迅雷を絡繰る虎妖姫
Last-modified: Fri, 06 Dec 2019 11:16:40 JST (1812d)
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#author("2017-11-27T04:03:11+09:00","","")
神話クエスト
※コンティニュー不可(オーブを使用してのコンティニューは出来ません)
ドロップ+経験値
消費AP | 獲得経験値 | 獲得ユニット | 獲得アイテム |
60 | ★5[幻獣使役]シャンマオ | サンダーアンクレット シャンマオの腕輪 雷虎の髪飾り 虎妖姫の指輪 |
敵の配置
U | 敵名 | HP | タイプ | 属性 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [聖地の守護神]ミカエル | 神 | 光 | 全体攻撃+麻痺 | 単体蘇生 | ||||
2 | |||||||||
3 | [聖地の守護神]ミカエル | 神 | 光 | 全体攻撃+麻痺 | 単体蘇生 | ||||
4 | |||||||||
- 攻略ヒント
- 復活阻止に、同時に蹂躙してあげよう。
U | 敵名 | HP | タイプ | 属性 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [終焉の光]ルミナスザンド(進) | 古獣 | 光 | 全体攻撃+麻痺 | 全体攻撃 | ||||
2 | |||||||||
3 | [閃光の刃]パイモン | ウォーリア | 光 | 単体攻撃+沈黙 | 全体防御UP3T | ||||
4 | |||||||||
- 攻略ヒント
- パイモンの防御スキルが面倒なので、先に倒す。打ち消しても良い。
ルミナスのスキルは撃ってくるまでに時間があり、全て反射可能。タイミングを見て反射すればよい。ただし、反射を張った直後に倒すなどして、シャンマオ戦で反射の再使用が間に合わない・・なんてことは避けるように。
- パイモンの防御スキルが面倒なので、先に倒す。打ち消しても良い。
U | 敵名 | HP | タイプ | 属性 | FS1 | CT1 | FS2 | CT2 | ドロップ |
1 | [幻獣召喚]シャンマオ | 神話 | 光 | 3T後全体攻撃 | 全体蘇生 | ||||
2 | |||||||||
3 | [光]ウィルオウィスプ | 神 | 光 | 全体攻撃+麻痺 | 全体自動蘇生 | ||||
4 | [光]ボルテックス | 古獣 | 光 | 全体防御スピUP6T | 2T後99%ダメージ+自爆 |
全体を通しての攻略及び感想
- 攻略ヒント
- 反射が非常に重要になってくるクエスト。特にシャンマオの全体攻撃の威力は非常に高く、デバフやLS軽減を入れない限りまず即死。(元々の火力が13000ダメージ程)
- 右下のボルテックスは自身の残り全HPを代償に「単体に対して現在HPの99%分(推測)のダメージ」を与えるため、反射を展開しているところに自爆からの通常攻撃でとどめ、で反射を消されないように。
一度倒してもシャンマオの全体蘇生によりすぐに復活してしまうが、蘇生後の体力は低いので、シャンマオ全体を1回反射するか、キラー持ちで殴って手早く処理しよう。
(ウィスプが生存している場合、反射したウィスプの全体麻痺がシャンマオだけ麻痺させてボルテックスが自爆、ウィスプの通常攻撃でトドメ、という事故パターンもある。どの敵を攻撃するかは臨機応変に考えること) - どうしても反射が途切れるタイミングがある場合、シャンマオだけでなくウィスプの全体麻痺を撃ってくるタイミングにも注意が必要。
- また、打消し持ちを編成に入れていない場合は、シャンマオにかかった自動蘇生を発動させるタイミングにも気をつけよう。(ちなみにあまりに編成の火力が低い場合は、タイミング関係なく永遠に勝てない事態もありうる)
- 攻略パーティオススメ
- 反射スキル持ち(反射2枚+CT短縮)
- 例1:進化アイギス、契約フェリス、進化ダンタリオン、火ルメリア(全員装備なし。ルメリアは攻撃及びCT短縮でとにかく反射を切らさないようにする。)
- 引き付け無敵
- 例2(大迷宮幻獣縛り):リーダー進化デモリーシオ(低スピ調整)、契約デモリーシオ、契約2シシル。 あと1体は適当に(打消し持ちだと楽)
打消しを連れて行くなら、最大の敵は単純作業による眠気からの操作ミスになるだろう。残る失敗要素はwaveの繋ぎ方ぐらいとなり、安定度は非常に高い。
- 例2(大迷宮幻獣縛り):リーダー進化デモリーシオ(低スピ調整)、契約デモリーシオ、契約2シシル。 あと1体は適当に(打消し持ちだと楽)
- ギガバフ傀儡超速攻
テラとプロビデンス等を使うことで、わずか数分でのクリアも可能。
- 反射スキル持ち(反射2枚+CT短縮)