禁忌の神怪、水底に光りて
Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:40 JST (1812d)
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#author("2017-08-05T23:34:53+09:00","","")
ドロップ+経験値
難易度 | 消費AP | 属性 | 獲得経験値 | 獲得ユニット | 獲得アイテム |
超級 | 35 | 光 | 640 | ゲシュアマルガ | 中帝粒 |
幻獣級 | 50 | 光 | 1280 | 大帝粒 |
※古の大迷宮では難易度はノーマル(消費AP10)、ハード(消費AP20)になります。
敵の配置(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ)
U | W1敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [光]ボルテックス | HP | 光 | 古獣 | 無 | 2T後99%ダメ+自爆 (食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する) | x | 全体防御・スピUP 6T | x | ドロップ |
2 | [光]ハイフェアリー | HP | 光 | 妖精 | 不明 | 単体回復 | x | 単体蘇生予約 | x | ドロップ |
3 | [光]ボルテックス | HP | 光 | 古獣 | 無 | 2T後99%ダメ+自爆 (食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する) | x | 全体防御・スピUP 6T | x | ドロップ |
4 | [光]ハイフェアリー | HP | 光 | 妖精 | 不明 | 単体回復 | x | 単体蘇生予約 | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- 古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、すぐに片付く。
- ボルテックスのスキルは強力なので、さっさと片付ける。
- ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてから2Waveへ移りたい。
U | W2敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [光]トライ | HP | 光 | パラディン | 無 | 1T後無属性単体攻撃+打ち消し (反射不可) (超高倍率? 無対策で食らうと大体即死する) | x | 全体多段バリア(2回) | x | ドロップ |
2 | [光]ハイフェアリー | HP | 光 | 妖精 | 不明 | 単体回復 | x | 単体蘇生予約 | x | ドロップ |
3 | [光]ボルテックス | HP | 光 | 古獣 | 無 | 2T後99%ダメ+自爆 (食らうと瀕死(HP1?)になる。カウント中も行動する) | x | 全体防御・スピUP 6T | x | ドロップ |
4 | [光]ハイフェアリー | HP | 光 | 妖精 | 不明 | 単体回復 | x | 単体蘇生予約 | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- 妖精キラーがいれば比較的楽。
- ボルテックスやトライのスキルは強力なので、さっさと片付ける。
- ハイフェアリーを残してCTとHPを回復させてからボスWaveへ
U | W3敵名 | HP | 属性 | タイプ | キラー | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [禁忌神怪]ゲシュアマルガ | HP | 光 | 獣 | 再生 ソーサラーキラー | 自傷(25%?)単攻+麻痺 | x | 自傷(25%?)単体5連撃防御無視 | x | ゲシュアマルガ,ティンガーラン |
2 | [光]サラマンダー | HP | 光 | 古獣 | 不明 | 自傷単攻+石化 | x | 打消 | x | ティンガーラン |
3 | [光]ハイフェアリー | HP | 光 | 妖精 | 不明 | 単体回復 | x | 単体蘇生予約 | x | ティンガーラン |
4 | [光]サラマンダー | HP | 光 | 古獣 | 不明 | 自傷単攻+石化 | x | 打消 | x | ドロップ |
- 攻略ヒント
- 古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、雑魚はすぐに片付く
- HardサラマンダーのHPは3万弱、攻撃は低め(通常攻撃で3桁、スキルで2000弱,スキルはダメージより石化が邪魔)
- ボスは、防御力は低いが、再生力がかなり強いので、高火力ユニットが欲しい。
スキルは単体高火力が2種でどちらも反射不可。両方自傷付きだが、自前の再生とザコの蘇生予約と回復でカバーしてくる。- Hardで、HPは7~8万(体力ゲージの減りから推察)、再生が行動ごとに6000強。ハイフェアリーの単体回復で2.2万強。
FS1が約7000ダメージ(+麻痺)、FS2で約1600を5発。
- Hardで、HPは7~8万(体力ゲージの減りから推察)、再生が行動ごとに6000強。ハイフェアリーの単体回復で2.2万強。
- 古獣キラー、妖精キラーをつれていけば、雑魚はすぐに片付く
攻略とか感想とか(幻獣級・古の大迷宮ハードのみ)
- 攻略ヒント
- ボスのタイプは獣だが、雑魚は[光]トライ意外は妖精と古獣なので、そちらのキラーを優先して連れていくと、ボスに集中しやすい。
ただしボス以外からの被ダメージは低めなので、手持ちによっては獣キラーでボスから倒す編成の方が安定するかも。 - ボスは光のソーサラーキラー(滅殺)。
- ダメージ増加要素なしのユニットが高HPをキープできれば、ボスのスキルも普通に1発食らう分には耐えられる。高HPならクリティカルしてもセーフ。
(逆に言えば、HPが減っていたり、闇属性やソーサラーは一発離脱を覚悟する必要があるわけだが) - 高火力ギガバフ速攻や、蘇生耐久編成で挑む分には、闇ユニットやソーサラー入りでも行ける模様。
- サラマンダーが打消しを使うので、バフや蘇生予約などを使うときは、先にサラマンダーを始末しておきたい。
- ボスのタイプは獣だが、雑魚は[光]トライ意外は妖精と古獣なので、そちらのキラーを優先して連れていくと、ボスに集中しやすい。
- 攻略パーティオススメ
- 耐久パーティなら、自動蘇生、攻撃デバフ、CT短縮などを組み合わせる。全体CT短縮がいないと難易度は高い。
- 確定攻撃デバフ(レイレイ、サニー、オルデスドリュク等)、あとはエルヴィー辺りに、CT短縮(できれば全体)ユニットを。
- 火力で押しまくるなら、ギガバフ、高火力単体攻撃(単体連撃)、傀儡などを組み合わせ、再生の余裕を与えず、一気に片付ける。
- ギガバフ(コルネット、レオノール、契約スピネ辺りに、自身の単体攻撃最強ユニットを。できれば傀儡でオペラなど。
- 獣キラーの攻撃スキル2種持ちアタッカーを2体編成して、ほぼ消耗なしでボスまでたどり着けるなら、よくある3T52%攻撃バフをかけてスキルを全力で打ち込んで押し切れる場合も。
- 全Wave通じて単発大ダメージが多いので、1の祝福があると事故りにくい(連撃はボスのFS2のみ)。高火力の単体連撃もある契約2アレクシアはオススメ。
- もしも神話装備の色欲の針を持っているなら、闇ユニットに持たせると防御リスクが軽減できる。
- 耐久パーティなら、自動蘇生、攻撃デバフ、CT短縮などを組み合わせる。全体CT短縮がいないと難易度は高い。
- 闇ユニット使用撃破例1:進化ジョーカー、チェイニー、コルネット、アレクシア(契約2)、助っ人デセスポワ。
- 闇ユニット使用撃破例2:アストリア、傀儡持ち、ギガバフ持ち、アヌビス(進化)、助っ人(ドロ大他なんでも可)。
- 助っ人に頼らなくても撃破できる編成。LSスキル40%UPは必須。
- 行動順はギガバフ持ち>傀儡持ち>アヌビスの順。アストリアはどこでもいい。
- 古の迷宮ハードや幻獣級でもギガバフからのアヌビスのリバースヘヴンでゲシュマルのHP6~7割もっていける。
- アストリアじゃなくて他のスキル攻撃40%UPのユニットでも可。3WAVE前にクールタイムを消化する事。
- スキル80%アップ(リーダー40%+フレンド40%)で滅殺獣キラーユニットの単体スキルをギガバフ傀儡すればボスはすぐ沈む。
- フレはドロ大でも大丈夫だった。
ギガバフ傀儡編成例1:リーダーエカテリーナ(40%)セリーズ(アタッカー兼カリスマ)コルネット、トワネロ、助っ人聖夜ペルシャ(ドロ大)
- フレはドロ大でも大丈夫だった。
- 適性高そうなユニット
- アヌビス:闇属性、滅殺獣キラー。進化は攻撃寄り、契約はスピード寄りなのでここでは進化推奨。ギガバフFS1の防御無視単体がボスに大ダメージ。
- セリーズ:大迷宮幻獣、滅殺獣キラー、攻撃が高めで単体攻撃スキル2種持ち。上記のスキル80%ギガバフ傀儡の攻撃役はこのユニットで足りる。
ダメージに貢献しないLS編成の場合でも、3T攻撃バフをかけてスキル連発するだけでも結構ボスを削れる(耐久は低いので早々に落とされないように注意) - 契約ギルザ:滅殺古獣キラー。要ギルザの試練100層クリア。道中は倍率高めの全体攻撃、ボス戦は単体攻撃デバフ(攻撃50%)が助かる。
- グランツヴァルト:滅殺古獣キラー。要神話クエストクリア。高火力なので道中での活躍はもちろん、ボス戦ではさらにスキルが二つとも被ダメ軽減に繋がる。鈍足なのでスキルの回転に難あり、短縮でフォローしたい。
- 感想
幻獣級(ハード)はちょっとした神話級くらいの難易度。