ユニオン のバックアップ(No.6)


#author("2016-08-24T00:36:43+09:00","","")

ユニオン Edit

※ユニオンとは他ゲームで言うところのギルドや同盟のようなものですが、コミニティが掲示板のみである為、会話を楽しむというよりはユニオンバトル専用に近いです。
 最初のうちは、ユニオンバトルに参加し報酬をもらう為と思って入ればよい。
 このゲームがオンラインならではで唯一楽しめるポイントがユニオンで、会話が全くないユニオンはモチベーションが下がるので、楽しいユニオンが見つかるまで加入脱退を繰り返すのも良い。
 ユニオンがつまらないと、運営の更新が滞ってゲームが単調になったときに、つまらなくなってしまう。そうなると、せっかく時間をかけて育成したユニットももったいない。
 続けていれば新たなユニットやストーリーで楽しめるので、ユニオンは大事。
 新しいストーリーが出てこなかったり、ガチャがダメだったり、育成など単調な作業しかすることが無くなった時にこそ、このゲームの醍醐味は育て上げたユニットで遊べるユニオンになる。
 ユニオンは、1週間以上ログインしていないと、自動的に脱退させられてしまうので注意。

【ユニオン加入条件】
 ストーリークエスト「 黙示の竜 」(難易度ノーマル)クリア後入団が可能になります。(2章最後のクエスト)
【ユニオンの結成】
 新たにユニオンを結成するにはRank15以上必要。
【ユニオンバトル】
  ・簡易説明
     ユニオンバトルは制限時間内で、どれだけ多くのポイントを稼げるかを競う。
     ポイントを稼ぐ手段は
         ①相手ユニオンを攻撃して勝利する(消費CP30)
         ②エール(消費CP25)・・・・エールは相手ユニオンを攻撃時のみ有効なバフ
         ③祈り(消費CP15)・・・・祈りは相手ユニオンから攻撃された時のみ有効なバフ
     と3つあるので、強さに自信がなければエールや祈りでもポイントを稼げる。

         ※戦闘に勝利すると武勲ptを「7500+コンボpt+争奪pt」分だけ獲得できます。

  ・開催時間
     1回戦: 8:00~9:00
     2回戦:12:30~13:30
     3回戦:20:00~21:00
     4回戦:22:00~23:00
  ・報酬(順位や活躍具合により変わり、自分が参加していなくても4回分の報酬はもらえる)
     お金
     メダル
      ユニオンのランクによって報酬枚数が異なるかもしれませんが、SSユニオンでの結果をわかるところだけ表にしてみました。

           手に入るメダル枚数
ユニオン戦1位2位3位4位
第4戦  1296?
第3戦  4321
第2戦  ?321
第1戦  321?

     戦闘勝利報酬(カリスマ報酬)

karisu.jpg

  ・攻略
     強力なユニットを所持しているプレイヤーが多いユニオンや稼働率の高いプレイヤーが多いユニオンが有利。
     戦略がないユニオンは、数の暴力(稼動中プレイヤー)で勝敗を決められることも多い。        
    
【ユニオンリーダーができること】
  ・ユニオン名の変更及びコメントの変更  
  ・ユニオンバトルの防衛メンバーの変更。※ここに戦略性とセンスを求められる。みんなで話し合って決めてもいい。
  ・ユニオン加入者希望者の承認(自動承認の場合は行う必要が無い)
  ・ユニオンメンバーの勧誘(スクロールしないと出てこないが勧誘も一応できる)
  ・あとは、掲示板でできるだけコミュニケーションをとるのも大事。

【ユニオンバトルあれこれ】
 ・ユニオンバトルは対人要素があり、戦略性も大事である。
  夜にならないと人が集まらないユニオンは、1~3戦目はエールと祈りだけしかせず、4戦目だけ勝負に出るところもある。
  祈りは、各戦闘ごとに、半減する。
  コンボは作戦次第ではどんどん積み重なる。
  どういう戦略があるかは、明かしてほしくないユニオンもあると思うので、ここでは言及を避けるが、戦略次第で、少数ユニオンが多人数のユニオンにも勝てる場合がある。
  アクティブな人数がある程度いて、軍師がいるユニオンは強くなる。 
  わかってくると楽しいので、強いユニオンの動向を観察したり、戦略をじっくり考えてみるといい。
  勝敗を分ける要素は、ユニオンバトル開催時間にログインしているメンバーの数もあるが、戦う時間帯にもある。
  他ユニオンを攻撃するとキューコン等のアイテムを入手できる可能性がある為、カリスマキャラを助っ人にすると良い。
  ユニオンに排出するユニットも、強いユニットだけでなく、カリスマユニットも出すと、重宝される。
  自分の出したユニットを使ってもらって、戦闘報酬が出ると、自分もその報酬がもらえる。
  景品は、メダルとゴルドだが、メダルを毎日もらえるのは大きい。