禁忌の神怪、水底に光りて

Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:40 JST (1812d)
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#author("2017-08-05T23:34:53+09:00","","")

ドロップ+経験値 Edit

難易度消費AP属性獲得経験値獲得ユニット獲得アイテム
超級35640ゲシュアマルガ中帝粒
幻獣級501280大帝粒

古の大迷宮では難易度はノーマル(消費AP10)、ハード(消費AP20)になります。

敵の配置(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ) Edit

UW1敵名HP属性タイプキラーFS1CT1FS2CT2ドロップ
1[光]ボルテックスHP古獣2T後99%ダメ+自爆
(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)
x全体防御・スピUP
6T
xドロップ
2[光]ハイフェアリーHP妖精不明単体回復x単体蘇生予約xドロップ
3[光]ボルテックスHP古獣2T後99%ダメ+自爆
(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)
x全体防御・スピUP
6T
xドロップ
4[光]ハイフェアリーHP妖精不明単体回復x単体蘇生予約xドロップ
  • 攻略ヒント
    • 古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、すぐに片付く。
    • ボルテックスのスキルは強力なので、さっさと片付ける。
    • ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてから2Waveへ移りたい。
UW2敵名HP属性タイプキラーFS1CT1FS2CT2ドロップ
1[光]トライHPパラディン1T後無属性単体攻撃+打ち消し
(反射不可)
(超高倍率? 無対策で食らうと大体即死する)
x全体多段バリア(2回)xドロップ
2[光]ハイフェアリーHP妖精不明単体回復x単体蘇生予約xドロップ
3[光]ボルテックスHP古獣2T後99%ダメ+自爆
(食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する)
x全体防御・スピUP
6T
xドロップ
4[光]ハイフェアリーHP妖精不明単体回復x単体蘇生予約xドロップ
  • 攻略ヒント
    • 妖精キラーがいれば比較的楽。
    • ボルテックスやトライのスキルは強力なので、さっさと片付ける。
    • ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてからボスWaveへ
UW3敵名HP属性タイプキラーFS1CT1FS2CT2ドロップ
1[禁忌神怪]ゲシュアマルガHP再生
ソーサラーキラー
自傷(25%?)単攻+麻痺x自傷(25%?)単体5連撃防御無視xゲシュアマルガ,ティンガーラン
2[光]サラマンダーHP古獣不明自傷単攻+石化x打消xティンガーラン
3[光]ハイフェアリーHP妖精不明単体回復x単体蘇生予約xティンガーラン
4[光]サラマンダーHP古獣不明自傷単攻+石化x打消xドロップ
  • 攻略ヒント
    • 古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、雑魚はすぐに片付く
      • HardサラマンダーのHPは3万弱、攻撃は低め(通常攻撃で3桁、スキルで2000弱,スキルはダメージより石化が邪魔)
    • ボスは、防御力は低いが、再生力がかなり強いので、高火力ユニットが欲しい。
      スキルは単体高火力が2種でどちらも反射不可。両方自傷付きだが、自前の再生とザコの蘇生予約と回復でカバーしてくる。
      • Hardで、HPは7~8万(体力ゲージの減りから推察)、再生が行動ごとに6000強。ハイフェアリーの単体回復で2.2万強。
        FS1が約7000ダメージ(+麻痺)、FS2で約1600を5発。

攻略とか感想とか(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ) Edit

  • 攻略ヒント
    • ボスのタイプは獣だが、雑魚は[光]トライ意外は妖精と古獣なので、そちらのキラーを優先して連れていくと、ボスに集中しやすい。
      ただしボス以外からの被ダメージは低めなので、手持ちによっては獣キラーでボスから倒す編成の方が安定するかも。
    • ボスは光のソーサラーキラー(滅殺)。
    • ダメージ増加要素なしのユニットが高HPをキープできれば、ボスのスキルも普通に1発食らう分には耐えられる。高HPならクリティカルしてもセーフ。
      (逆に言えば、HPが減っていたり、闇属性やソーサラーは一発離脱を覚悟する必要があるわけだが)
    • 高火力ギガバフ速攻や、蘇生耐久編成で挑む分には、闇ユニットやソーサラー入りでも行ける模様。
    • サラマンダーが打消しを使うので、バフや蘇生予約などを使うときは、先にサラマンダーを始末しておきたい。
  • 攻略パーティオススメ
    • 耐久パーティなら、自動蘇生、攻撃デバフ、CT短縮などを組み合わせる。全体CT短縮がいないと難易度は高い。
      • 確定攻撃デバフ(レイレイ、サニー、オルデスドリュク等)、あとはエルヴィー辺りに、CT短縮(できれば全体)ユニットを。
    • 火力で押しまくるなら、ギガバフ、高火力単体攻撃(単体連撃)、傀儡などを組み合わせ、再生の余裕を与えず、一気に片付ける。
      • ギガバフ(コルネット、レオノール、契約スピネ辺りに、自身の単体攻撃最強ユニットを。できれば傀儡でオペラなど。
      • 獣キラーの攻撃スキル2種持ちアタッカーを2体編成して、ほぼ消耗なしでボスまでたどり着けるなら、よくある3T52%攻撃バフをかけてスキルを全力で打ち込んで押し切れる場合も。
    • 全Wave通じて単発大ダメージが多いので、1の祝福があると事故りにくい(連撃はボスのFS2のみ)。高火力の単体連撃もある契約2アレクシアはオススメ。
    • もしも神話装備の色欲の針を持っているなら、闇ユニットに持たせると防御リスクが軽減できる。
  • 闇ユニット使用撃破例1:進化ジョーカー、チェイニー、コルネット、アレクシア(契約2)、助っ人デセスポワ。
  • 闇ユニット使用撃破例2:アストリア、傀儡持ち、ギガバフ持ち、アヌビス(進化)、助っ人(ドロ大他なんでも可)。
    • 助っ人に頼らなくても撃破できる編成。LSスキル40%UPは必須。
    • 行動順はギガバフ持ち>傀儡持ち>アヌビスの順。アストリアはどこでもいい。
    • 古の迷宮ハードや幻獣級でもギガバフからのアヌビスのリバースヘヴンでゲシュマルのHP6~7割もっていける。
    • アストリアじゃなくて他のスキル攻撃40%UPのユニットでも可。3WAVE前にクールタイムを消化する事。
  • スキル80%アップ(リーダー40%+フレンド40%)で滅殺獣キラーユニットの単体スキルをギガバフ傀儡すればボスはすぐ沈む。
    • フレはドロ大でも大丈夫だった。
      ギガバフ傀儡編成例1:リーダーエカテリーナ(40%)セリーズ(アタッカー兼カリスマ)コルネット、トワネロ、助っ人聖夜ペルシャ(ドロ大)
  • 適性高そうなユニット
    • アヌビス:闇属性、滅殺獣キラー。進化は攻撃寄り、契約はスピード寄りなのでここでは進化推奨。ギガバフFS1の防御無視単体がボスに大ダメージ。
    • セリーズ:大迷宮幻獣、滅殺獣キラー、攻撃が高めで単体攻撃スキル2種持ち。上記のスキル80%ギガバフ傀儡の攻撃役はこのユニットで足りる。
      ダメージに貢献しないLS編成の場合でも、3T攻撃バフをかけてスキル連発するだけでも結構ボスを削れる(耐久は低いので早々に落とされないように注意)
    • 契約ギルザ:滅殺古獣キラー。要ギルザの試練100層クリア。道中は倍率高めの全体攻撃、ボス戦は単体攻撃デバフ(攻撃50%)が助かる。
    • グランツヴァルト:滅殺古獣キラー。要神話クエストクリア。高火力なので道中での活躍はもちろん、ボス戦ではさらにスキルが二つとも被ダメ軽減に繋がる。鈍足なのでスキルの回転に難あり、短縮でフォローしたい。
  • 感想
    幻獣級(ハード)はちょっとした神話級くらいの難易度。