) | 単体攻撃(防御無視) | 2 | 味方単体蘇生 | 4 | (ドロップ) |
3 | [竜を見守る射手]ペネトラ | HP | 樹 | アーチャー | 先制 石化耐性 [滅殺]ナイトキラー | 単体攻撃(HP20%自傷)+麻痺 | 0 | 味方全体HP回復+異常回復 | 2 | (ドロップ) |
4 | [樹]水晶ゴーレム | HP | 樹 | 古獣 | CT遅延耐性 | ? | x | ? | x | (ドロップ) |
- 攻略ヒント
- 開幕からペネトラの麻痺単体攻撃が飛んでくる。
U | W3敵名 | HP | 属性 | タイプ | 特殊能力 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [魔境の主]トリケラトプス? | HP | 樹 | 神話 | 闘争本能[確定] 麻痺攻撃[確定] 反撃[確定] [滅殺]マリーンキラー | 防御無視単体攻撃+フィールドチェンジ+覚醒 | 2 | ? | x | トリケラトプス? 角竜の腰当 上目窩角の肩当? |
1 | [覚醒]トリケラトプス? | HP | 樹 | 神話 | 闘争本能[確定] 孤軍奮闘 反撃[確定] [滅殺]マリーンキラー | 敵全体のCT2遅延(自身のCT1遅延) | 1 | 樹属性単体7連撃+麻痺(3)+フィールドチェンジ+覚醒解除 | 3 | トリケラトプス? 角竜の腰当 上眼角の肩当? |
2 | [樹]パラサウロロフス | HP | 樹 | アーチャー | 護法結界 1の祝福[5] 反撃[確定] 麻痺攻撃[確定?] | 味方全体回復(6%)+異常回復 | 0 | 単体蘇生(自傷) | 0 | (ドロップ) |
3 | [樹]パキケファロサウルス | HP | 樹 | ランサー | 闘争本能[不明] 反撃[確定?] 麻痺攻撃[確定?] | 単攻(自傷)+沈黙 | 0 | 全体連撃(1T後)+麻痺(2) | 8 | (ドロップ) |
4 | [樹]パキリノサウルス | HP | 樹 | シャーマン | 先制 反撃[確定?] 麻痺攻撃[確定?] | 全体連撃+打消し | 2 | 全体連撃+打消し | 3 | (ドロップ) |
- 攻略ヒント
全体を通しての攻略及び感想
- 攻略ヒント
- 1W除いて誰かしらがほぼ毎ターン麻痺攻撃を仕掛ける。麻痺無効のLSや下記のように攻撃を誘導したりして行動を妨害されないようにしておきたい。
- トリケラトプスを除いてすべての敵キャラがHPが低い味方をターゲティングしてくる。
- 逆手に取れば、HP自傷などを使用すれば相手の攻撃を任意のキャラに誘導可能。
- 無敵盾や極光の盾、憐光の盾、祝福持ちのキャラにダメージを引き受けてもらう、または闘争本能や起死回生スキルの発動を狙う事も可能。
- 3Wの麻痺攻撃は麻痺無効LSを使うか攻撃を誘導して被害を抑えること。起死回生持ちをメイン火力にする場合は必然的に狙われるため、麻痺無効にしないとまともに攻撃できない。
反撃でも麻痺攻撃してくるので麻痺無効を使わない場合不用意な通常攻撃は危険。- 覚醒トリケラトプスは麻痺攻撃をしてこない代わりに遅延をばら撒く。遅延で通常攻撃を余儀なくされ反撃ダメ&闘争本能でまた遅延のループを避けたい所。
孤軍奮闘もある為、後半(特にトリケラのみの時)は反撃ダメージだけでもバカにならない。(なお、単体連撃を使用しない限り覚醒は解除されない点に注意)
- 覚醒トリケラトプスは麻痺攻撃をしてこない代わりに遅延をばら撒く。遅延で通常攻撃を余儀なくされ反撃ダメ&闘争本能でまた遅延のループを避けたい所。
- 攻略パーティオススメ
- オススメユニット
- 感想